《暗黑破坏神:夺魂之镰》辅助增伤流猎魔人配装加点及实战分析

《暗黑破坏神:夺魂之镰》辅助增伤流猎魔人配装加点及实战分析,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》辅助增伤流猎魔人配装加点实战分析

《暗黑破坏神3:灵魂之镰》2.4中,恶魔猎手在增伤方面是否有出彩的表现?再来看看《暗黑破坏神3:夺魂之镰》,给辅助增伤的恶魔猎人加点分和实战分析。

在团队游戏中,一个角色的能力可以细分为点杀能力、清怪能力、增伤能力和减伤能力。dh之所以能力出众,在于他的得分。在2.4版本中,DH有绝对优秀的增伤能力,所以有出道的价值。

2.3旧概念对于辅助的定义更倾向于辅助防御,辅助回复,伤害的增加要顺便带。但是,2.4我为什么这么强调伤增位?因为一个没有输出的额外辅助在2.3中只增加怪物50%的血量,2.4将面临超过120%的血量增加。如果一个辅助提供不了那么多队伤增加的绝对值,那么我们宁愿不选择三人或者二人模式,这样更好。

所以DH在增加伤害上有一席之地。

新定义:经过无数次的实际测试,我在下一个版本(2.4)中将四人组队位置的类型定义为以下四种:

点杀能力,怪物清除能力,伤害增加能力,伤害减少能力。(满分100分)

判断一个职业球队的潜力,要判断这四个位置。

比如辅助野蛮人:0点击杀能力,0点怪物清除能力,30点增伤能力,90点减伤能力。

比如辅助修士:0点击杀能力,0点怪物清除能力,50点增伤能力,95点减伤能力。

比如罗兰横扫圣军:点杀能力20点,清怪能力85点,增伤能力30点,减伤能力35点。

比如陶德旋风大师:点杀能力50分,怪物清除能力95分,增加伤害15分,减少伤害20分。

我再来评价一下2.4版本。

dh的辅助位置得分:

点杀能力0分,怪物清除能力0分,增伤能力90分,减伤能力40分。

暗影点击杀分数:

点杀能力95点,怪物清除能力20点,增伤能力0点,减伤能力0点。

几十块不干净的冰:

点杀能力30点,怪物清除能力75点,增伤能力20点,减伤能力0点。

dh之所以能力出众,在于他的得分。在2.4版本中,DH有绝对优秀的增伤能力,所以有出道的价值。

实战统计:近期实战数据显示,dh可以稳定提供约38%稳定的dps升级给罗兰圣军,49%稳定的dps升级给暗影飞刀dh,绿色环保,直接优于之前的其他dps。

简介:

废话少说,言归正传。辅助dh是什么,为什么得分特点如此?我来给你解释一下!!

装配

拟合:首先这个dh不需要极高的cdr,早50%就够了。所以我推荐头部、手套、戒指项链、肩膀各一个cdr属性,和巅峰搭配可以轻松50%。当你用多重和矿刷刷黄道的时候,狼嗥会无缝衔接,箭塔的释放会非常流畅。对于其他属性,可以考虑下一秒回,还手,总抗等词缀。来增加你的韧性。所以零件怎么洗都很随意,回复跟上,减伤已经很高了,想干嘛干嘛。

1.Predator的2件套(建议在肩部、手套、裤子、头部找2个)。甚至你可以用三件+华杰(牺牲一条免疫项链的位置),甚至直接上四件套组成四件套箭塔,也是释放多重效果,增加冰晶覆盖。没有问题。

2.狼甲+Zoe的秘密(每只宠物减伤9%腰带)提供高韧性,甚至你可以用捕食者甲或者胡行斗篷。这里不建议使用天鹰胸甲,因为这个辅助dh回恨比较慢,而且需要仇恨量大,经常不满。

3.穿怪鞋:很重要的部位是你可以自由进出的东西,也是唯一不需要任何位移技能就可以依靠的东西。

4.双免疫项链:其实有点过了。在我看来,秘免的重要性没有火免高,因为秘免只要你一直攻击,在90层之内是无法对你造成很大伤害的。但是,由于高伤害,消防有时可能有点威胁。

5.核言之戒(神眼之戒):绝对辅助的dps,威力大幅提升。2.4版本的圈子只要打死怪物就能出现,而且可以持续出现。最高效果是85%的独立伤害提升。注意是独立伤害增加,大大提高了外围远程dps的输出。

6.十二生肖戒指:用来刷狼嗥的利器。嚎叫的全覆盖就靠它了,没别的意思。如果不喜欢《嚎叫》的全覆盖或者觉得没意义,可以换成其他喜欢的戒指。

7.双枪:推荐灾虐和要塞炮的攻防结合体系。灾虐标记可以和自己释放的标记叠加,不需要考虑冲突问题。用dh的超宽攻击可以实现全屏覆盖。要塞炮攻击速度比较好的时候,重叠掩护效果非常出色,而辅助dh的生命极限很高。一般来说,提供30万元的封面很容易。不管盖子破没破,都可以无限叠起来,没有持续时间。

8.护腕和抽取:这里有一点小变化。一般来说,辅助dh分为拉怪和不拉怪两种。我用前者比较多,所以护腕和抽取的组合就是开创性护腕(力士护腕)+哈舍狮弓+清护腕(明车护腕)的增减伤和拉怪组合。你的主要技能是选择三发冰封锤弹(流星绳)。如果你在团队中不需要怪异,那么你可以考虑使用奥德赛的slam(旅程终点),也就是我们常说的鹰弓带影缚(裹射)和4连裹符文(第一个)。

来增加伤害,而且护甲抽取的选择比较随意。你甚至可以考虑带上死敌的护腕,抽取三狼甲和黎头更灵活。

技能匹配:

5个辅助进攻技能+1个防守技能

奇怪的技能搭配

增伤技能搭配

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

一、辅助dh自身防御系统(坚韧):

掠夺者2件套,配合全战宠物+三狼护甲和宠物减伤带,打造全职业最强单值减伤,高达9*9%=81%的减伤,堪比两个50%减伤贴的叠加。但由于衣服的选择需要大量使用仇恨,天鹰的胸甲并不合适,加一条命解决生存问题甚至是极好的选择。

减少伤害的宽松护腕、手套额外的生命值和双重免疫项链进一步增强了dh应对更恶劣战场环境的能力,这套装具可以在没有任何其他专业帮助的情况下轻松突破超过10亿个面板。

传奇宝石:魔法石(化煞之石)提供了韧性的巨大提升,让人物更加坚韧。

技能:守护箭塔降低伤害25%刚,完美主义者10%护甲,总抗,dh坚韧。

二。协助卫生部自己的回复系统:

Dh的恢复能力非常出色,尤其是搭配牛岭宝石和要塞炮的双蛋壳,以及超高二回(牛岭+被动)和超高打击回(双武器)的情况下。

三。协助dh协助团队的伤害减少系统;

这两个技能是dh提供的为数不多的团队减伤技能。优点是它们覆盖面积巨大,缺点也很明显,就是价值比较小。

两个25%减伤叠加效果是1-(1-25%)*(1-25%)=43.75%,不算太突出,但是很好用。只要减少慢怪,就可以非常灵活的释放掩护。

四。协助dh的战场反应能力:

Dh没有位移技能,但是在穿怪鞋和追他的帮助下,可以弥补腿短的劣势。其实在实战中找一个dh绝对可以走在队伍的最前面,甚至可以充当侦察兵对远端怪物进行多次命中拉仇恨怪。可以是团队节奏的核心,野蛮人要把怪拉到屋后保护队友。

五个。应对变化的实际操作要点和技巧:

1.注意选择怪位,让队友的输出位很舒服。

2.注意节奏,找神坛,精英位,报精英词缀,探路。

3.注意3秒多释放的覆盖,覆盖更多怪物,地雷的释放节奏,盖塔保护队友。

4.注意不要在杀boss阶段放出谷标。如果释放了,可以在远端再扔一个,不覆盖暗影仇恨印记的释放。但是15%的山谷伤害没有暗影dh释放的20%单体强。如果没有影子dh,就不会有这种担心。

不及物动词与其他职业的伤害增加优势比较:

我曾经做过一个统计贴,供大家参考(2.3版)。

暗黑3全职业辅助能力分类排名列表

第一名:巫医:召唤僵尸狗15%(中程)+食魂(20%)(小范围)+巫术(30%)(中程)+群体混乱20%(大范围,双分身可以叠加此效果)+巫毒之舞30%(大范围)+食人鱼15%(中程)

第二名:魔法猎人:30%战斗宠物(全屏)+15%死亡印记(半径15码)+20%道钉陷阱(小范围,不受控制递减效果)+20%灾难劫(全屏)+25%旅程终结(大范围高频率)=110%。

第三名:魔术师:冰霜射线15%(仅易受寒冰伤害)+冰霜新星33%(中程,持续时间短)+时间延迟15%(大范围)+暴风雪15%(中程,仅易受电伤害)+冷血10%(由寒冰技能触发)+元素易受伤害20%(由四系技能触发)

巫医确实有非常高的A级伤害增加能力,但是当下一版本角色自身A级伤害非常高的时候(一般130%-230%不带太极,180%-280%带太极),A级伤害收入下降极其严重(基本上从数值上可以说是打了三折,比如巫医点伤害最大增加50%左右,覆盖范围更低。所以仅仅追求A级伤害增加伤害并不是很高的利润,但是这个版本的dh覆盖技能极高,最大的优势就是比巫医高了一个档次(可以看到图中巫医的伤害增加技能值很牛逼,但是覆盖和可控维护真的不敢恭维,而dh基本都是大范围或者全屏的)

当然不是说巫医不值得玩。至少巫毒提供的20%攻击速度是很优秀的。

单单这个技能的平均dps收入在18%-20%之间,但是在顺便携带了冰晶宝石之后,几乎有25%的队伍容易暴力。我曾经估算过,和圣军配对的时候,仅仅使用暴伤法+冰晶宝石+寒冰倍数这两个技能,队伍的dps就可以提高50%左右。这只有两个技能,一个传说中的宝石,全屏覆盖(顺便触发贫穷)

正是有了这个技能,以及上述的A伤情况,才改变了现在的增伤名额格局,dh成为了增伤名额的老大。如果你不相信我,让我们正式告别,一探究竟。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1303056.html

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