《暗黑破坏神:夺魂之镰》魔法师罩子套引导旋风流配装推荐及伤害分析

《暗黑破坏神:夺魂之镰》魔法师罩子套引导旋风流配装推荐及伤害分析,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4PTR魔法师罩子套引导旋风流配装推荐及伤害分析

暗黑破坏神3:灵魂之镰,不朽之鸟的相关玩法,我们已经摸索了一下。我们来看看《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中2.4PTR巫师引导气旋流的套服推荐组装和伤害分析。[来自凯恩角]

简介:

和大部分相比,不死鸟的相关游戏还是比较熟悉的。但是在盖袖已经多次强化的情况下,只有少部分人依然以魔球为主要攻击技能。所以写下这个指南来引导旋风流,仅供参考。

在具体分析之前,先提供一些基础理论,便于对整个学派有一个基本的了解:

1.旋风伤害不受攻击速度加成,攻击速度只影响角色本身的出手速度。

2.每个气旋持续时间为6秒。当现有的两股小风合成一股组合风时,组合风时间刷新为6秒,旋风剑特效计数中组合风视为2。

3.除了定点风是12hit,其他所有符文,包括没有符文的旋风都是13hit。

4.除了定点风是触发系数的3.125%,其他所有符文,包括没有符文的旋风,都是触发系数的15.625%。

5.高命中数和高触发系数(只针对WIZ)保证了旋风可以很好的用于各种特效,比如爆背和黄道。

你为什么提议引导气旋流?

目前火鸟流无疑是WIZ团队和单刷的绝对第一打法,但在team中,全程随队行动的火鸟输出并不高。火鸟不是固定的,因为伤害增加和怪物数量直接相关。为了打出更高的dps,火鸟必须在团队中单飞。单飞意味着你享受不到任何团队buff和团队减伤。其实你是在用单人的韧劲去面对血量和伤害增加的怪物。所以单飞对生存的操作要求极高。

但是因为罩袖对于增伤是完全固定的,所以可以在一个团队中与团队一起行动,生存压力会小很多。同时,套袖还能为球队提供一些减伤,适用性更广。

根据我个人的计算,引导气旋流的输出在正常情况下并不弱于甚至强于火鸟,但是到了赌博的极限就弱于火鸟了。所以完全有可能打一战。具体计算如下

首先提供两张图,分别是火鸟和hood的组队。

不难看出,导剑、导肩、旅盖、元素环等增伤手段是两者共有的。同时,因为两者都不会累积攻击速度,所以在下面的数值分析中会省略这些伤害。

不考虑两组6块造成的伤害

1.火鸟罩的理论损伤

火鸟袖的输出主要是火鸟点和强光波的直接伤害,其实际秒伤害为

3000%+890%*1.54=4370.6%

2.发动机罩的理论损坏。

首先考虑一个6秒的输出周期,在这个周期中我们只考虑引出旋风(实战中如果手动施放旋风dps会更高)

在6秒内,我们一共会施放6个小风,同时会合成3个组合风。旋风剑特效6层buff(实战6-7,计算低值6)。

由于旋风的位置是鼠标指向的位置,每一个小风和组合风都会对怪物造成至少一秒的伤害(考虑到实战中的地形和操作,旋风的命中远不止1/6,所以计算时取低值)。

因此,旋风分离器在6秒循环中的总输出为

(1525%*6+3200%*3)*7/6=21875%(其中7为旋风剑伤害增加)

因此,旋风的实际二次伤害是

2875%/6 = 3645.8%(是不是感觉和火鸟二伤差不多)

上面的分析我们已经取了最低值进行计算,所以旋风的二次伤害在实战中只会更高。

由于火鸟配备了燃烧者和火鸟副手提供的20点火伤,火鸟dot更稳定,所以在不考虑6件伤害提升的情况下,我们大致可以认为火鸟和旋风在实战中的输出是一样的。

经过以上分析,我们加了6套增加伤害。

1.6片罩盖增加伤害2000%,实际是21倍。

2.火鸟设定6件与怪物相关的增加伤害。火鸟想要达到和旋风一样的输出,也就是21倍的伤害,需要40个buff,也就是同时燃烧至少1组精英+28个怪物(对于最好的地图来说很容易达到,但是整个过程要保持平均40个buff就不容易了)

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1303140.html

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