荣耀战魂严重错误

荣耀战魂严重错误,第1张

荣耀战魂不足之处汇总 荣耀战魂有什么不足

《战争的荣耀精神》这个游戏好玩吗?值得推荐吗?今天,边肖将带给你荣耀,总结《战争精神》的不足,看看这本书有什么不足之处。感兴趣的朋友快进来!

缺陷总结

1. 石头、布、剪刀 ?

在《荣耀之战》中,UBI按照攻击和格挡的方向分为上、左、右三段。被我们称为石头剪子布战斗系统,但大家入门后应该知道玩起来远比这种三元游戏复杂。那么,为什么呢?

首先,这个游戏不仅仅是挡和攻,还有破和招架。这两个体系,防御破与招架,或者说游戏方法,使得玩家在游戏中的选择不仅仅局限于防御即将到来的攻击,攻击对方不设防的位置。防守突破和招架让你在游戏中有更多的攻防手段。

①防破体系包括防破和防反破。防御破能让处于防御状态的敌人显得僵硬,给自己攻击的机会。很多角色都有自己独特的防破招数,比如典狱长的撞肩,督军的头槌,女武神的横扫,掠夺者的抱妹杀,胖哥的肉弹突击等等。这些角色独特的防御突破动作不仅可以创造更大的刚性,有些甚至可以打磨对面的绿条。

②招架体系只是招架体系,包括招架、叩击、重击。高级游戏训练有教程。帕里是一个有趣的体系,因为从经济学角度来看,帕里远比简单的格挡更有利可图。既能防御对方的攻击,又能直接造成攻击方的物理损失,发动有力的反击,这也是一些连续招式的起始条件,比如典狱长的强力反击,仲裁员的顶上重劈。

其次,UBI在设计前12个角色时,给了这12个角色明确的定位和特点。人物被设计了独特的攻击/防御特点,比如掠夺者上攻的震慑,典狱长上攻的招架优势,让这些人物在攻击/防御的某个方向有自己独特的优势。那么,问题来了,这么复杂的战斗系统给游戏带来了什么?

没错,太难上手了,这让很多玩家选择了一些无脑角色,比如大蛇,和平卫士。很多新手连招架都不知道。选择大蛇,和平行者,或者大剑师,等等。出招的时候可以左右闪+攻,或者左右闪,然后破防,最后阶段再狠狠打你,可以被活活打死。当你愤怒的挥剑向他砍来,他无脑,左右闪+攻,惹你生气拿刀。

最让你生气的是,他不需要招架你,也不需要其他招式,更不需要打你耳光。当这些刺客体力耗尽时,他们就向后翻滚,逃离你的攻击范围,等待体力恢复。他们上来的时候又是一个flash+tap,你却无能为力。因为左右闪是没有成本的,而且完全不消耗体力。很多玩家花时间用3LV AI练出来的招架和格挡技能,已经没有发挥的空间了。

特别指出大蛇的性格从左到右闪现破防。这次破,我没有成功反破,只能得到大蛇的上击,而且这个上击伤了一个吓人的b .而且这个招数用大蛇填充了1V1模式,10个匹配的人中有8个用了大蛇,我遇到的。我被这些大蛇气得暴打,想删屎。

在高手对决中,招架系统让双方都等着对方先出手,这样他们就可以利用招架来占便宜,这就把原本让人耳目一新的决斗变成了一场枯燥却又让人不得不时刻提防对手的耐心游戏。看似紫张吃鸡,实则若芝爆棚。高手对决中的三元博弈变成了二元博弈,也就是谁先出手谁再反击的博弈,让 石头、布、剪刀 这完全变成了原始的格斗游戏套路。

二、问题出在哪里?

没错,

那么,问题出在哪里呢?根植于这种战斗体系,看似多元的石头剪子布游戏,本质上是一种原始的二元博弈,那就是 第一击的劣势,第二击的优势 (这句话是相对的。有些角色的上推太快了,根本防不住,比如典狱长的上推,刀锋战士的上推。).这使得游戏又回到了非常原始的模式,失去了现代游戏应有的多元化游戏乐趣。

这是问题的根源,所以这个根本问题的分支上有很多分支,其中最严重的就是角色平衡。现在PVP里有很多强角色(这里的PVP指的是1v1,4V4 PVP号码的优势可以抹杀强角色),比如督军,典狱长,大蛇,野武士,胖哥,盾哥。

这些角色可以分为两类,一类是刺客,刺客的问题已经在怒吐的第一部分提到了,另一类是我所说的赵廉战士。这些角色包括监工、典狱长、女武神、英刀妹、大剑师和掠袭者。

新兵有一个非常强大的连续攻击方法。只要你先攻,如果不马上闪避或者被打物理空,很有可能被一套连续招直接打死,其中比较典型的有督头槌+轻敲,典狱长连续撞肩破防+巴掌剑,女武神连续断腿+轻敲,刀妹连续轻敲+双踢。基本上这些连招的套路都是在体力槽用完之前尽量打出对方无法反击的攻击,这就让1V1的帝都PK成为了回合制游戏。关键是你的角色能否在一组连招中打出高伤害,这使得游戏的核心玩法成为回合制游戏。因为这些强势角色的存在,其他角色在1V1中非常被动。

三。未来展望

你可能会说For honor会像R6一样慢慢提升,你可以抱着期待去玩,但是我需要指出的是,For honor的核心机制使得它不可能像R6一样成为多局。

R6的多游戏是基于地图的多样性和角色的技能。同时,作为一款射击游戏,《R6》可以为新手提供一个对抗老手的平台。但是为了荣誉,UBI的设计让他本质上是一个战斗和反应的二元游戏,这让游戏的1V1和2V2模式变得极其令人血脉贲张。放下防防和讨厌的连续招战士的时机判断。它让我们这些老人或者新手无法和大手、老玩家抗衡,而且1V1 2V2和PK太个人化了,愤怒的新手只能看着自己的老手愤怒地把自己打一顿或者愤怒地把屎删了。

我经历了R6的发展和完善,但我从《为了荣誉》中看不到成为UBI下一个R6的潜力,所以你问我:我是个残疾人,为了休闲和娱乐而玩。我应该为了荣誉而买吗?

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1314647.html

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