荣耀战魂看守者技能

荣耀战魂看守者技能,第1张

荣耀战魂守望者高端攻略 守望者技巧详解 守望者怎么玩

相信很多玩家都喜欢尊崇《战争之魂》中的守望先锋这个职位。今天我们就来说说高端游戏中守望者的玩法,以及对抗各种职业的优缺点。感兴趣的朋友快来看看吧!

守望者高端攻略

1.首先,我们先从守望者的优势说起。守望者的领域永远是守望者的领域。毒蛇的上钩拳,掠袭者的上钩拳,大剑师的上钩拳,和平的上钩拳,女武神的上钩拳。熟练的守望者不仅要能对各种职业的上钩拳打击有还手之力,上述上钩拳也要做好心理准备。

有些玩家会觉得太难了。一个是对以上职业的攻丝感受多了(如果对职业的攻丝不熟悉,能做的不多。你要经常熟悉,你还是要练习);当观察者轻击上半部分时,会有金色的闪光。平时打空就能感受到那一闪的时机和持续时间。在那段时间里,对手的上位攻击可以用力量回击。需要注意的是,对于重攻击最好不要用力量反击,尤其是在审判阶段。因为弹击无法取消,很容易(如果对手招架技能好)被招架,所以守望者面临挑战。但如果对方真的在最后时刻命中,守望者会有足够的时间用力量反击(因为所有职业的最后时刻都是缓慢的,唯一需要注意的就是武器下落一段时间的加速度。不管怎么说,最后一次是晚了一点,反击是很厉害的。只看过第一次,没看过最后一次)。

轻拍腰部

守望者的侧翼轻击一般是在破防或者撞肩后输出。因为守望者的特性,侧翼抽头在第一次命中后会打出第二次命中(不改变方向),成为守望者持续输出的首选。这个特性很好,但是守望者不要太沉迷于combo而忘记考虑输出。当对手血量还在一格以上但不到一格半的时候,你意识到破了下一个焦点就结束战斗了吗?当对方血量比两格多一格半的时候,你有没有意识到,破了防御之后,靠一个地形的投掷技能接重,就已经完成了战斗?

所以,虽然侧翼二连不错,但也不要太执着。如果你能杀死它,你就能杀死它。二连虽然漂亮,但是伤害还是低的。但是在你深入了解对手之后,侧翼二连提供的后续招是无法和关键招相比的。具体情况后面再分析。

2(1).重点分析和侧翼攻补。

守望者对专注输出的重视,在所有职业中算是走在前列的。破了防,一定要重点。如果你有环境可以利用,你会进一步使用投掷技能把对手扔在障碍物上,你会专注于此(只要不往墙上扔)。

选择输出尤为必要。首要因素还是看体力。如果前面部分是假防御破,最好不要用投墙技能(地形杀除外)。投掷技能耗费大量体力,常用作最后的强杀,或者对手属于脆弱刺客类。当你的后续招式很难造成输出时,可以采取这样的措施来最大化伤害。

最好把重点放在连招的结局上,因为无论如何,守望者破防后的输出总是会优先考虑侧翼抽头和二连的跟进,因为跟进可以比肩,让对手做出强势的选择。在最后破防体力过剩的情况下,可以选择重点完成。这里有剩余,就是说体力值够一个专注,多出来的给二连攻的不够破防或者给二连攻后撞肩的。

这里一直强调体力的分配,因为对于守望者来说,只有合理分配体力才能最大化输出,以免后期因为体力不足导致输出跟不上,或者强行爆发导致灰屏导致被掀翻。好好规划自己的体力,优化自己的伤害,这样守望者打任何对手都不会陷入太僵硬的局面。有时候胜败就是要挖掘出那一点点伤害的细节。

关于侧攻的补充是,它比上攻慢,所以不适合测试(容易发招架);但是比上推杆的硬直杆短很多(上推杆打空很尴尬),所以侧翼推杆也可以用来欺骗对手的反应。空推杆后也可以肩并肩,比有时候在僵局前跳下侧或者肩并肩更安全(避免被别人抓破),大家。

3.肩部碰撞分析

撞肩是观察者的核心技能,为观察者提供了多种输出模式的可能性。然后再来说说撞肩开始,瞬间撞肩,累计撞肩,不能取消的撞肩。

撞肩适合近距离,速度快,不给对方考虑的机会。这是一个心理博弈,是一个风险相等的博弈,但是主动权还是在守望者手里,因为你之前应该对对手的习惯和反应有个大概的了解。(后面会详细说对手的套路和撞肩。)

撞肩有几种情况。先打一个轻微的时间差,这是守望者最安全的开始方式(一般是轻击后的第一波试探):这个时间差可以暴露对手的很多习惯,最麻烦的是对自己反应很自信,反应真的很快的对手。不拿这一套,敢打他就闪,但是没有不犯错的对手。后来他会说怎么打乱他的节奏。如果这个时间差打在对手身上是为了躲闪,那么后续的撞肩就是把他扔给对手强选;对付刺客一般都是躲闪不撞出肩并肩,看反应。侧翼躲闪反击流好打,他不会敢招架。但是肌肉记忆会让他后面还有这种情况,所以一般来说肩撞应该不会转身破防,要么瞬间,要么继续引诱他失误;闪流过后,一定要注意撞肩,一定要把握好彼此之间的距离足够近,否则往往会破防无效;滚动并持续按压。

一点点的撞肩会很棒,楼主也不是很熟练,但是可以分享一下,守望者有自己的空在实战中体会一下。肩并肩的力量可以在一定程度上弹开对手,会出现一个大硬直。如果不考虑后面有障碍物的情况(只能拿一个重的),这个硬直也可以附加一个重的。楼主试过很多次了(没有人要求喂你,但是我在实战中感受到了),我也说不清省了多少,但是我觉得是可行的办法,比摔技耗费的体力少,而且会磨掉对手。

最后,要注意不要让肩部冲击力不可逆。后面我们会分析更多关于肩部撞击的内容。

4.打小白的肩膀来补充

鉴于新守望者的存在 hellip还是那句话,撞肩的触发模式可以是闪避后按破释放,也可以是轻敲后按破释放,然后把撞肩改成破,用来瞄准闪避撞肩的对手。不需要取消撞肩,只需要在撞肩的累积或者初始过程中再次按下破键即可。但是单独取消撞肩,需要按关闭键才能取消,和取消重击是一样的。

看守人与职业一瞥

先说说1v1转7以来的直观感受。虽然楼主不想分级,但是为了让所有看客更容易理解,还是列出一个大概的难度梯队比较好。

T1:征服者,和平使者,女武神总督

这里先说明一下,楼主是按照对抗压力排队的,并没有加入太多玩家实力,因为比如大蛇,守护鬼,打得好的,有时候会吊楼主(希望你3:0被打时能振作起来,有时候还是要注意状态,即使实力相当,发挥也可能会有波动)。

征服督军和督军是典狱长很头疼的事情,因为你打不过他们。没错,你不能以肩并肩撞在一起来判断这两个重型职业。同时只能遭受肉搏。基本上第一局要交学费才能摸清对手的套路。高端局的监工和征服者不是乌龟。希望大家能明白,他们的攻击很可怕,压迫很强,这也是育碧下一步会削弱这两个重装职业的原因。1v1的地图都比较窄,很容易被他们的压迫逼死空。而且就算典狱长的肩撞占了他们的便宜,他们的全力防守也能挡住肩撞然后轻击,重置比赛节奏。所以真的很难对付高端的征服者和监督者,他们的统治力太强了。

和平和女武神,两个被补丁buff的女英雄,在这个版本中攻击速度非常强。女武神的压力比和平大,因为她是长手英雄,现在攻速极快,按压力大。在这种攻速下,典狱长很难靠近,这远比T2·刀妹难。和平使者让典狱长遭受他频繁的伪装攻击和佯攻。但是因为和平需要靠得很近才能打开局面,在靠得很近的情况下双方的节奏是可以互换的,所以对于典狱长来说,难度是T1中最低的。


T2:除了仲裁员,T2都可以算。

没错,这里就说说仲裁员吧。育碧必须想办法在下一个版本中buff仲裁者,同一个骑士阵营会为仲裁者制造噪音。拍打造成的伤害少得可怜,就是拍打速度很快,1v1套路很少。典狱长打他的时候甚至可以让他随便推 hellip反正你不让他破防,典狱长打他和仲裁员打典狱长的几率太不对等了。可能有朋友说突袭还是厉害的(招架流,其实人家基本功不错),但是仲裁即使基本功好也经常憋屈,因为爆发力伤害真的太弱了。

典狱长与职业规则

刀妹可能是很多新来沃登的人的噩梦,但如果你仔细数一数你的失败,你经常输在哪里?V1:大部分地图都很窄,所以对刀妹来说不太友好。典狱长打刀妹,熟悉的话真的没什么大压力。开头没什么好说的,防止左右拍打。如果你连刀妹左右拍子的骚扰都防不住,怎么对付T1的女武神和和平使者?基本功是个关键因素,这方面我帮不了你们典狱长。我只能说,刀妹一般是刀套在左边就刺右边,刀套在右边就刺左边,倒着走就刺上半部带络血。这是刀妹的一个基础,而沃登可以抓住这些机会中的任何一个。防止左右逢源就好。能挡就挡,野武士不会轻易出手。不过大部分野武士都有第一次刺的习惯,第二次你一定要刺。如果第一次挡,第二次后可以准备反方向招架(心理准备是成功率很大的);或者,在距离允许的范围内,直接轻轻的换血。换血之后,刀妹肯定会出击争取空把典狱长推回去。这里一般只需防备来自前一个方向的攻击就够了(准备招架)。
说实话,这种分析大部分时候只是一种情况。我希望你在防守的时候,有一个意识去预测对手下一次会攻击哪里。做好招架准备是很容易的,典狱长需要培养这种把对方的攻击算到自己的算计中的意识。所以我尽力为大家分析一下对手的心理。不同的人有不同的看法。

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