少女前线还值得入坑吗

少女前线还值得入坑吗,第1张

少女前线IP多款新作 一年后都做得怎样了?

去年,在《少女前线》四周年直播发布会上,小而美的二次元厂商上海爆网一改往日低调风格,一口气发布了四部基于《少女前线》的全新IP衍生作品,宣示了“少宇宙”的野心,着实震惊了游戏圈。

由于首发能透露的信息很少,大部分玩家对这些“一开四”的产品知之甚少,甚至担心制作人于忠是否在从产品到IP的转变上迈出了一大步。

然而,随着近一年来多场试玩的解禁,《少女前线》IP总制作人于忠以及四款产品的执行制作人轮番亮相直播,诠释游戏设计理念,代表着不同方向、不同规模的新一轮巡演,逐渐在玩家面前获得了更为丰满、独特的形象。

截至目前,四款游戏在TAPTAP上的评分都在9分以上,其中mica集团早期粉丝游戏《逆转崩塌:烘焙行动》的重制版拿到了近3000分的满分,足以证明他们在玩家心目中的期望值。

在今天的少钱嘉年华暨五周年庆典上,散爆网发布了不少少钱宇宙的产品重磅信息。结合过去一年RD和测试的进展,让我们看看一年后宇宙的新产品表现如何。

一.反向崩溃:面包店行动

嘉年华上,第一个出场的是云母集团的重拍《回归初心,反向崩塌:烘焙行动》。画风和当年一样冷峻简约,但在人物绘制的准确性和地图的立体感上有了很大的提升。

这款游戏沿袭了《面包店少女》策略角色养成+二次元战棋的经典玩法。制作团队承认《逆转崩塌:烘焙行动》原本是一个抱着优化原版的想法重启的项目。后来由于多次调整优化,加入了越来越多的游戏内容,不知不觉就变成了“完全翻拍”的游戏。

在之前于中和执行制作人少年的现场试玩上,以“酱姐”身份出道的李哥吸引了不少玩家的目光,而这只是制作团队的一个伏笔。在重拍中,玩家将有更多的机会让李哥作为我们的单位参与战斗。

BOSS战的表现力和重要敌人角色的塑造也是翻拍的核心。比如原著中最吸引人的敌方角色Noyelu,不仅画了很酷的新画,还重新设计了她作为BOSS的战斗能力。无论是在剧情上,还是在关卡上,诺耶路都会给玩家更强的压迫感。

值得一提的是,虽然《反向崩溃:烘焙行动》继承了原著的硬核挑战,但为了让更多玩家体验到游戏,游戏还会提供多梯度难度标准,让所有愿意尝试的玩家都能享受到这种冒险。

目前,《反转崩塌:烘焙行动》制作团队正在紧锣密鼓地推进项目进度,打磨剧情和游戏内容,力求向玩家交付一部高质量的成品。

二。少谦:云图项目

嘉年华的第二款产品《少谦:云图计划》讲述了少女前线主线启动前战术人形的经历。早些年的“心智云图”可以用于战术人形的心智备份。然而,其发展并非一帆风顺。在一次事故中,所有参与测试的人形思维都被困在云端,无法与外界联系。

在指挥官帕斯卡博士的帮助下,他将自己的意识同步到了云图项目的开始,并作为负责云图项目的教授进入了云服务器。他凭着自己的意志和选择,带领人形人物战胜敌人,克服障碍,寻找过去被掩盖的真相。

出于“让手游玩家每天都有新鲜感”的考虑,《少前:云图计划》采用了Roguelike策略。玩家可以在任意生成的分支地图上选择任意路线前进,并在战斗开始前调整好合适的位置。然后他们就可以放手让人家打了。

每次战斗结束后,可以获得一张新的功能卡。通过功能卡效果的组合叠加,可以大大增强小队的战斗力。

作为一个建立在云上的数字世界,《少千:云图》项目的整个美术风格和游戏系统都表现出了高度的科技感和统一感。

比如搜索下一代人类人物加入自己的“流放队”时,招募动画就意味着雷达在发出搜索信号。寻访成功后,可以和这些被流放的人类人物签订协议,仪式感十足。

制作团队希望给被困在云端的玩家和人形同伴在基础设施系统“绿洲”中“家”的感觉。所以绿洲不仅模拟了一个真实的城市环境,天空空的背景也会和玩家的真实时间同步。

看着这个从贫瘠的数字洪流中建立起来的繁华立体的高科技城市,活动中还有熙熙攘攘的人类身影,传递着喜怒哀乐,会让玩家产生更强烈的兴趣。

《少前:云图计划》经过两次测试,战略深度和可玩性都有了明显提升。本次嘉年华还透露了玩家期待的3D宿舍系统。宿舍系统继承了少前宿舍的风格和DIY元素,玩家还可以通过虚拟摇杆控制自己在宿舍中的行走,让玩家对这个前传少前世界有更强的归属感。希望这款游戏能在接下来的测试中给玩家带来更深入更有趣的试玩体验。

三、《少前2:追放》

作为游戏开发时间最长、总制片人余中跟进时间最长的项目,《少女前线》正统续作《少前2:追放》自然成为了本次嘉年华的“压轴节目”。

这款游戏的世界观设定在上一个游戏(2074)八年后的东欧。已经离开格里芬的指挥官再次陷入与“遗物”有关的阴谋。这一次,作为赏金队的领队,指挥官将带着一群活跃在污染区的战术人形完成委托,迎敌。

与上一本书的叙事风格不同,这本书采用了“公路片”的叙事结构,玩家一行人会遇到很多不同的人,人形的或者甚至不是人的怪物。主要情节也主要围绕八年后的故事展开。

第一代幸存下来的人形也将陆续出现在第二代中,游戏将以“断章”的形式填充,让玩家了解人形在过去八年中经历的故事。

《少前2:追放》的画面既表现了荒原的冷峻,又表现了污染区的阴森写实,给人一种欧美大片的既视感。但真机演示中多维视角的切换和特写动画的出色表演效果,展现了续作从2D平面进化到3D立体棋局的质变。

在这里,人形不再局限于火器的范畴,而是扩展到刀剑、炮弹等更多的武器类别;他们不再只是一个冷兵器代号,而是有了真正的名字。比如这次嘉年华就曝光了一个新人形柯李罗的截图,拿着近战武器砍怪物,制作组甚至赋予了它枪械人形所不具备的特性。

在关卡游戏中,《少前2:追放》也是以美国战棋为蓝本,加入了高低落差的掩体地形。你可以利用地形打出更多的命中,伤害或者躲避一些打击。

不同种类的怪物也会有不同的攻击手段。玩家熟悉的“炸弹怪物”Goliath和可以向人形喷射粘液的新bug BOSS在嘉年华上公布。

除此之外,嘉年华还揭示了另一个世界——休息室,与冰冷的战场完全相反。仿佛在冰冷的钢铁中注入了无限的温暖,让久经沙场的指挥官和人形可以脱下防御,穿上制服好好休息。这也是制作组为了让指挥官们与人形有更近距离的接触而做的精心设计,甚至将本次嘉年华最重要的消息藏在休息室的海报墙上。

也就是《少谦2:追放》将于下月开启首测!届时,玩家将可以体验到这款主打美国战棋新玩法的原创正统续作的独特魅力。

总结:

作为较早一批国产二次元手游,《少女前线》目前已经进入生命周期的第六个年头。散装炸药没有选择佛教运营,也没有建立全新的产品线,而是用不同方向、不同体量衍生出来的新产品,为这个IP注入更多活力。

距离《小宇宙》首次曝光已经过去了一年,几款新品的研发进度和实机效果都在一点一点的朝着玩家想要的方向前进。希望它们正式上线后,《小宇宙》能以更完整、更吸引人的方式呈现给所有玩家。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1304353.html

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