暗黑3野蛮人大地之力套装(地震套)完全攻略

暗黑3野蛮人大地之力套装(地震套)完全攻略,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4版野蛮人地震特效属性解析攻略

《暗黑破坏神3:灵魂之镰》2.4版本目前已经更新,新版本中设定的蛮族地震特效吸引了众多玩家的关注。今天,边肖通过各种数据分析为您带来详细介绍。让我们看一看。

测试过程如下:

1)在1)31.45%cdr (600*0.6855=411.3)c时,切割后的时间。

原地不动:145-555f,410f一直旋风斩:713-1125f,412f,同怒。

2)低于11%的CDR (600 * 0.89 = 534F)

呆在原地123-651f,528f做了五个38%减耗劈,每个劈的耗量为30*0.62=18.6,五个劈的总耗量为93838-1183 f,345f而528-345=183~93/30*60。

3)11% CDR以下,无双刀

原地停留25-553f,528f旋风斩529f-1099,529f原地,但是可以看出怒气一直在下降。

结论:

1.有一个较低的判断门槛。愤怒消耗的技能低于一定等级,cd就不能减。尤其是先人之锤带审判之锤,可以触发两件套效果。

2.根据实际消耗的愤怒来计算cd减少的幅度。

根据这个结论,我们可以建立一个合理的属性模型来实现一个主要的输出循环:跳跃和劈砍*3-不间断的投掷巨石。

首先我们知道:

1.攻速和cdr都不能让跳切动画更快。从开始跳切到3次后开始转cd总共需要104~105f(也就是1.73s左右)。

2.第三部动画跳+扔石头耗时60f-80f(约1.1s),按66f计算。

3.假设怒气恢复没有问题,就是跳怒之后你就吃饱了。

4.假设怒气上限为X(基础100,巅峰50,武器24,腰带12,被动20),消耗减免为R(对投掷巨石无影响)

那么66+x/30*60=600*(1-cdr)就是均衡方程。

对应的解x=267-300cdr

cdr=1-(33+x)/300

给个对应的表就行了

数据分析:物理符文真的是一个好的选择吗?

看了下区的地震贴,人家用的是物理元素。原因是扔石头是物理伤害+物理地震有很好的聚怪效果。

那么我们来谈谈第一点,伤害:

物理地震4800%怪特效物理滑坡2400%投石怒205*20%=4100%火地震6000%,周期是4次地震+1次投石+1次滑坡。

如果物理伤害为40%,平均AOE伤害(对单个敌人的伤害)约为(4800 * 4 * 3+4100 * 2+2400)* 1.4 = 95480。对单个单位(指1-4个目标)的平均伤害约为(4800 * 4 * 3+4100 * 2 * 2.5+2400)* 1.4 = 112700(此处算上投石手套的加成。这两个加成是重叠的,部落之刃的200%地震伤害加成也算在内)。

如果火伤40%,AOE:6000 * 4 * 3 * 1.4+4100 * 2+2400 = 111400,比物理伤强17%。单体:6000 * 4 * 3 * 1.4+4100 * 2 * 2.5+2400 = 11。

如果周期是4次地震+1次打石头没有滑坡,那么如果物理的40%是AOE (4800*4*3+4100*2)*1.4=92120,单体(4800 * 4 * 3+4100 * 2 * 2.5)* 1.4 = 109340;

如果是火40%登AOE 6000*4*3*1.4+4100*2=109000,比物理强18.32%,单体6000*4*3*1.4+4100*2*2.5=121300,比物理强10.93%。

所以火系伤害加成下的震波流和爆炸后的物理伤害加成。

先说第二点,聚集怪物:

地震是24码怪,而跳斩是16码怪(别说晕了,如果这个管用,四人组不还是无限巫医的天下吗?)

好像差距很大。实际上,3跳进一个正三角形,然后在它的中心扔一块石头,这和地震差不多(甚至石头扔在哪里都无所谓。毕竟从上面的计算可知,石头只是一个回血手段,并不是主要的每秒伤害手段)。

如图,深绿色圈24码(地震),浅绿色圈16码(跳砍),紫色圈9码(扔石头)。

从三个紫色的点跳下去(从小的开始,到另外两个大的),然后在中间扔一块石头。说实话,指望地震诡异来提升度,只是自欺欺人。杀怪提升度->:小怪极其密集->:完全不需要聚在一起。就!

目前地震流还是要精英,高伤害才是王道。

更多信息请关注:暗黑破坏神3:灵魂之镰。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1300685.html

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