守望先锋什么克制大锤

守望先锋什么克制大锤,第1张

《守望先锋》大锤玩法技巧及对阵路霸思路

作为团队英雄,如何玩《守望先锋》大锤?下面小编带来 侃叔:来分享一下《守望先锋》的大锤玩法和对付路霸的思路。让我们看一看。

首先我发了自己的定位数据,9胜1负定在63,输的占了点。图2: 3很不情愿的被打败了。因为我只用了前排,所以在对面有好的闪光灯,我们无法很好克制自己的时候,前排的作用就比较小了。

个人认为,作为一个前排,尤其是大锤这样的团队英雄,最重要的数据可能就是胜率和目标攻防时间。或者说,从某种意义上来说,你的存在只是为了队友能有更好的发挥空。

然后,我们来介绍一下大锤的一些基本细节。

大锤的攻击方式

1.大锤攻击的原理

大锤的攻击方式通常被认为是半圆。实际上暴雪是完全按照人挥舞斧头的动作来做一个模型动作的。这个很难用语言解释,但是你可以假装你有锤子,然后用空挥舞。其实锤子的轨迹是向左45度到90度的圆弧。这个圆弧的半径是不相等的,因为很明显你开始挥拍的时候半径是最大的(因为你的手没有碰到你的身体,所以这个距离等于臂长加上斧长,在最后最左边的一点,这个距离等于臂长加上斧长减去身长。)

从图中可以看出,如果你的瞄准正对目标,其实你并没有使用攻击的最大距离。攻击的最大距离和你挥锤的方向是一致的,也就是说,如果你从右向左挥斧,攻击的最大距离其实是一杆的最右侧。详情请看下图。

使用常规瞄准攻击模式时,在5M的距离内无法攻击目标,但当瞄准中心向左移动40度时,用最先挥出的斧头击中目标。这也验证了大锤攻击模式的一般原理。

2.大锤攻击技能

A.眨眼

从攻击原理我们知道最远攻击距离和初始攻击距离都在挥斧的那一面。同时大锤的右键可以随时反制左键攻击。那么从以上几点可以发展出一个攻击技能,就是所谓的轻击,就是在攻击的瞬间迅速将鼠标向左倾斜40度,将挥锤的第一个攻击判断位置对准目标(而不是对准中心),然后立刻按下右键来抵消攻击。然后,我们可以在完全不挥动战锤的情况下造成攻击,同时可以立刻打开护盾保护自己。这一招有一定的实用性,对一些直接走脸的英雄如死神、路霸等有一定的震慑作用,但需要加上以下技巧才能真正实用。而当死神这样的英雄在打你脸的时候,被看不见的东西打昏150血之后,或许能增加单个大锤的部分存活概率。

推迟罢工

因为大锤的攻击判断在于锤头的当前位置,所以锤子的摆动时间是一定的。所以,如果加上身体的转动,大锤可以在同样的时间内砸到更多的东西。基于这个原理,可以发展很多技能。

比如一个是增加攻击距离,因为锤子最后的位置在你身体的左侧。当你在向前走的时候,你可以在最后一刻将身体向右旋转40度左右,以增加你的攻击距离,这样就可以判断出挥锤的末端是对准目标的。(值得注意的是,方向和对齐是一样的,所以只能在一瞬间改变方向,然后马上改回来,以免让自己误入歧途)。实战中,这一招对于追源填弹的各种中距离职业都有不错的效果。详见下图。

C.旋转罢工

旋转已经说了很多了,就是360度攻击。其实就是同时挥锤,高速旋转,增加攻击范围。因为锤头的攻击大小是一定的,所以实际上并不能形成真正的AOE攻击,而是360度攻击,依次伤害。注意,你的转弯方向需要和你的锤头摆动方向一致,所以第一次和第二次转弯方向是不一样的。具体见图。也就是说,理论上,大锤可以不需要瞄准,也不需要目标在哪里。

3.大锤跳跃技巧

很多时候,当你瞄准一个一般人物的头部,按S跳回去的时候,大锤会在空形成一个把盾牌抬下来的跳跃,这个跳跃的移动速度是最低的。(从图中可以看出,10米的距离需要5跳)

而当你在空中稍微向上跳你的对齐时,就可以形成正常的跳跃。这次后跳的效率比上一次高,10米距离跳4次多一点。

最后一种撤退手法和瞬间狙击一样。在跳跃的过程中,瞬间松开右键然后立刻按住右键。这样可以保证起跳瞬间的正常动作和跳跃,但也可以把受伤的几率降到最低。这种跳10M的距离只需要3跳。这种技能可以很好的对付打脸死,路霸等。,因为即使你在空里损失了一定的血,也比被别人追上打在背上要好。当然,你也有可能在松开护盾的瞬间被路霸勾住,所以还是有一定风险的。

4.关于大锤的大动作

大锤的大招可以有20M的攻击范围,可能比很多大锤的潜意识要远。而大锤的大招,前五米扩散不多,超过5M就突然扩散,形成锤状面。随着大锤来回移动一定的时间,你要仔细考虑当一些快速移动的英雄打在你脸上时放大你的招式的问题。虽然玩大锤很讨厌血,手也大,但还是被源和闪这样的英雄干掉了。但很多时候,我可能只是为了保护自己的大招而死。如果你能很好的掌握以上技巧,那么无论你在哪里,你总能打出大招-火焰-普攻-冲锋的组合。也就是50+100+75+300的组合=525。不过值得注意的是,普攻会使目标歪斜。如果要做到天衣无缝,你需要训练自己的最终冲锋位置。在最极端的情况下,你可以在挥第二锤的时候用闪现术打掉第二次普攻。但是对手可以起身移动的风险很大,同时打人的难度要小很多。所以保险的连续冲程还是525 HP。所以能挺过这一系列骗术的英雄只有路霸。

关于大锤和路障

从上面可以看出,大锤的大招唯一杀不死的英雄是路霸,所以路霸就成了大锤最强大的敌人。其实就算双方都有大招,你也很难完全干掉路霸,路霸是有机会干掉你的。而如果两边都没有大招,在开阔的地形上,大锤对抗路霸是没有胜算的。

路霸对大锤最大的伤害就是可以由拉钩、全脸枪、扁a组成,其实最完美的情况下,这种组合可以破坏大锤430的血量,所以当你没有430血量的时候,面对路霸请慎重选择。

虽然大锤在很多情况下对路霸的胜算不大,但不代表大锤没有保命的机会(其实大锤真正的作用是保命,而不是别的)。

路霸的坏处在于以下几点:

第一,只有四发子弹,换子弹很慢。也就是说在路霸换子弹的情况下可以补两刀。

第二个路霸声音很大。也就是说,你很容易通过倾听来认清自己的位置。

第三路霸动作不快。同样,面对盾大锤,绕回路的恶霸的杀伤效率也不如死神。

第四路霸的钩子可以被障碍物挡住,即使你被拉进去,在被拉的路上有完整的障碍物时,路霸也不能把你拉到前面。即使不是完全的障碍,一个小的障碍也会导致拉动位置偏离对准。

所以,我个人认为,大锤面对路霸最好的办法就是永远不要在开阔区域1V1。如果实在不行,就要马上躲到掩体后面。最有利的情况是有一个大柱子,可以被路霸圈起来。

没错,就像魔兽世界盗贼绕柱子躲避士兵冲锋一样。现在你在扮演一个小偷。当然,没有第三种视角。你只能用声音来识别路霸的位置。不过路霸也没有什么好的办法来应对这种情况。而你可以在周围的空隙偷一个抓痕,只抓路霸,等你的大招开始,就可以干掉路霸了。注意,你只能在没看到路霸的情况下做个预测,然后马上进掩体,不然被抓就gg了。这种情况下就算路霸有大招也没办法,因为路霸大招移动慢,大锤完全可以在盾破之前进入缠绕模式。这个时候路霸就没得选了。

因为,路霸和大锤的大招时间是一样的,双方都有大招的时候,大锤的第一招相对简单。当然,如果路霸有备而来,也能抓住你放大招的瞬间。只要你能称霸中路,525的血量就很有保障,最后可能会很幸运。

当然,如果你真的不能保证这种地形,而且你有大招,那么你可以选择把路霸冲出地形,同归于尽。毕竟大锤的支援速度比路霸快很多,你还是赚到了。

无论如何,实战才是最重要的。对于很多大锤来说,一些1V1难度的电脑拦路虎应该还是一个不错的选择,磨练自己的技能。试试看。

最后放一段我和一个难缠的路霸斗争的视频。只提供一个想法。毕竟玩家比难搞的电脑聪明多了。

总之,能看到路霸就不要松开盾,路霸有子弹有技能,血量不到400血。

大锤VS难路霸丽江塔

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