孤岛惊魂画面模糊

孤岛惊魂画面模糊,第1张

孤岛惊魂6》PC版表现分析: 画质不稳 CPU问题大

Cry 6已经正式解锁,各大媒体评分已经解禁。这款作品由Dunia engine制作,外媒DSOGaming今天发布了PC版Cry 6的性能分析,展示了这款作品在PC平台上的表现。

以下为全文:

在这篇PC性能分析文章中,我们使用了Intel i9 9900K CPU、16GB DDR4 3600Mhz内存、AMD镭龙RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、NVIDIA GTX980Ti、RTX 2080Ti和RTX 3080显卡。使用Windows 10 64位操作系统,GeForce 472.12和radeon软件肾上腺素2020版21.10.1驱动程序。

育碧在游戏中提供了大量的画质设置选项。PC player可以调整阴影、材质滤镜、几何/植被、环境、水体、地面、体积雾和反走样精度。另外还有动态模糊、镜头抖动、中毒效果的设置。该游戏还支持光线跟踪反射和阴影,AMD公司的FSR和FOV滑块设置。

Cry 6提供高清素材包,但播放器配置必须达到11GB以上显存,可以在4K/极致画质/轻追求下使用。

我们可以确认,当RTX2080Ti和RTX3080在4K/终极画质/光线追求环境中使用高清材质包时,某些表面会以低分辨率材质显示。以下是HD素材包(上图)和原生素材(下图)的对比。你可以看到,上图中有很多低分辨率的素材。这两款显卡在1440p运行游戏时,低分辨率材质问题彻底解决。

我们之前报道过Cry 6存在严重的CPU单线程问题。为了确定游戏对不同CPU线程的适应性,我们模拟了双核、四核和六核CPU环境。我们使用了游戏内置的基准测试工具。需要强调的是,这不是压力测试工具,游戏中吃配置的场景更多。比如第一村场景,远比基准场景更吃配置。

好消息是现代所有的CPU产品都可以正常运行游戏,即使是双核CPU也没问题。这款游戏在其主核心/线程上严重依赖IPC。我们的模拟双核环境在720p/终极画质设置下可实现最低58fps/平均75fps。

由于游戏中CPU单线程的问题,超线程的性能严重下降。当超线程被禁用时,我们的六核和八核环境有显著的性能提升(两者都提高了大约10fps,但最低帧速率不受影响)。

Cry 6支持轻追和AMD FSR。不过,我对这本书的追光效果有点失望。育碧在这种反射效果的系统混合上非常激进。因此,许多表面反射使用SSR而不是光线跟踪。此外,光线追影的效果非常微妙,几乎看不出来。以下是光追(上图)和栅格化版本(下图)的对比。

好在这些追光效果不怎么吃配置。在大多数情况下,AMD和NVIDIA显卡只有10-20%的性能下降。

虽然追光效果略显平庸,但AMD FSR的应用效果却出奇的好。在AMD FSR的极致画质下,图像比原生分辨率更生动。然而,使用AMD FSR时,需要额外的抗锯齿。所以虽然AMD FSR没有DLSS那么神奇,但在这个游戏中也是一个相当不错的选择。下面是一些对比图。上图是本土的4K,下图是AMD的FSR。

AMD FSR的极致画质会提升20-30%的性能,所以对于想在游戏中验光的玩家来说是必须的。

Cry 6是AMD赞助的游戏,在AMD的显卡上表现相当不错。在1080p/极致画质/无追光环境下,AMD镭龙RX580的性能堪比GTX980Ti。再者,AMD显卡上DX12驱动开销明显小,所以RX 6900XT优于RTX3080(受CPU限制,类似于RTX2080Ti)。

在1440p/极致画质下,能提供流畅游戏体验的只有RTX2080Ti、RTX3080和AMD RX 6900XT。在4K/终极画质中,能达到60fps体验的只有RTX3080和AMD RX 6900XT。在这款游戏中,RTX3080比RTX2080Ti快16-22%。另一方面,AMD RX 6900XT比RTX3080快21-23%。

使用西方显卡的用户可以通过调低游戏的画质选项来优化性能。在4K/高画质的设置下,RTX3080可以达到最低77fps/平均82fps的效果。画质调整到中级后,性能提升13%。跳到下一级后,性能提高10-14%。

画面上,《惊魂6》喜忧参半,前后表现不一致。有时候,游戏画面很惊艳。但是到了暗场,没有“英雄”光源的加持,画面表现非常平庸。举两个例子。上图挺好的。而且下图让人感觉像是过时的老游戏。毫不夸张的说,下图就像是原版的孤岛危机使用了MOD材质。以2007年发布的一款游戏来衡量,足以说明这个画面有多烂。游戏中还有很多问题是突然加载建模,甚至是终极画质设置。不仅如此,游戏中的实时过场动画全部锁定在30fps。

综上所述,Cry 6存在严重的CPU优化问题。虽然用的是DX12,但是游戏也非常依赖CPU主核/线程,这让CPU老旧的PC机型遇到了很多瓶颈。游戏追光效果一般,读新区有些卡顿问题。不过AMD FSR功能在这款游戏中表现不错,这款游戏也不怎么选显卡(需要调低屏幕设置)。最后,虽然游戏的某些部分画面不错,但在不同的光照条件下,有些场景相当糟糕。说到这里,这发生在《惊魂5》和《惊魂5:新的黎明》中。Benchmark的场景就是这样一个平庸的场景,尤其是物体和人物周围的光晕。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1303362.html

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