暗黑破坏神和夺魂之镰

暗黑破坏神和夺魂之镰,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》抛石build 技能装备属性设想

通过三轴陀螺仪

众所周知,扔石头是蛮子新版本中伤害最高的技能,但在2.0版本中仍然没有被大众接受,因为它的伤害与怒气比(相当于每点怒气的伤害)要差很多,流畅度也很差。

但在ROS中,因为新技能雪崩的存在(消耗怒气减少cd),投掷石头的瞬发空怒气特性使其成为刷雪崩CD的最强技能(瞬发空怒气=更多时间保存怒气=可以消耗更多怒气=可以快速刷雪崩CD);而且根据2.0版本的测试,只有三傻Furies的四件套不朽才能完美的全程支撑祖锤,以Fury Furies的效率继续挖掘的可能性更大,所以用更高的愤怒乱石替换祖锤的可能性更大。

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设备物品:

与原版RoS D3不同,装备搭配完全决定了技能走向,没有装备谈build毫无意义,所以先说装备构思:

乱石建造的核心是愤怒,愤怒产生的速度决定了每秒伤害的效率和生存能力。三个愚者回怒的四个不死棋子是我这个想法的核心,因为三个愚者在面对群体怪物时,每秒最多可以提供40-50回怒,RoS应该是其他装备无法比拟的。为了在极限时发火,你还需要以下装备:

裤子:杨老师的妖术裤子(移动时可以增加25%伤害,恢复25%能量。)
特效旋风斩完美支持。旋风是乱石建造的最佳填充技能,将在技能文章中详细描述。而且用急停技能可以享受杨先生的伤害加成。所以这条裤子是这个造型的最佳搭档。

手套:XX塔和西欧(宠物攻击速度提升50%)
三个愚者有这个手套的支持,相当于回怒提升50%(目前还没有具体测试,但理论上三个愚者享受这个手套的加成)

胸:清水羽织(生命不足25%时必须暴击)
这是刀锋的灵感。清水和抛石其实是绝配。首先,乱石比祖师锤差的是没有额外的爆速。不爆抛石很尴尬。是暴击乱石和血溅的恐怖。这种服装可以大大提高抛石的平均爆炸率。其次,投石爆血回和怒回可以有效增加空血状态的血量。节奏是:血量高的时候旋风怒,红屏爆一个暴击和乱石,血量增加,等等。

鞋子:攀冰(对冰冻和冰冻免疫的效果)
个人感觉蛮子很有必要。没有无限赛亚人的蛮子,整个职业生涯中失控的能力最差。任何在蛮子踢过球的人都知道冰冻对蛮子的威胁。

头:安达利亚之脸(20%材料伤害,攻击速度)
20%材料伤害是巨大的伤害提升。没什么好说的

腰带:不朽
别无选择。

要想成仙,至少要放弃塔手、清水、攀冰、头沉这两个,真的很纠结。
下面是不那么纠结的部分:

戒指:乔丹(元素伤+精英伤)+皇家戒指(减1套装需求)
不解释

项链:月光护符(4个防护球)
近战DPS神器。只是在dps上,月光护身符和其他护身符是有区别的。没有解释

护腕:XXX护腕(吃血细胞能量)
70级的伪造货,数据库里有,实际效果无法测试。请先写下来。

垫肩:管他呢,用溅射伤填充就行了。

武器:

1.三百强矛(古矛50%伤害加成)
2。毁灭战士(20%材料伤害)
3。警戒之墙(20%材料伤害,攻击速度,可以被动阻挡回怒,进一步提高回怒效率)[/br与宗师在一起回怒)

技能:

应该挺固定的,6格很紧:

1.对抗愤怒 mdash mdash血溅得到处都是。
是必需的。专家小组没有反映出恐怖分子破坏的放大能力。不过除了祖师锤的(几乎)爆炸特性,范围伤害词缀的加入可能不带血溅咆哮(?)

2.古代矛 mdash mdash抛石核心技能之一
。输出+主耗气技能。怒比并不优秀,但是瞬间高伤害和快速泄愤的特性让它有了附加价值。怒回效率=输出效率的体现。

3.雪崩 mdash mdash怪符文或者15刷1秒cd符文
核心技能2。对于大范围的600% AOE伤害,通过高速扔石头发泄怒气来提高利用率,第二个体现就是回怒效率=输出效率。另外,以大地之力被动是报复愤怒的绝佳技能。愤怒释放越快CD越短=伤害越高=愤怒产生越快=愤怒释放越快。这是雪崩的良性循环。

4.旋风斩 mdash mdash大风剪第三核心技能
。好的aoe伤害+怪走+好的怒回,这个build是最好的填充技能。和杨先生的裤子是绝配。唯一遗憾的是符文属于电伤,不能享受物理伤的附加加成。

5.召唤祖先 mdash mdash祖先之怒
第四个核心技能。3岁就生气是很傻的。3又傻又可爱,不要黑他们。

6.跑得快或者威胁吼或者拉怪物踩地板
最后,拥有格子是可选技能。。。。每个人都可以根据自己的战斗风格来选择。前者机动性更高,后两者愤怒+陌生+控制/debuff能力更强。

被动:
被动的个人往往会一直生气。但是几种被动不具备碾压优势,所以不要求。

1.大地之力(雪崩回30怒)
这个必须选。上面提到的雪崩良性循环中的一个环节。

2.怒气上升(10%怒气生成,20上限)
效果不差不坏。增加怒气生成效率,增加抛石伤害上限。可选择的

3.不可原谅(通常你不会失去怒气,反而得到2点怒气/秒)
不好也不坏。提高流畅度,优先级没有愤怒高。可选择的

4.兵家宗师
如果使用重型武器可能会有奇效????使用强力时可选。

5.嗜血狂魔(116愤怒,享受球加成)
生存魔法,让一个二次元属性增值。可选。高优先级

6.剑盾回怒(格挡有几率回6怒)
新被动,可以和警戒之墙一起考虑。实际效果不得而知。可选择的

7.不知疲倦地战斗
Koshimizu的衣服是可选的。增加红屏的生存力可以间接降低ehp,提高清水衣的利用率。

总的来说,这个build的主动技能非常固定,被动选择相对灵活,可以根据不同的装备选择进行搭配。核心思想是增加愤怒产生或者愤怒回归生存。

属性权衡

攻击词缀:力量=暴击=暴伤>:=射程伤害>:攻击速度>: gt消耗减少>: gt减少cd
的前三个传统属性必然重要,范围伤害效果也非常出色。攻速被砍,收入相比其他词缀不高。消耗减少对抛石意义不大,但可以少量增加抛石伤害。有关详细信息,请参见刀片式服务器的测试文章。

生存:硬度>:血量
怒气根据怒气消耗来来回回,所以血的质量比数量更重要。

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总体猜想:

重点说几个取舍和搭配。

装甲匹配的选择:

1.长生(腰,鞋,头),穿着清水衣,被动不知疲倦的战斗,韧性可以适当降低,进入清水节奏:血量高的时候旋风聚怒,红屏爆一个暴击扔石头,血量增加,等等。缺点是失去攀冰的控制免疫力,需要灵活行走,怕冻。

2.长生(腰、衣、头),穿冰攀。相比1,它缺少了爆发性的节奏,却更加舒适流畅,不用担心清水的不可控性。更好的合作

武器搭配选择

1.三百矛+实体剑。攻击速度比较高,3个傻子回怒的速度可以相对快一些。

2.矛/剑+警戒之墙。剑盾,以挡还怒和被动。可以进一步增加那群怪物的回怒效率。

3.长生不老,重武功。多解放一个不死的部分,可以和攀冰,清水一起用。双手高dph,清水,一次入魂,妙不可言。此外,估计和宗师在一起会有奇效。

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总结:

总而言之,我刚刚YY码了这么多字,我真佩服我自己。。。。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1312329.html

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