《暗黑破坏神:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览

《暗黑破坏神:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览,第1张

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍碰撞体积与实战分析一览

在《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中,辅助巫医在团队中的作用很明显,不仅可以增加伤害,还可以聚集怪物。我们来看看《暗黑破坏神3:夺魂之镰》中巫医蛤蟆的碰撞量和实战分析。

很好的一个帖子学习,对团队研究真的很有好处,看完受益匪浅!但是这篇文章中关于蟾蜍和伏都教的内容让我很困惑!

1.巫毒是有碰撞体积的召唤师?

2.蛤蟆是没有碰撞体积的生物?

那么,既然有疑问,也没有相关的帖子来详细分析这个问题,那我就自己测试一下吧!

第一部分:测试理论。

首先,我会脱下我的怪鞋,自己穿上试试。这两个召唤师可以穿吗?生物?

看来巫毒是可以穿破的。那么,蛤蟆呢?

嗯,蛤蟆也可以穿过 hellip看来你是试不出来结果了 hellip

我能怎么做呢?我得去找那个怪物,看看它能不能通过。

你必须找到一个近战怪物。好好截图慢慢走。去找僵尸吧。

呃?怪物也能穿越巫毒!

从测试中可以看出,蛤蟆挡住了后面的丧尸。经过反复测试,僵尸可以绕过蟾蜍。那会不会像帖子一样,因为蟾蜍是生物,但是不能被攻击?!所有的指责都围绕着他?!不,我再测试一次。强行聚集怪物往蛤蟆旁边看。

图片说明了一切。蟾蜍有一个空间。我试了几次,就算强行聚集怪物,怪物都在蛤蟆周围,根本无法重叠!

再验证一遍,看是不是强行聚集怪物,试试巫毒。

结论:可以重叠!

好像不太认同蓝贴里的说法。巫毒有碰撞体积,但是怪物可以穿过。是不是癞蛤蟆没有碰撞体积,怪物却要走来走去?

我觉得我的结果和他刚好相反。

1.巫毒没有碰撞体积,不能用于卡牌怪物!

2.蛤蟆有碰撞体积,可以用来抓怪物!

第二部分:测试应用

通过第一部分,得出结论。同时也有疑问!

那么为什么是卡蟾蜍呢?我们来推导一下!先看上一张图:

照这张图来看,蛤蟆的体积相当于三个以上的丧尸,因为他挡住了三个丧尸可以并排通过的路!

按照最正常的风堵,如果红点是怪,绿点是蛤蟆。风中少了多少奇怪的东西?如果你把他留在风中,它会阻止可能进来的怪物吗?再考虑一下。蟾蜍经常到处跑吗?你把他留在风里,然后他跑到别的地方,舔光风里的妖怪?别说你没见过他们。

于是,蛤蟆理论应运而生!原理很简单。法师之风可以卡在一个地方不用到处跑。蛤蟆可以吗?如果能把癞蛤蟆聚集在一个地点,就能把更多的怪物拉回来,占用的空间更少,还有树和不到处跑的树。

回顾风干扰的原理。地图的凹角和凸角应该类似 牙齿 (3D术语,其实我也不太懂)。如果风在这个位置,就不会左右摇摆。越积越多,越会伤害爆炸。让我们试一试。嘿,克拉姆,说出一个法师的名字。先练一个凹角风,再练一个凸角风,多试几次。

稍微熟练之后,换个蛤蟆看看。把鼠标放在空上一会儿,两个蛤蟆一排。果然,它们不能重叠。凸角,因为两张卡卡在一个位置,完全分不清,画面被切了好几次,只有在其中一张快要消失的时候才能发现位置不对。

这个角度比较清楚,两个蛤蟆头。看来这个理论是正确的。我们再练习一遍。找个角落多的地方吃点苦头!

实用理论 hellip成功!基础理论和实践,这里就讲这么多。让我们得到一些先进的想法。

第三部分:高级实用篇

那么除了上面说的应用,toad的碰撞体积原理还能用在什么地方呢?来说说那些让团队成员都恶心的老板 mdash滑板鞋。

好吧,这个被公认为最恶心队员的BOSS,已经被大家制定了战术,但是战术可以被蛤蟆优化。

比如下图,把滑板鞋引入下角。

常规的玩法是法师在紧要关头卡住。(为什么不弄张卡在里面?回去复习物理,计算覆盖面积。)蛮子在外面,把他的滑板鞋推到角落里。这样滑板鞋就有很大的机会往弯道里面走,然后蛮子就不追了,原地等老大回来继续敲!因为如果追上去,滑板鞋往后退靠墙的时候会眨眼。但如果蛮子不追,就会停止产生血细胞,所以血细胞数量会大大下降。那么我们该怎么办呢?

如图,在这个区域成功圈住了BOSS,同时他也不会瞬间移开,只要蛮子和BOSS对面的位置之间有空就OK了。这个方法适合所有恶心的远程BOSS。因为蟾蜍有碰撞体积。

希望尽快改正文中不正确的地方,我也会马上改正。谢谢大家!

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1299909.html

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