1.每一款游戏的成功总会有一个核心玩法,而这个核心玩法正是吸引玩家进入并留在游戏中的主要因素。但移植到移动平台保留核心玩法的意义是不可复制的,因为无论手游如何发展,其用户习惯都与端游有着天壤之别。如何将游戏的核心玩法适配到英东平台,是每个游戏制作人的难题。
2.事实上,移动平台移植端游的核心游戏本质在于“继承”,在保留经典的同时,可以创新发扬。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心游戏移植到手游的问题。他以征途为例说,征途手机版国战完美继承了征途手机版的精髓游戏,同时做了适当的创新。
3.同时,与其他重度手游相比,征途手机版更注重玩家之间的大规模冲突。不是几个人的野战,也不是几十个人的帮忙,而是几千人共同参与的全民战争。过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,玩法的完全自主性也为手机国战增添了更多的策略和变化。
4.长期以来,端游便携手游以重度手游为主,重度手游中的交互被认为是手游开发中的一个课题。与端游基本采用同步互动不同,大多数端游采用异步互动,在异步互动的过程中,玩家的心理需要不断受到影响。
5.游戏上线后,玩家发现自己被攻击了20次,而这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次是来同一个国家,这明显把游戏互动分为个人互动、小群体互动和大群体互动。
6.如何把握度,把什么样的对手推给玩家作为其首要目标?这个对于不同的游戏产品应该有不同的设置,但无论如何,都需要玩家在游戏中感受自己的喜怒哀乐。
7.回顾那些端游移动端的IP,很多都是有十几年历史的游戏。这些游戏往往有一个共同点,那就是游戏都包含了一群玩家的感情。其实这个概念往往是一把双刃剑。不可否认,情怀可以吸引很多玩家,但同时情怀也可以让开发者忽略游戏本身的内容。一个好的端游IP并不代表游戏一定会成功。已经有很多先例了。作为开发者,我们还是要在游戏的内容上下功夫。
8.对于这些已经成为经典的IP,成功的移植自然被玩家称为经典的延续。但是因为之前的标准太高,一个小小的失败可能会被老玩家无限放大。经典端游IP给手游带来机遇的同时,也对制作团队提出了更高的要求。
9.把端游移植到手游本来就是一件非常困难的事情。要把电脑键盘、鼠标、巨大的屏幕浓缩到一部手机里,很多设计操作的地方只能简化。页面的布局也需要考虑,比如多大的按钮最适合手指点击,屏幕上有多少个可点击的菜单才是最合理的。这些都需要一一考虑。