暗黑破坏神3猎魔人掠夺者套装

暗黑破坏神3猎魔人掠夺者套装,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》 恶魔猎手掠夺者套装输出手法分析

很多朋友都有5件套捕食者+皇家中式戒指或者纯6件套捕食者。这是一件很开心的事情,因为这套在所有职业套装中并不是第一套,也算是顶尖的一套了。

包括牛毛在内的很多懒朋友,干脆当了指挥官,当了党的代表。隐形没问题,让狼嗥叫,箭塔就那样立起来了。玩起来很惬意,但是很多不喜欢这样玩的朋友都要喷了。我们喜欢激情的游戏,我们喜欢输出最大化。

想想看,er hellip hellip如果自己从箭塔上射,输出肯定高。为什么没事干还瞎站在那里?多无聊啊!但是仔细考虑过这个问题的朋友会说,没那么简单,组装的时候既要考虑加强箭塔,也要考虑它本身的续航能力和输出,这样一起做的话,除非是顶级装备,否则最后可能只会把自己卷进去。因此,我想在这里提出我们在社会主义初级阶段面临的几个主要问题。

第一个问题:技能条拉长。

很多箭塔流的朋友喜欢用双耗技能,牛毛也是。不管你怎么搭配,辅助技能一栏只剩4个技能了。你要带一个跑技,就剩3个了,不管是烟还是翻筋斗。你应该带一个战争宠物,或者SB,还有两个。最后2个怎么选?是要拿一个耐力技能,准备受罚,还是要一个小技能回能量技能?只剩一个了,那只能是箭塔!

不急于复仇怎么拍得舒服?没有元素之弓,仇恨怎么够?(这里不提倡流氓玩,因为强化额头本身就等于削弱瞭望塔。在瞭望塔流派上玩盗贼-10就是不符合!反正没有元素之弓的能量,我觉得很委屈。技能条严重不足。

第二个问题:如何强化箭塔?

最近有很多技术帖,大部分都是围绕掠夺者的六件套箭塔展开讨论的,而且都很有价值,我就不引用某某大家的高评了,也不用巴结别人。牛毛也抱着学习的态度读了很多,很有收获,很有启发。这里只是一些有用的结论来分析伤害是什么。

结论:箭塔的泄愤技能输出频率与攻击速度无关。说白了就是你面板堆的攻速属性。打箭塔就是水,零利润。所以,如果你强化了箭塔,请把你身上的百分比攻击速度属性(IAS)全部干掉,这样箭塔的输出才能第一。但是这本质上并没有减少你的本体输出,因为攻击速度增益属于所有攻击属性的底层。你把这些属性都换成其他属性之后,你的本体dps其实只增不减。在这里,@gfocus提出的掠夺成套+乔丹+unity的组合就是我观点的具体体现。因为御华戒指和纳塔亚戒指之类的东西反正是杀不了攻速的,而掠夺者手套的洗法肯定是杀攻速,完美是双暴,CDR是保留的,所以掠夺者手套不用爆就报废了。

结论:箭塔泄愤技能的主要加成项目是武器dph,只能加在箭塔的普攻上。可以清楚的观察到,当箭塔使用发泄技能时,箭塔的输出是恒定的,也就是取武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph差异(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重偏低)

下面我们不考虑10ED,因为我们比较差距。

弩:1596.5

蝴蝶结:1823.5

弩:2206.5

如果把弩枪的dph基数定义为1,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请记下来)。所以在仇恨技能消耗上弩枪是最弱的,而弩是最强的,差距也很悬殊。

当然,这仅限于仇恨消耗技能。在实战中,如果只使用讨厌消耗技能的塔,也就是塔使用短cd技能(元素箭、战轮)结合高Cd技能(穿刺、多重、集束箭),那么这个比例是一定的。但如果使用纯高CD技能(穿刺、多支、集束箭),塔还是可以释放普攻的。以仇恨技能的巨大威力,显得有些捉襟见肘。

结论:没有元素弓,掠夺者六件套很难加强续航和输出。

很有意思。我楼下的朋友都说,有仇就放,没仇就慢慢涨。这种输出很慢,尤其是在高难度战斗的情况下,几乎可以忽略不计。一般来说,捕食者套装放在一起,不考虑攻击速度和含水量削弱输出的情况下,火服和PLG的10%减耗加成满后,消耗会减少35%左右。在满仇恨下,最多会有5支激素箭,然后能量累积。如果你在这个基础上考虑堆叠cdr,减少消耗,我相信dps,你的韧劲之和,一定会再次缩水。所以没有元素弓和仇恨积累技能的释放,很难加强箭塔的输出和耐力。

核心问题:好吧,就算你用元素弓,那么箭塔的伤害直接比弩枪高21%。自己开枪能弥补这21%的伤害吗?

1)首先我们来分析一下自己的攻击。

以标准的300%元素箭伤害和550%集束箭伤害为例。dph技能造成的伤害远低于箭塔。毕竟守哨没有3*15%的奖金。

普通攻击速度1.68的元素之弓(仅当火箭炮管增加20%攻击速度时)

每一次命中仇恨(包括每秒4+1,不考虑Koumak)是4+3=7点,也就是需要17.9轮才能回125点仇恨点。

可以命中的正常伤害是17.9*300%=基础dph的53.7倍。

但是125仇恨点的集束箭所能造成的伤害是:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里30%可以加2个集束箭)。

因此,自拨情况下的平均每秒输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=基本dph的6.57倍。

这个8.98次(这个数据很重要,请记录下来)就是站桩的体现。如果考虑到输出环境,那么这个基本dph就要打折扣了。

2)箭塔的输出呢?

我们也拿上面的技能搭配来计算箭塔的输出能力,看看上面的8.98能不能超越最厉害的弩枪。

无论集束箭使用双手弩还是弓箭(塔手的影响几乎可以忽略不计):攻击间隔约2.8秒。所以我们认为集束箭的攻击速度(时间无限大时的平均值)是1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度是1,而塔的输出是累积的,即随时间快速增加,直到塔达到上限。如果我们认为每个人的CRD都堆砌到位,每4秒就能布局一个箭塔,那么 hellip hellip

第一座塔竖立后4秒内的平均dps:

集束箭:(1+0.36攻击速度*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps

元素:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps

Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍Dps。

1:相比8.98次的自出,如果战斗在4秒内结束,那么塔就不用立起来了,自射肯定更厉害,刚好适合t4以下的战斗。塔防没有优势的原因。

添加每个塔,前一个塔的后续dps:

集束箭:(0.36攻击速度*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps

元素:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps

Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍Dps。

也就是说,战斗持续时间和dps之间的表格如下

上面提到了8.98倍的概念。我们来对比一下弓和弩21%的差距能不能补上。

看上面的表,我给你解释一下下面什么叫输出环境。所谓输出环境,就是你的输出时间和你的怪时间之比。比如你能在0-4秒内做到,那么你只需要1秒左右就能攻击。看,如果你的战斗要持续21秒,那么你必须花一半的时间攻击自己。还是那句话,如果你一直在逃命,隐藏技能什么的,那么你绝对不可能以元素之弓的输出超越十字弓。

结论:

1.要不要出手,看你的输出能力了。dps越高,战斗持续时间越短,需要射击的次数越少。

2.投篮和不投篮的第二个区别在于你的输出环境好不好,这个取决于你的韧劲,或者队友提供的输出环境。如果你能输出80-90%的时间,你的实际输出可能会上升一点,但与箭塔本身的攻击相比,这都是毛毛雨。

3.射击和不射击的本质区别在于战斗时间。合理评估自己的战斗时间和输出环境非常重要。根据我上面给的输出环境比例来决定拍不拍。

也许文章中列举的条件都是理想化的,不能涵盖方方面面,但无论如何,拍与不拍并没有太大的区别。虽然投篮可以提高点输出,但和不投篮相比,其实差别不大。因为他们在箭塔眼里比较小。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1309711.html

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