《暗黑破坏神:夺魂之镰》值不值得入手地狱火护符数据剖析攻略

《暗黑破坏神:夺魂之镰》值不值得入手地狱火护符数据剖析攻略,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》值不值得入手 地狱火护符数据剖析攻略

地狱火咒可以为玩家提供第五被动技能,也正是因为这种特殊效果,成为了一些游戏的毕业咒。但是地狱火护身符有很多随机因素,很难得到一个毕业,更难得到一个远古的毕业护身符。大部分玩家都以双孔为终极目标,但事实真的是这样吗?监狱消防最好的目标是什么?

本文作者为凯恩一角吴青桐

把结论放在开头:

对于以毕业为目标的人来说,根本不需要入坑。上古双爆妖链不能算毕业。有很大毅力,立志做好几百篇文章的人可以入坑,但不保证能出坑。每个游戏的元素双爆炸,是你的追求。

妖链的出货率,不包括奈欧天和奈黑天,一般是这样的:敏捷和洗后双爆,适合被动,大概50-100件可以出货;洗完元素双爆,适合被动,出货200件左右;物业全是极品,有的人一辈子都拿不到货;不过任何双爆元素的项链都比较好做。

一条妖链的价值不值得戴。你想入坑吗?如果你有这种犹豫,基本上是针对双爆敏感或者单爆元素敏感的情况。下面我们来对比一下:

a)对应玩法中的第五被动值;

b)这个游戏中,一个元素伤害增益,减一个敏捷增益。

以猎魔人为分析:

慢速电:

第五被动是一个一个破,射箭比渣被动。如果整体利润低于5%,你必须对你的手腕采取一个元素伤害20。其实雷神带是可以的,但是用的人少。此时项链元素伤害收益16.7%,敏捷收益不到10%。

结论:慢电玩法中,非电双爆妖链没有竞争力。

箭头:

箭头优秀,被动。与能量系统无关,春哥,紧追不舍,沉着伏兵。团队相关掷弹兵能量相关,箭术,暗夜渗透者。计算第五名的被动收入。这里一般根据单刷射箭和团队沉着。收益可视为7%,被动收益大于7%,不再一一计算。箭队使用灾虐时,项链元素伤害收益16.7%,敏捷收益不到10%,相差7%以上。在这一点上,一条远古敏捷双爆,被动恶魔链基本等于一条普通的双爆元素项链。巅峰相当高的时候,古敏捷双爆就不够用了。上古非敏感双爆妖链还不如普通全属性项链,基本打不起来。

用火枪刷箭时,项链获得14.3%火伤,不到10%上古敏捷,5%-7%无火伤的上古敏捷。峰值越高,差异越大。普通敏捷增益小于7.5,火伤和普通敏捷差距7-9%,峰值高度会超过9。至此,上古敏捷双爆妖链可以一战。普通敏捷双爆妖链基本打不起来。

多个:

由于多能源系统的限制,被动主动多,弹道训练多一个。经98楼提醒,第五被动是冷静还是埋伏,收益超过10%。也就是说,敏感双爆或者敏感热伤的狱火等于或者超过元素双爆的普通项链。还有掠夺集群等高能量学校。

重申结论:

对于以毕业为目标的人来说,根本不需要入坑。上古双爆妖链不能算毕业。有很大的毅力,可以做几百篇文章,可以入坑,但不保证出坑。bd元素的双爆是你的追求。另外,由于蛮子没有被动性、单元素要求、身体抵抗力要求,平均毕业人数应该在300人以上,所以要慎重。最后,感谢蛮子基友snake,他让我带着55件物品出了坑。

另外,以上对比,我针对的是一般人喜欢的通用型敏感双暴狱火。其实大多数情况下,敏感元素单爆狱火是比敏感双暴更好的选择。一个满爆元素的狱火,也算是半毕业。

其实楼主忽略了一个很重要的问题:

元素双暴力是最好的属性,但是敏感双暴力绝不是第二好的属性!第二好的属性应该是元素伤害+单爆+敏捷。

事实上,在相当多的情况下,元素伤害的好处大于暴伤和/或暴击。尝试计算如下:

那涛:

乃缦的暴击率是59%(5个被动射箭技能的54%+ 5%),乃缦的暴击率是660%。

所以项链去掉后暴击49%,暴伤560%。考虑到实际情况通常不会满,我们暂按47%暴击,540%爆炸伤害计算。

此时项链上100点暴伤的收入为(100 pide540)时代;47%=8.7%。

此时项链上10次暴击的增益为(57% 倍;540%+43%)皮得;(47% times;540%+53%)=14.3%。

如果武器是火枪,此时项链上20点火伤的收益是160% pide;140%-1=14.3%。

如果武器是灾劫,此时项链上20点火伤的收益是140% pide;120%-1=16.7%。

按照去掉项链后9900敏捷的计算,1000敏捷的增益是1000%/(9900%+100%)=10%。

收益为:20火伤>:10暴击>:1000敏捷>:100爆伤。

考虑到暴击和暴伤的倍增,同时暴击和暴伤的项链比以上数值收益更高,所以一般不采用1000敏捷+10暴击+20火伤的项链。但是,如果你有这样一条项链,说它是毕业项链也不为过。

多个:

多重暴击64%(多重第五被动一般采用稳瞄或夜复仇者,不考虑箭法),满爆伤害530%。

所以项链去掉后暴击54%,暴伤430%。考虑到实际情况通常不会满,我们暂按暴击52%,爆炸伤害420%计算。

此时项链上100点暴伤的收入为(100 pide420)时代;54%=12.9%。

此时项链上10次暴击的增益为(64% 倍;420%+36%)皮得;(54% times;420%+46%)=11.7%。

如果武器是火枪,此时项链上20点火伤的收益是160% pide;140%-1=14.3%。

如果武器是其他,此时项链上20点火伤的增益是140% pide;120%-1=16.7%。

按照去掉项链后9900敏捷的计算,1000敏捷的增益是1000%/(9900%+100%)=10%。

收益为:20火伤>:100爆伤>:10暴击>:1000敏捷。

考虑到暴击和暴伤的倍增,同时暴击和暴伤的项链比以上数值收益更高。但是1000敏捷和20火伤的收益相差太大了。所以1000敏捷+100暴击+20火伤的项链是第二选择,1000敏捷+10暴击+20火伤的项链是第二选择。至于快速双暴,除了

另外,关于慢电,因为涉及到逐个击破等被动选择,这里对收益的讨论比较复杂,所以暂时请按无表。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1305681.html

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