娜套箭雨流技能

娜套箭雨流技能,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人箭雨流娜套伤害详解攻略

魔人箭雨流的技能搭配现在已经有玩家开发了,大部分玩家都是用扫射来刷箭雨CD。那么,扫射是箭雨的最佳选择吗?其他仇恨技能可以代替扫射的功能吗?我们来看看《暗黑破坏神3:灵魂之镰》,对恶魔猎手的箭雨伤害的详细说明。

本文作者为凯恩一角gfocus

本文旨在通过对纳塔奥伤病构成的分析,解决以下问题:

1.扫射是不是Natao的最佳选择?

2.目前忽视自发性损伤是否正确?

测试分析了那的伤害构成,又测试了箭雨各符文的伤害和攻击范围。结果如下:

符文1箭如雨下:

自动全屏追踪,8秒16次伤害(1秒2次),每次218.75%武器伤害,总共3500%武器伤害;由于箭雨的伤害是可以叠加的,假设箭雨CD是3秒,那么这个符文的实际秒伤害是:3500%/3=1167%。注意:物理箭雨只能同时攻击10码左右的小范围,根据画面中怪物的位置改变攻击位置。攻击总数是16。假设10码内最多只有三个怪物,

然后:

怪二伤:11.67%;3怪(10码内)二伤:1167% * 3 = 3500%;5怪(分两堆),二伤:1167%/2 * 5 = 2918%;10怪(分三堆),二次伤害:1167%/3*10=3980%。

符文2箭羽遮天:

在释放点周围40码左右范围内攻击,5秒内20次伤害(1秒内4次),每次140%武器伤害,总计2800%武器伤害;由于箭雨的伤害是可以叠加的,假设箭雨CD是3秒,那么这个符文的实际秒伤害是:2800%/3=933%,也就是半径40码的AOE伤害。

然后:

怪二伤:93.3%;3怪二伤:93.3% * 3 = 28.00%;5怪二伤:93.3% * 5 = 46.65%;10怪二伤:933%*10=9330%。

符文3影兽攻击:

以释放点为起点,3秒10只影兽攻击。影兽先击中释放点。如果没有打中怪物,就朝着老鼠的方向往前飞。向前飞的范围在50码左右,每次460%武器伤害,合计4600%武器伤害。

这个符文挺特别的。如果一开始就命中陌生目标,其攻击范围为:8只影兽,每只攻击半径10码,每只伤害范围可以重叠,总攻击范围20码左右;如果一开始没有打中怪物,那么它的攻击范围是:释放点前方50码的扇形范围,10个10码宽50码长的条形范围,范围重叠。由于单个影兽的攻击范围较小,我们认为单个影兽只能攻击1-3个怪物,总共1-5个怪物。boss可以被全部8只影兽击中,中小型怪物最多只能被2-4只影兽击中。

然后:

单(boss)二伤:4600%/3 = 1533%;单(中)怪二伤:76.7%;单(小)怪二伤:38.3%;3怪二伤(按中小尺寸平均值计算):57.5% * 3 = 17.25%;5怪二伤(按中小尺寸平均值计算):57.5% * 5 = 28.75%;超过5次怪秒伤害:仍算作5次怪秒伤害的2875%。

符文4天罚影兽:

以释放点为中心,2秒20颗手雷,每颗手雷290%武器伤害,合计5800%武器伤害;单枚手榴弹攻击半径6码,总攻击范围12码左右;假设箭雨CD为3秒,则此符文实际秒伤害为:5800%/3=1933%,为半径12码的AOE伤害;由于单颗手雷的攻击范围较小,我们认为单颗手雷只能攻击1-2个怪物,总共1-3个怪物。boss可以被全部20个手雷打中,中小型怪物最多只能被5-10个手雷打中。

然后:

单(boss)二伤:1933%;单(中)怪二伤:817%;单怪(小怪)二伤:409%;3怪二伤(按中小尺寸平均值计算):61.3% * 3 = 18.39%;3怪秒伤以上:仍算3怪秒伤的1839%。

符文5 空中的打击:

以释放点为中心,4秒内8次影兽攻击,每次475%武器伤害,共3800%武器伤害;假设箭雨CD为3秒,那么这个符文的实际秒伤害为:3800%/3=1267%,也就是半径10码的8点AOE伤害。每只影兽的伤害范围可以重叠,单只影兽攻击半径10码,总攻击范围20码左右。由于单个影兽的攻击范围较小,我们认为单个影兽只能攻击1-3个怪物,总共1-5个怪物。boss可以被全部8只影兽击中,中小型怪物最多只能被2-4只影兽击中。

然后:

单(boss)二伤:12.67%;单(中)怪二伤:63.4%;单怪(小怪)二伤:317%;3怪二伤(按中小尺寸平均值计算):47.6% * 3 = 14.27%;5怪二伤(按中小尺寸平均值计算):47.6% * 5 = 23.78%;5怪秒伤以上:仍算5怪秒伤的23.78%。

天塌恨雨:

天空恨雨的特效是一只影兽落在老鼠身上,攻击范围10码左右,单次4000%伤害。假设箭雨CD为3秒,实际秒伤害为4000/3=1333%。因为攻击范围小,我们认为它只能攻击1-3个怪物。

然后:

怪二伤:13.33%;3怪二伤:1333% * 3 = 4000%;3怪秒伤以上:仍算作3怪秒伤的4000%。

考虑四个特效,将以上所有伤害乘以200%的系数,汇总每个符文的伤害能力,如下表所示:

可以看出:

单体伤害最高的是4号手雷符文;伤害最大的群体是2号电符文;比较平衡的一组是3号火击退符文。

我们来用火击退符文的伤害,对比一下自射技能(假设攻速2.0):

可以看出:

扫射造成的伤害很小:单体占总伤害的22%,3个怪物占总伤害的14%,5个以上怪物占总伤害的12%;多重火焰伤害的比例随着怪物的增加而增加:单个单位占总伤害的19%,3个怪物占总伤害的26%,5个怪物占总伤害的28%,10个以上怪物占总伤害的40%。如果用扫射,自爆伤害低,真的可以忽略,但是如果用多次扫射,自爆伤害比较高,不能忽略。

我们知道,用来刷箭雨CD的技能应该具有命中率高的特点。左键技能基本锁定冰避,右键技能比扫射技能更适合,比如战轮、元素箭、多重、集群技能。

所以我抛出了一个问题:

用扫射取消躲避然后晃动,来刷箭雨CD的增益有多大?能抵消失去的自发性伤害吗?用其他技能刷箭雨CD是不是更好的选择?欢迎讨论!

最后,我附上我的几点看法:

1.箭雨用火刷掉符文,用一个电符文和一个手雷符文组队;

2、扫射不是唯一选项,多种,战轮,猛火箭,集群等。可能都在台面上;

3.除非用扫射,否则自射伤不能忽视,副手要留全伤。

本文作者为凯恩一角gfocus

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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