《暗黑破坏神:夺魂之镰》辅助圣教军三种玩法的优缺细节全面点评攻略

《暗黑破坏神:夺魂之镰》辅助圣教军三种玩法的优缺细节全面点评攻略,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》辅助圣教军三种玩法的优缺细节全面点评攻略

目前游戏中的辅助圣军分为三派:传统的天灾,以及罗兰推出的盾攻和扫攻。三校虽然同时辅助,但各有侧重。下面就来分享一下暗黑破坏神3三种玩法的优劣:灵魂之镰,辅助圣军。让我们看一看。

凯恩之角的一首诗

我是国服开放后入坑的成长助理豆。之前一直在看很多大神们在庙里当潜水党的经验帖,也经常关注笑星、皮皮鲁等大神的直播,受益匪浅。这次来恐怕是想写一些从我服役之初到现在对辅助圣军的拙见,只是想多找一些致力于研究辅助技能和意识的志同道合的豆子,同时也为勇者之殿增添一些活力和人气。楼主自己也没做好。三个稳定的队友是刚收回黑石的WOW公会好友。我生活在国外,只能等家里的朋友有集中的时间刷装备或者下班赶单子。所以团队一直高高兴兴的吃着4人名单的废气,所以所谓的经验之谈也只局限在65层左右。如有错误或不足之处,望各位豆哥多多包涵。

到现在为止,三校(天灾/横扫/盾)辅助豆已经形成了一套比较成熟的build和装备搭配,这里就不赘述了。我主要分享一下我对一些装备选择的理解和实战中的一些细节。

建筑主天灾现有装备搭配后,面板如下(宝石可以变成邪灵,沙包,勾玉)。

作为传统的辅助构建,天灾的优势是显而易见的,那就是聚集怪物的效率广,尤其是面对场景巨大的地图(比如亚利特核心,大教堂,约旦库勒的宝库,银色宣礼塔等。).这个优势会被进一步放大,角落附近的安全位置可以快速为DPS第一时间输出清出一条路。同时,当第一波怪物的位置不理想时,可以再次使用天灾,更高效地将怪物移动到最佳位置。在冲榜的过程中,要求怪物的密度高,所以在遇到大场景地图时,要求的进度可以更快,导致怪物快速聚集 rarr有更多的时间拉更多的散怪 rarr继续下一个战场,再次快速聚集怪物的良性循环。相比横扫攻击,天谴派对操作难度的要求更低。我相信每一个能在试炼中表现出色的豆子都可以用天灾来对付大范围的怪物。遇到有火链、电气化等附加物的精英时注意聚集怪物就行,不要随意使用天灾故意触发大地护腕的伤害。同时尽量避免在救人或者拉怪的途中不小心使用天谴,造成打散怪误伤队友。此外,在一些拥有众多地图的房间(如兵营、A5神殿等。),在用反方向的马拖住卡在角落的怪物还不够的时候,可以用鞭绕着门走一个小圈把怪物吸到门的另一边,达到同样的效果。此类技能请参考JLIU大神精华帖中的详细描述。

同时,天谴派也存在一些不足。第一,与横扫攻击相比,在除A5外的大部分怪物可以近似重叠在一点的情况下,聚集怪物的质量不如横扫攻击,无法最大化的触发慢电和法师队友的伤害附加范围。二是因为没有罗兰两件套刷新盾闪和审判的设定效果加成,芸豆自身伤害增加的覆盖率明显低于横扫和盾攻,而且当两个DPS队友的装备没有达到最佳水平时,会对高层造成很大的损失,尤其是打boss期间(我的两个DH和法师队友属于这种情况,有的加了很大的提升空,而且都是老(女)玩家:D,战术。第三,天灾本身不具备完全控制精英的效果,所以当巫医意外死亡,或者把一群危险的附加物拖到下一个战场时,很容易因为配合失误导致群体被消灭,这在野队或者配合默契不足的队伍中往往是致命的。

另外分享一个值得讨论的小细节,就是天灾豆选择的装备一部分是战帖+队长罩(如图),另一部分是艾丝拉手套+艾丝拉裤子+骑士腰带。前者遇上精英,就相当于多了一个春哥。如果遇到对自身不免疫的附加物(比如说防火时的带电精英),可以更从容的把2-3波怪物拖入输出范围。因为后者艾丝拉套装效果的加成会极其坚韧,在拉怪期间可以硬抗更多的远程怪物攻击,但是到了不能免疫的火链或者带电贴附精英的时候,还是会在顶上交出两个春哥。我个人比较喜欢战帖和队长的组合,这样在对付精英身边的怪物的时候更得心应手。希望习惯了艾丝拉的豆们也能一起探讨一下两个套装的优劣。

主建筑扫击流现有装备匹配后,面板如下(宝石选择:转煞、毒/囚/沙包、勾玉)。

扫,作为罗兰辅助的分支之一,是三建中我最喜欢的流派,控制性强,伤病覆盖率高,操作经验多。)。这套的附加物是鞭+盾+环(Manade的治疗),加上肩膀上的减耗附加物,boss可以不断的遮住伤害的强光,刷新法和试炼。扫一扫祸害的利弊,只是简单解释一下,和上一段比较一下。主要优点有:一是可以最集中程度的聚集怪物;其次,具有较高的伤病覆盖率,以最大化团队的产出;再次,无论是探路还是将现有精英拖到下一个战场,都可以实现无缝控制(勾鱼在打怪物的过程中可以轻松保持满buff),大大提高了队友的安全性。缺点主要在于它无法在巨大的场景中聚集怪物。与天灾相比,它要多次使用战马才能把分散的怪物拖得离它更近。其次,为DPS清理输出空的效率略低。当DPS跑到怪物旁边的输出位置时,往往会遇到被两面夹击的危险(这种劣势与控制力强的优势并不冲突,只是在实战中考验豆豆对战场形势的判断)。第三,因为需要堆积愤怒词缀,减少消耗,所以失去了更多的韧劲,在拉散远程怪物期间,让自己更加危险。同时对装备的要求也比天谴派高,否则会失去太多的韧性或者增加伤害,反而得不偿失。

在这里,我想重点讨论一下集怪和拉怪扫豆的权衡意识问题。扫豆有三个工作(集怪、控怪、增伤)。如何最大限度地发挥这三大功能,是区分等级的关键标准。第一,在聚集怪物时,我们可以把握好扫数的弧度范围,使屏幕上的大部分怪物在3-5次左右的扫数内聚集在一起。具体操作请参考JLIU大神今天发布的扫一扫演示视频或者喜剧演员直播的实际扫一扫。有非常微妙的扫描。个人理解一般操作是前两次扫的角度尽量不要重叠,怪物扫成两堆即可。第三次扫向两堆怪物中间。可以一起扫怪。如果要强行移动怪物,需要人物在距离怪物半个身体的距离,在你面前扫一扫。但在实战中,不建议花大量时间通过横扫的方式来移动怪物,这样会浪费更多时间威胁远程怪物,增加伤害。第二,在前进的时候,难免会遇到需要跳跃的零散白色怪物。到了下一个战场,可能会有巫医控制精英,但是一定数量的远程怪物对巫医构成威胁。同时,一些移动更快的白色怪物也不一定能摆脱它们。对于DPS的困境,对于这种危险的场景,及时和巫医沟通是非常有必要的。比恩负责对付一边的怪物,巫医用爆犬控制另一边的威胁。最后是保证推图时的伤增覆盖率,即在去怪前注意DPS的主动buff尽可能刷新法规,外出时向怪群投回试炼,保证伤增最大化。另外,横扫打击流派和冰爆狗巫医有默契。当遇到移动速度非常快的boss或者在施法前不停抖动的boss(比如屠夫,内克,学长,埃斯坎德等。),可以用交叉打断的方法限制更多的boss技能,让boss大战的输出环境更加安全稳定。

总之,扫豆是一个需要多观察,多思考的学校。在操作这一步的同时,要思考下一步的操作和位置,同时更频繁的使用各种可以被罗兰二件套效果BUFF的技能,这也是双罗兰可操作性和游戏性的表现之一。

最后说一下盾攻的流派。以下是盾攻流现有装备搭配后的面板如下(宝石选转邪灵,囚/毒/沙袋,勾玉)

盾击相对于扫击和天灾来说,是一个对装备附加和操作要求更高的构建,但同时也更具有机动性和机动性。在之前横扫打击装备的基础上,我把坚韧护腕换成了Della 空护腕,同时增加了两个减耗附加物,以达到依然使用增伤眩光的目的。在这个构建下,巫医选择食人鱼+团乱来弥补护盾伤害的陌生感和伤害增加。由于楼主在国外,使用加速器打国服的延迟还是200左右,所以我们团队在尝试了一段时间这个辅助组合后,又换回了横扫+冰狗巫医的组合,以保证对boss的控制更加稳定。

因为经验不足,只分享几个盾校的小细节。盾击的位移可以通过远距离穿透怪物快速接近目标,所以虽然比扫击失去了更多的韧性,但在面对怪物时比扫击派更安全。只是需要注意的是,如果远程怪物是攻击速度快或者攻击力高的种类(比如标枪羊头人或者驱魂师),在盾击路径上进入盾闪范围时,可以立即按住该处施法并使用盾闪。另外,盾击+传统巫术派在大规模场景中要利用好十字路口等狭窄地形(比如盘丝洞长梯尽头的大规模地图或者西马的大规模岔道等。)推图的时候。毕竟食人鱼的怪物聚集范围和效率是无法和天灾甚至横扫打击相比的。单纯依靠战马的豆子拉怪效率极其有限,在当前战场会损失很多伤害。最后,要及时通知巫医有冲锋/发射锁链+梦魇/击退缀的精英,提醒巫医不要施放团乱,以免将其他怪物推出控制范围,造成团灭。

简单补充一些中高层秘境双辅配合的小细节。首先是关于聚集怪物。除了第五章的绝大多数怪物和其他章节的一些怪物不能被天灾或者横扫紧密重叠外,也有一些像惩罚者、王大锤、阿玛顿、地震教徒这样的超大型怪物不能被拖。在吸引和聚集怪物的时候,要尽量把注意力集中在这些大而不重叠的怪物身上,尤其是要让精英尽量靠近这类怪物。巫医也恐惧地站在圆心周围。即使在清理了很多怪物之后,豆子也可以有意识的用横扫或者战马移动大怪物周围的精英,最大化进度。当精英打完了,大怪物还有很多血的时候,就可以果断放弃这种拖不动的怪物,继续前进。其次,吸引怪物的方式主要有两种。一种方式是豆子怪物完成巫医接管后,豆子去探路,直接利用鞭子把前方精英拖回当前战场。如果怪物属于重叠类型,并且DPS已经找到了背靠墙角的完美输出位置,那就比较安全了,尤其是当前战场精英是金闪闪(血多),正面精英是蓝精灵(血少)的时候。另一种是依靠巫医吞噬灵魂技能的自动追踪功能,这是一种微妙的技能。它会在体型较小的怪物死亡后自动搜索没有吞魂buff的目标,所以如果豆子发现前面有一组5个超大型号的蓝精灵,并且在不远处携带危险的附属物,它可以提示巫医暂停吞魂的施放,可以稍微延迟吞魂的追踪时间。或者,在当前精英接近被能量塔或者护盾塔的buff击杀的情况下,通过扫豆的方式控制精英,巫医到前面用噬魂激起部分精英和怪物的仇恨,然后豆子追上去完成怪物聚集。最后,跳怪,在金闪闪本体接近被杀,手下都被干掉的时候,很多时候往前拖是明智的选择(不如提前探路,但是前面没有危险词缀的精英)。这时候就要及时和巫医沟通,在拖之前巫医会再次按下主动恐惧,再次拖(因为很多时候巫医可能会立刻跟着不住在石岛的豆子)。与此同时,金闪闪在拖动时不是平稳地移动,而是向前跳跃。拖的过程中,豆子要时刻注意精英位置。在战马持续时间结束时,回到精英之盾一闪,然后继续上马。否则可能会发生马链中途中断,导致脱缰。

虽然每次来庙里对这个数量略少的帖子有点感慨,但经常能读到你们的经历和技术帖,还是很欣慰和满足的。甚至有些洗抱怨的帖子还是觉得很有爱。在这个天灾和罗兰并存的第三季版本中,作为一个辅助豆,我还是能享受到这个游戏的乐趣的。最后,希望能和更多喜欢辅助圣军职业学校的玩家朋友分享我对国服共同战斗的感受和思考。我们每个人都是战场上骑马挥鞭的指挥官。

不知不觉写了这么多,在这里看到的都是真爱。

问与答。答:

1.拉怪前要闪盾吗?

如果你玩的是天灾或者横扫击流,最好用盾闪的最远距离(最远距离的感觉需要多加练习)来盲掉危险的远距离怪物,比如标枪羊头人,驱魂者,死亡之女召唤的骷髅弓箭手等。再怎么强悍的登顶,也抵挡不住远海的齐射之箭。如果是已经出手但轨迹较慢的远程怪物,比如蜜蜂,可以根据情况通过走位来躲避普攻,当然前提是不能直接射杀队友。盾流可以直接冲在怪物前面,然后盾闪立刻把怪物拉安全。如果远程怪物已经做了普攻,也可以半路护盾怪物,用强制施法(shift)+默认)+盾闪远距离打晕怪物,占个位置后再拖着躲开,对操作和反应速度要求比较高。

2.有些奇怪的人在路上拉不动是什么原因?

这种情况取决于你拖拽的怪物类型和你经过的地形。一般不能重叠的怪物之间有明显的碰撞体积,无法将分散的怪物拖入怪物群中。最明显的例子就是A5里的死亡之女,还有貌似也是A5的大牛扔妖怪等等。至于地形,你需要在地图的不同章节积累经验来收集奇怪的东西。显然,像A1盘丝洞那样的地面深坑,A5韦斯特马城市道路中间的栏杆等。,将陷阱中的怪东西拖出来。总之,在任何时候,如果发现有怪物被障碍物卡住,立刻掉头往反方向拉一段距离,或者停下盾牌原地闪,然后上马继续拖开。蓝精灵和金闪闪拖的时候很危险,怪物本身也有 重量 系统没有白怪物拖的那么流畅。具体可参考JLIU的顶级精华总结帖。

3.审判会导致51个控制良好的怪物失控吗?

审判定罪的符文(20%暴击)多为卡牌CD使用,纯粹用来增加伤害,不会造成怪物移位或者失控。在危险的情况下,比如刚刚跳过一波分散的白色怪物,就可以找到一个怪群DPS开始输出。这时候有几个近战白怪物正在向DPS靠近,同时你需要对付前面威胁巫医的远程怪物。可以先用试炼修复后面的近战怪物保护DPS。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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