《暗黑破坏神夺魂之镰》巨人奔踏符文详解

《暗黑破坏神夺魂之镰》巨人奔踏符文详解,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1PTR巨人奔踏符文详解

首先,我们来看看2.1PTR与地震相关的变化:

其实单从这张图就已经可以看出一些端倪了。原技能buff 1600%伤害,伪装buff 1600%其他符文,巨人buff 40% X20 = 800%效果伤害。也就是说相比2.06,BUFF有2400%的伤害,而愤怒,相比2.06 BUFF只有900%的伤害(这个数值也是在这个基础上,一个巨人的单个效果造成的伤害已经超越了愤怒的三个甚至四个效果造成的伤害。由此可见,巨人超越愤怒是有道理的。接下来,我们用数据说话:

这是对PTR装机技能的描述。原技能4200%,愤怒5100%,巨人4200% 20X200%=8200%(经过反复秒表测试,8S释放20次余震,与裂损时间相同。如果你一直站在原地,它们也会被释放)。由于跳跃的连续性,前两次余震释放不完全,这部分DPS无效。所以正确的DPS对比方法应该是:巨人20x200% = 4000% >: 3X900%=2700%怒气(伤害高出25.49%)。在这里,原地震技能因为覆盖率低而被忽略。但是,即使算上原地震的伤害:巨人20x200% = 4000% >: 4 x 900%愤怒= 3600%(高出7.84%伤害)。

说到这,很多有经验的蛮子肯定会说,余震还没放,跳CD已经转好了,再放20个余震就来不及了。但事实真的是这样吗?测试后余震在第一跳就已经开始释放(这里忽略第一跳到落地的动画时间,因为下一次地震第一跳也会有这个时间),PTR跳回便秘的年龄,完成三跳的时间是3.3S(男,这个值请参考刘达的帖子),然后毕业地震后很难达到50%(我头上有两个环,肩手套,副峰,全CDR=49.22)。你什么意思,伯恩集?你确定要穿《谍影重重》设定成《华丽》?)也就是说跳CD是5.078S,5.078s3.3s = 8.378s >: 8S,结果不言而喻。有足够的时间让余震释放,在多出来的0.378S内仍然释放余震(每跳一次会刷新20次余震,但余震是在第一次跳下地面后释放的)。0.378S余震造成的DPS可以说是浪费了!这里不考虑原裂,我们会在下面关于正装的讨论中纳入分析。

以下是2.1正式服务的前景讨论。

2.1正式发球跳有机会变回2.06的速度,3跳时间和2.06之前差不多,也就是1.86S(这个值参考刘大的帖子)。另外考虑到武器可以打孔,高手手可以多10R。按照现在49.22%的毕业CDR,2.1时毕业CDR应该是54.3%(忽略8CDR带,grand 30后全部卡在腰上),所以跳的CD是4.57S,所以余震有1.86S 4.57S=6.43S释放,可以释放20/8x 6.43 x 200 . 2700%以上(伤害高10.1%),不到3600在CDR分级的基础上,地震的CD为27.42S,即27.42/6.43=4.26个周期可以释放一次原生地震,整体增加为(10.1x (4.26因为地形和怪物数量的不确定性,这里不包括地震杀死怪物-2SCD的效果。把公式拉长,可以算出多少回合的循环释放了原来的分裂地,巨人和愤怒的伤害就相等了。让回合数带入公式Y: 10.1X(Y-1)-7.55=0,解为Y=1.7475,即原震每1.7475回合可以释放一次时,巨人和愤怒的伤害相等,条件依然苛刻。所以,如果2.1官方拿地震技能来维持PTR目前的地位,巨跑符文还是适用的!

最后一点:余震的范围比较小,离裂缝远不到18码,所以大范围的破坏其实比愤怒稍弱。但是巨型符文的单位伤害是高于愤怒的,我们更需要的不是大范围伤害而是针对JY和BOSS这类威胁的单位伤害。更有甚者,一些比MJ还骚的JY和BOSS,在地上的火还没烧完的时候就已经溜出射程了,巨人效果还能跟它一起烧。

最后一点:巨人伤害和CDR值成反比。CDR越高,对原发地震的覆盖就越高,余震释放时间就越短(武器出拳,跳跃不便秘的情况下,毕业后余震无法完全释放)。所以巨人在填海阶段的收入远高于毕业阶段。

全文结尾,这篇文章写得比较仓促,思路略显凌乱,忘了理解。请随时指出任何错误或缺点。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:死亡镰刀。

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