《暗黑破坏神:夺魂之镰》多人宏伟秘境的攻略巫医视角

《暗黑破坏神:夺魂之镰》多人宏伟秘境的攻略巫医视角,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》多人宏伟秘境的攻略(巫医视角)

  本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:gu19891116

  s2就要结束了,写篇多人宏伟秘境的攻略(巫医视角),也为国服想玩辅助巫医或者想挑战高层秘境得其他玩家们提供一点思路。

  s2首发巫医,开荒的辛苦自不必多说,为了打出怨念几百小时的星铁,磕磕碰碰这赛季也坚持下来了这条路,把自己这个赛季的经验跟大家说说,包括巫医装备技能,试炼打法,宏伟打法,等乱七八糟的东西这里我着重说下巫医的装备技能。)

  1、装备篇

  虽然说是宏伟秘境攻略,我还是先来谈谈辅助巫医(毕竟本命巫医),工欲善其事必先利其器,我们从装备开始谈起。贴一张装备截图

  头部:头部可以说没什么选择,初阶新手,有一个恐惧头即可,打孔插钻石。稍微进阶一些的话,头部的就需要有6暴击和一控,最好还能是远古有较高的体力。至于秒数,需要根据你身上的cdr来决定,一般保持在40cdr以上的话,7秒就可以了,6秒的有可能会产生有的怪物提前脱控,8秒暴击带孔可遇而不可求,副词缀不用苛求。

  衣服腰带裤子:放在一起说,在宏伟里是要用黑荆棘3件套的,由于获取较容易,所以词缀上面我们也可以做一些追求。首先主词缀上面的最好选择是力量或敏捷+体力+全抗,腰带还需要一个15%的生命词缀,副属性选择最好是拾取+2和远程减伤词缀(至于用青蛙副手的情况,下面另说),远古当然最好,这3件是最好堆积防御属性的地方,赌起来也便宜,队友也可以给你掉落不错属性的套件。

  鞋子:鞋子的选择也基本固定,a2箱子掉落的穿怪鞋,属性不用特别苛求,因为鞋子方面也主要是堆积防御属性的,有个主属性+体力+全抗+护甲的就可以了。(我比较懒,带了个加移动的。)

  手和肩膀:这两个放在一起说,目前我观察过大部分天梯巫医的配装,手和肩膀有两种搭配方法。第一种是艾席拉手肩,提供足够的防御属性,适合新手和比较保守的技师,由于是做的所以词缀选择上面我们可以要求的多一些,肩膀体力+百分之生命+全抗+8cdr,副词缀+2拾取,手部词缀可以是体力+攻速+暴击+cdr,副词缀+2拾取。第二种是护盾手(即遇到怪物会增加一个生命百分之比的护盾,国服名字可能有所更改,有激活资格的同学可以说下新的名字)+拾取肩膀:穢瀆肩鎧,这种配装的好处是可以提供大量是拾取词缀,肩膀自带4-6的拾取,再把第二个副词缀洗了,甚至可以提供+8的拾取,主词缀方面可以参照艾席拉手肩的洗法,不过获取方式没有艾席拉这么容易,所以选择还要各位自行斟酌。

  防御向的装备大概就这些部位了,我上述提供的词缀是一般可选择的最优词缀,新手入门可以先入手即可,词缀并不必苛求,但是有cdr和体力方面的词缀最好是能够兼顾,因为这两个属性非常重要。

  戒指:一个是皇家华戒,自带孔最好可以方便根据自身装备调整暴击和cdr,或者自带cdr或暴击洗孔。副词缀不必苛求。另一个是恐惧戒指,台服翻译为瑞谢而的窃贼之戒(手机编辑可能名字稍有出入),特效是恐惧后自身移动速度大幅提升,词缀选择尽量追求暴击孔cdr,此戒指可以说是巫医装备重要程度仅次于恐惧头的存在。

  武器:当前版本的辅助巫医,日陽持護是武器的首选,星铁其次,因为这个版本dh流派变为自射,so能量的来源变得尤为重要,dh因为配搭夺魂者护腕和血海深仇被动,所以极度需求血球,日阳在大秘境的出球效果表现的非常优秀,暴击40以上即可看到很明显的出球。武器词缀最好的是体力+cdr+攻速,加4%的出球率。如果用星铁,在多人组队里面,就需要豆角使用希望律令来出球,而损失了无畏律令全程的攻速和100爆伤的加成,损失非常巨大,星铁的大巫毒在小怪战表现良好,但是boss战鬼娃生存能力堪忧,高层下动辄5分钟+的boss战下,很难保持全程大巫毒,所以辅助能力完全不如日阳,而且掉率也比日阳要低,所以pass.

  护腕:护腕的选择可以说也比较固定就是死敌护腕,属性只要有6暴击和足够的防御词缀即可,副属性还是追求拾取,死敌的用法我会在宏伟篇再提一下。

  副手:副手主流可选有2个:首先是青蛙副手,提供大量的拾取词缀,可以方便巫医吃球,也可以方便剥削刷cd,是目前使用率最高的副手。词缀追求cdr+暴击。其次是暴风盾,可提供大量的防御属性,缺点是无法洗出cdr词缀,词缀追求暴击+18%生命+体力+副词缀远程减伤。还有一个备选项:灵行副手,一般这个副手可以方便巫医在最后boss战吃祭坛的时候跑的快一点,其它方面完全不如青蛙和暴风盾,使用还请慎重。

  项链:有2个选择,首先是电免,可有效防御带电者词缀的精英和电属性的一个boss,也可以给被动省去一个被动鬼娃,词缀追求孔+cdr+暴击。其次是精髓,拥有强大的拉怪效果,即使有圣教军辅助拉怪,精髓的效果也是非常优秀的,内置cd10秒左右,自带cdr,所以很好出暴击+孔+cdr的极品,缺点也很明显,极度怕带电者词缀,需要被动鬼娃或豆角肉体档枪,当然目前高层下,被动鬼娃可以说是必选被动,所以精髓的使用率也大大增加。(说一个小技巧,带了电免之后,遇到带电boss可以灵行到他身上重合,这样一点电都不会放出来而且啪啪啪的声音听着很带感)。

  宝石方面:新手推荐奥幻(非物理减伤),倍苦增痛(怪物近身加攻速),迅捷(cdr),进阶方面奥幻可以换成囚者(控场),甚至可以只带倍苦和迅捷,选择项链的10 暴击词缀,如果是2人没有豆角,请将奥幻替换为毒效宝石,宝石的细节我会在宏伟秘境的攻略中配合环境和技能来写下,大家先看看即可。

  我给大家说下为什么装备的拾取词缀非常重要,足够的拾取词缀可以方便大家捡血球而不用做大范围的移动,再与多组精英作战时,有可能动一下就会造成团灭,但是不动血球又无法吃到,所以大量的拾取词缀以为着你可以更加从容的拾取血球,也可以更远的靠剥削来刷新技能 cd,虽然是副词缀,但是绝对值得我们花大精力来追求

  2、技能篇

  主动技能:辅助巫医经过几个版本的变更技能,主动技能使用也有了变化,下面我先介绍5个固定的技能。贴一张技能图

  灵行(3秒符文),恐惧(增加范围符文),鱼群漩涡(聚怪符文),大巫毒(30%增伤符文),最后是万能的蛙雨。这五个技能基本固定,具体使用我会在宏伟秘境篇介绍下使用技巧,下面我介绍两个可选技能群体混乱(增伤符文)和噬魂(增伤符文)。

  群体混乱符文可以使以自身为圆心半径15码左右怪物归化为友方单位并增伤,优点是可以瞬间放出,而且怪物还可以帮你挡枪,缺点是cd较长,boss战无法保持。噬魂的优势是boss站可全程保持并自带控场效果可触发dh的囚者和穷追,劣势是需要大量释放时间从而可能造成产球时间变慢,而且蓝耗也是问题。

  (这里说个小贴士,毒系的增伤噬魂一样可以触发控场效果,只要怪物或者boss脚下有一个小白圈即为触发,大家可以试试)

  被动技能:被动技能中灵魂归体和剥削死者基本是必带的,剩下2个在被动鬼娃,死亡蔓延,部族仪式三个中选,具体使用还要看个人习惯,我这里说下3个的优劣势。被动鬼娃最大的特点就是可以帮你和队友挡电,挡各种不能穿透的远程攻击。部族仪式可以明显降低群体混乱和大巫毒的cd,也非常实用。死亡蔓延可以让你的噬魂和鱼群的增伤永久存在。一般群体混乱配合部族仪式符文,噬魂配合死亡蔓延符文。现在主流被动是带部族仪式,和鬼娃,放弃噬魂,4人战中由巫医带囚者来保证控场,或者由1名dh带冰塔保证控场。

  3、试炼篇

  试炼可以说是伴随着宏伟秘境得到来而产生的,我不得不说试炼的设定绝对是宏伟秘境里设计的最失败点之一,一个队伍所能达到的层数,完全与你能否打出足够多的高层门票有关,比如说如果我们要打过60层,那么我们就需要储备大量的60层门票来赌图(宏伟篇会有说明 )。闲话不多说,我来介绍下当前版本经过我们自己不断研究和请教各路大神所得出的试炼方案:

  装备我大概说一下,我们这里用的配置是4人打票.2dh,1巫医,1圣教军。2名dh全身尽可能的堆积范围伤害(100以上),有极品旅人套最好,放弃身上全部精英伤害属性,宝石只带贼神和囚者,项链的孔词缀用20火焰伤害代替,技能是火塔,集束箭(有备而来),狼吼,定爪刺(请君入瓮),死亡标记(死神之刈),复仇心切(恨意高昂)或蓄势待发(惩戒) 。被动箭术精通,血海深仇,器械协调,穷追猛打。巫医,常规血球配装中,讲恐惧戒指和穿怪鞋替换为 娜塔亚鞋和戒指,腰带用锻造攻速腰带,其他装备尽可能堆积足够的暴击、攻速和cdr例如凯恩套装,伯恩套装,自行选择。技能方面,不带噬魂带群体混乱,根据生存情况,灵行和死亡之握(死即是生)2选1(配合的好不会死就用死亡之握产更多的球,容易死就用灵行加强生存能力)。圣教只需要常规的血球装,将圣盾炫光符文替换成圣盾爆炎符文(此符文可一定几率秒杀25%以下血的小怪) 。

  站位:巫医站位(旗子位置),

  圣教拉怪位置。

  dh站在巫医背后可吃到大巫即可。

  每个人所需要打到的层数不同,我以60层举例,4人试炼出60的票,就需要打出66波试炼(不用通过),那么一般dh的爆发技能可以安排在63波之后出现石头人的时候,如果没有石头人 就要留到65波。2个dh在55层之后就要注意狼吼的释放,并且在每波试炼开始的时候停止攻击3-5秒,给巫医和圣教聚怪的时间,聚齐之后再打出火力,提高能量的利用率。同时可以在语音提示能量是否充足,及时让巫医或圣教吃球。一次吃球不用很多,2个即可,不要一次吃完。这里不得不提一下圣教军的圣盾炫光 (圣盾爆炎)符文,25%血以下50%几率秒杀哦。可以创造奇迹的存在。(赛季已有大神打出65层门票,此技能功不可没)。

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  我这里重点说下巫医在试炼中的操作方法。因为配装的原因,试炼中的巫医是十分脆弱的,以我个人举例,大概只有2000万不到的坚韧,55波之后基本任何攻击都可以打出我的春哥。那么如何保证自己的生存呢?答案就是灵活运用食人鱼(凶鱼漩涡)。首先我们要知道试炼中对巫医威胁最大的怪物有两种,第一种是拉库尼女猎手和飞翼凶魔,应对这两种怪物,我们可以在每波试炼开始的时候保证自己的食人鱼在cd,往正前方15码左右的地方释放。基本可以保证自己的存活。第二种就是向地下伸触手的怪物和扔闪电球的怪物(名字有些忘了),这两种怪物每波基本只有一个有威胁,就是在地图最左边的一只,我们可以通过观察每波怪物产生的类型,如果有这两种怪物,及时通知豆角,并注意自己的走位,可以稍微向后动一步,并不会极大影响出球效率,同时也能保证自己的存活。(其实不管什么情况还是要靠圣教第一时间拉动怪物,圣教的操作技巧我就不多说了,期待有大神补完)。巫医在试炼的时候位置一般不会发生变化,所以大巫毒的位置最好就是放在图上的原点,方便dh吃到,如果没吃到要及时语音通知。死亡之握一般一波试炼不要放太多,以免蓝耗过高没有蓝放鱼群,一般聚怪结束放一个,打死一批后放一个,自己掌握。群体混乱切记不要放得太快,一定要在聚怪结束后释放,保证大体积怪物全部增伤。在后几波试炼的时候,巫医要注意即使移动自己的位置吃到血球,这里有两个要点,一是由于试炼一般带的青蛙,一定注意不要吃太多球,导致后面场面上无球可吃,二是吃球的时候一定不要手残按到大巫毒导致dh需要位移而减少攻击次数和降低贼神效果

  贴个我个人的试炼装备技能截图

  试炼小贴士:圣教军的装备如果暴击足够,可以也带一个倍苦宝石,甚至1级的都可以,通过暴击来使怪物流血,从而增加巫医的攻速,这也是和其他大神一起试炼时获知的方法。

  虽然试炼的东西讲了不少,不过真正操作起来还是需要4人不断的练习和配合,尤其是巫医和圣教之间的及时沟通。

  4、宏伟篇

  前面的准备工作做了这么多,基本都是为了宏伟秘境做铺垫,这一篇我们还是从装备开始介绍,dh装备技能基础部分我不在多讲,放两张我队友打2、3人时的装备技能截图

  狱火项链被动选择血海深仇,烟幕可替换翻滚(下一次翻滚减耗符文),集束箭符文可替换集束炸弹符文,4人时将回避射击替换为死亡标记(死神之刈),具体使用技巧下谈。

  圣教装备技能暂时没有截到,基本就是辅助圣教装备和技能。

  下面我先来简单说下4个职业在宏伟秘境中主要的作用。

  巫医在4人宏伟中主要时通过恐惧的控场效果来控制各种精英和小怪,让他们的技能和普攻无法攻击到dh,同时可以提供大量的血球和增伤,boss战时作用较小,打打酱油救人。

  圣教军可以说是一个队伍的核心位置,主要是将各种怪物聚齐方便dh输出,如果在怪物数量较少时,将怪物靠战马奔腾(缚敌拖引)这个技能向前带,寻找下面的怪物集中点,同时提供审判、炫光、无畏律令(100暴击伤害)符文的增伤,boss战时控制boss并替巫医和dh挡一些致命技能。

  dh的工作比较简单,输出,输出,还是输出。

  我们也曾试用过武僧来代替圣教军的辅助位置,但是效果较差,在对抗火链,反伤等词缀时很难聚怪,也不能够很好的做到将怪物拖走的作用,所以pass。

  明白了各自的作用,我再来谈谈每个职业在宏伟中的注意事项和一些操作技巧。

  巫医:巫医一般是和dh要同步前进的,保证不会有零零散散的白怪攻击到dh,恐惧不要停按,遇到精英根据词缀处理,我在这里说几种比较难处理的精英。

  带电,如果你带了电免那么只要注意用自身去帮dh挡电就可以了,如果用的精髓,第一时间一定要站到自己鬼娃的身后,如果鬼娃不够,就要让豆角第一时间帮自己挡住,然后产出鬼娃挡电后即可让豆角离开。带电词缀如果和梦魇,击退词缀搭配处理起来就要格外小心,除了上述技巧,还要注意贴墙站,没有墙一定让豆角来帮自己挡下,一旦被击飞很有可能就是团灭,击飞尤其注意,梦魇是可以依靠及时灵行归位,击飞就只能期盼精英不会用其它技能杀死队友了。

  伤害反弹:这个词缀处理起来也比较麻烦,最好的情况是由豆角触发反伤精英,巫医在根据情况是否需要灵行接怪,这样就能有效避免被打出春哥。如果是突发情况(比如 2-3组精英同时出现)那么一定要注意到是否控制了到了所有的反伤精英和喽啰,如果没有一定注意调整位置及时让豆角帮助将所有的反伤怪拉到自己的控制范围内,如果巫医一旦死亡,剩下的队友一定不要将反伤的怪物拖到远处,因为反伤词缀的精英,只要有一个没有被控制,那么所有的精英都会同时放出反伤,哪怕被控制。

  火链:火链是只有蓝色的组合精英会出现的词缀,碰到链子即死或出春哥,如果发现火链精英组,一定要第一时间找到合适的控制点,即在火链构成的圈外能控制到所有精英的位置,并且及时通知豆角不能用天谴移动精英的位置,以免脱控或将火链撞到巫医身上。灵活运用鱼群的拉拽来保持自己位置的安全。

  如果上述词缀有所组合,就需要各位巫医技师自行按照情况处理,注意灵行和鱼群的操控。如果使用群体混乱技能,还要注意精英是否有带电击飞词缀,因为电火花会将其他精英击飞,所以此情况切勿使用群体混乱,容易造成团灭。

  有一些白怪是比精英还要烦的存在,我举几个个人很烦的来谈下应对方法。

  首先是白色会大范围爆炸的胖子,名字有很多种,这种怪物的精英并不难处理,只要看好精英要爆炸的瞬间按出灵行即可,单独的白怪也不难处理,只要远程用鱼群控制再配以恐惧即可,难得是精英和白怪胖子相混合的时候,就需要观察胖子死亡的顺序来灵行,如果灵行cd不够用,就只能调整自己的位置,来避开不同时间的爆炸,甚至放出一些词缀不是很恶心的精英通知dh躲避技能来保证自己的安全,当然这种情况死也是经常会发生的。

  再来是各种各样死后会留毒,死后会毒爆的各种怪物,这些白怪必须及时避开死亡时的小范围的爆炸和地下流下的毒水。

  最后就是各种各样的远程怪,不管是a2的烈火守护者,还是各章都有的远程法师弓箭手小蜜蜂,处理方法都大同小异,就是及时躲避到鬼娃身后,如果没有鬼娃,就要灵活根据弹道来回避,通知豆角远程的位置,让他及时控制。

  恶心的白怪还有几种,比如会消失的惧魔,会扔陷阱的a5怪,这些怪物处理起来只要注意一点,一定要保证dh的安全,方法无外乎鱼群控制和跟着dh恐惧,就不多做赘述了。

  处理好了精英,我们就要关注下如何聚怪的问题了,因为佩戴了倍苦宝石,所以如果聚集的怪物越多,攻速也就越高,蛙雨产球的效率也就越高,如果带了精髓,就需要注意下10秒的内置cd,如果在cd可以找一个怪物群比较中心的地方释放鱼群,怪物就会哗啦一下聚集起来,感觉非常好。同时鱼群也可以帮助豆角将有些不能拖拽的怪物拉到一个可拖拽的区域,这个就需要一些练习才能熟练掌握,遇到一些实在不能拖动的怪物,可以直接和dh一起前进,让后面卡住的怪物自己追上来,同理也可运用于精英,尤其是一些被柱子,洞卡住的单个金怪,如果不动的话会非常影响进度,只不过精英的各种词缀需要注意,尤其是快速,雷霆风暴,冰冻,监禁等有可能秒杀的词缀。

  dh方面目前版本翻滚还是主流,可以更快的跟上队伍聚怪输出,集束炸弹适合打大体积的怪物,在高层表现突出,对小体积的怪和小体积的boss非常不友好,更加体现赌图的重要性。因为2.2方面dh将有重大变革,我在这里就不做具体阐述了,各位有什么问题可以单独提出来,我在这里稍微提下元素弓和s2弓这两把武器的表现,首先是元素弓,这个版本比较悲剧的一把武器,组队基本无法上场,2人组队中还可以玩一玩。s2赛季弓我本人并没有用过,但是据队友说这把弓dps不俗,但能量泄的极快,各位也可以尝试一下。

  圣教军:圣教军可以说是目前宏伟秘境的核心,一个队伍的秘境进度条增长的快慢很大程度上是和圣教军的操作分不开的。我在这里说些豆角君的简单操作技巧,具体方面,还希望有精通豆角的大神再做攻略。

  圣教军在秘境中最重要的任务就是聚怪,具体操作方法是利用天谴和战马奔腾技能将怪聚集到巫医周围,在怪物稀少的情况下,将周围的怪物利用战马奔腾的技能向前拖拽,寻找更大的怪物群,遇到一些细小的口或者门不容易将怪物拖拽过去的,可以先将怪物反向拉动一小段距离,再进行拖拽,有奇效。拖拽时要注意,只能拖动 5个以下的怪物,注意不要漏掉一些致命词缀的精英造成灭团。boss战时圣教的圣盾炫光技能有奇效,下面我就一些boss来说下具体操作。

  骷髅王(魔法):一个骷髅的造型,技能主要是召唤小怪,其中致命词缀的小怪是反伤和轰炮,注意配合巫医进行控制,血量降低时会发射魔法弹,注意帮dh挡下,全程会释放虫洞,注意归位。

  骷髅王(物理):会瞬移,起手有指人的动作,注意打断,3分之2血会发射环形魔法弹,注意躲避,3分之1血时会10秒一次无限监禁,自求多福或者吃无敌祭坛。

  炼狱侍女:所有技能皆可打断,50%血以下注意会释放大招跳起来发射环形魔法弹,在跳起来落地的一瞬间可打断。

  堕灭:近战攻击很疼,注意远离,两个技能,一个为升空发射飞刀,可在升空时打断,另一个为背后馋人,起手动作为双刀交替,注意及时打断,如果圣盾技能在cd,及时通知dh巫医释放自保技能。

  屠夫,dh巫医最远距离站位,注意打断冲撞,注意脚下亵渎,直钩拉人有起手动作可打断。

  血吼:巫医最远站位,圣教近身站位,dh站中间,可不跳dh,血量降低到一定程度会无规则连跳。(这个boss跳跃的具体机制有待考证,有大神说过如果身前有障碍物,可以避免被跳)

  其它boss例如蜘蛛,女妖,石头人等boss都只要注意帮dh档技能,然后保持圣盾易伤即可。石头人注意提醒dh打本体,王大锤注意将小怪拉到boss脚下。冰火电3系法师boss注意躲好技能。佐敦库勒,虫子,急冻魔无解,冈姆视场上祭坛数量和种类决定是否能打。血吼,欧须拉,石头人,大锤等均可被巫医恐惧定身。

  再说一点打boss的小技巧,一般我们选择巫医放下大巫毒后就去吃祭坛,先吃远的再吃近的,一些有特殊阶段的boss可以等到特殊阶段开始再吃(例如骷髅王3分之2血吃无敌)

  简单来聊聊多次提到的赌图,影响一个图质量的有3个因素。

  第一点,我们需要知道宏伟秘境boss是产生在进度条填满的时候,不同的怪物都有着不同的进度条填充度,例如小蜜蜂,各种怪物死后召唤的怪物提供的进度条都很少,而尸魔、牛、大锤等都能提供很客观的进度条,地图的种类也有不同,很多图都不方便圣教拉怪。

  第二点,不同的boss击杀难度也有所不同,60层以后动辄2万亿左右的血量,石头人和急冻魔绝对是两个击杀难度。

  第三点,s2宏伟秘境改版后,祭坛的产生和进度条的推进有直接关系,大约百分之20进度条会产生一个祭坛,在高层秘境下,所有的祭坛都基本都不用死敌护腕吃,原因有两点1是产生的金怪血量与喽啰差异巨大,容易产生单独的金怪而难以维持血球供给,极大减缓进度条的增长。2是引能、力量和无敌3个祭坛可以极大加快击杀boss的速度,我们一般只有在遇到幻雷祭坛并且周围有精英存在时才会采取用死敌护腕激活并击杀。(小贴士:同一个祭坛每次宏伟只能出现1次)

  一个由大量尸魔或僵尸海构成,boss是友好的石头人(石头人血量比一般boss少很多很多,还没有什么强力技能),并且有力量引能双祭坛同图存在的地图,就是我们赌图的终极目标了。当然这并不是说其它图都不能打,但是要是整个图都是小蜜蜂飞蛾,我们一般都会直接退,boss是急冻魔,佐敦库勒等我们也会直接退,所以一个好的地图可以让你的宏伟之旅顺风顺水,大量的门票也就不可或缺了。

  本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:gu19891116

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