地下城堡2加闪避的武器

地下城堡2加闪避的武器,第1张

地下城堡2加闪避装备 有知道的吗

1.如果有两个相同的装备,触发特效的概率会增加,但不会同时触发。我用的是二元环测试,基本上10次能触发6次左右。不过这应该不是概率叠加,而是多个装备特效依次触发。

2.如果你身上有多重特效,攻击时触发特效的概率会增加。测试的装备是瘟疫杖,祭祀服,元素戒指,灵烈。理论上瘟疫杖30%,祭祀服30%,元素戒指30%,灵烈10%。触发概率应该是100%,但是测了一下,大概10次有8次会触发。解释一下,。

3.装备特效的触发是有一定顺序的,因为在上次测试中,瘟疫杖触发特效的概率远高于祭祀服和元素环,祭祀服触发的概率高于元素环,而触发一次需要100击左右,所以应该是优先触发武器特效。如果武器特效触发,那么其他特效不会触发。武器不触发特效,那就开始触发衣服特效,衣服不触发,那就只有。

4.如果是dot或者buff之类的特效,在有效期内再次触发,会覆盖之前的特效,不会重叠,也不会增加持续时间。测试的是双元素环。另外,不同装备特效触发的dot也会被覆盖。目前受限于设备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖。这个测试真的很恶心。瘟疫项链触发特效期间需要触发瘟疫杖特效。我有一句话说mmp不知道什么时候说合适。概率确实很小,但我不怪。我拿墓老板做实验。骑士戴着瘟疫项链,1星法师只有一根瘟疫杖。

5.特效不会被反击,dot等伤害不会被士兵反击。这个我就不说了。我主要说影刀,湮灭,以及这种造成伤害概率的装备。测试地点还是墓老板。两名战士发起反击后,刺客影刀特效触发,反击伤害依然只有2技能。特效的反击伤害没有出现。反击要针对伤害源,有特效的伤害源要算装备,所以反击。

6.化技能为力量等特效是指触发特效的瞬间。把这个加成加到力量上,然后开始计算伤害。伤害结算后,这个加成就消失了,不影响力速比,也就是说只影响伤害,不影响后续的。

7.攻击时触发的特效不受攻击是否命中的影响,也就是说,如果没有命中,依然会触发特效。这个测试是在破解35之后尝试的。

8.对于攻击时触发的特效,如果伤害恰好在对面攻击你时让你重伤,则不会触发。测试是打Banner,给骑士戴上瘟疫项链。至少我没触发过,所以应该不是性格问题。那么如果战士的反击被对面直接击伤,就不会触发,因为竞技场没有重伤的设定。如果是重伤,生命值为0,那么如果可能受伤,就应该有伤害源,重伤应该处于濒死状态,因为它的生命值为0,但没有死亡,濒死状态不能成为伤害源,只有当它的生命值大于0时,才能成为伤害源。

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