《游戏王:大师决斗》月末钻国,仅供参考,附国内战打相剑心得

《游戏王:大师决斗》月末钻国,仅供参考,附国内战打相剑心得,第1张

《游戏王:大师决斗》月末钻1国,仅供参考,附国内战+打相剑心得

作者:NGA-梅比乌斯是世界上最好的

整体胜率还是挺高的,因为要上班,每天最多也就打几局。不得不说,在这个飞剑时代,中国的确是得分的好选择。虽然得分速度不快,但是游戏体验还可以(最怕让路,大概率不好,中等概率是源数。我怕倒霉,主要怕蛇拖时间+红莲偷鸡,一次不制止直接被打死。怕源数的原因很简单,电爆和风太多)

首先,关于有争议的部分,我曾经是3金人3神3神力的建造者,但总觉得不舒服。后来看了一个上级建筑商,我觉得我能理解他的思路。目前国民骑行极限1真的很伤,还能玩只是因为天时地利人和的环境在放缓。几张贴纸远远不够弥补全国骑行极限1,尤其是r5的损失可以说是巨大的。

在这种前提下,中国实际上已经失去了慢拍的资格,这从越来越多的建药乡,减少药的数量就可以看出来。因为中国是一个慢系统,药乡多的最大作用就是增加续航,这样卡牌在几轮旋转后就会空,而药乡少就意味着更容易破续航。但目前中国薄弱的诱捕干扰能力已经让位于更多的坑和贴。不仅吃药少,连小金人都吃的少。虽然在一定程度上增加了小金人猝死的风险,但也降低了小金人被卡的事故率。

虽然小金送卡到墓上去看起来很美,但实际上你把它扔下去,在上面跳,直接就掉2卡。在药乡浓度不够的前提下,很多时候你要发贴和坑才能完成这个操作。除了湘剑8+10游戏的自然压制,这个操作对大部分卡组来说都是亏本行为,送不进坟墓的小金留在手里就是废物。如果还保持6药6乡甚至7药6乡的高浓度。

然后是神圣的公告。从钻5到钻1的过程中吃了4套羽扫或者电爆,丢了2套。虽然拿天牢可以保护后场,但也有拿不到的时候。不拿神宣,不拿反革命,确实是一种赌博行为。但是我还是要说,现在中国的血压比较高。少带药,意味着不碰启动卡的几率更高。头像1500,一半是上帝宣布的。国家一次800,技能一次1000,更别说碰你命的情况了。(不骑马真的没那么容易杀人,更有可能被拖死。

万一你没摸到启动卡被对面叫踢了,血线可能开不了(决胜局我输了一局,技能开不了),所以你带神宣显然是合理的,但如果你不追求赌注,我觉得也是合理的。当然,阿凡达没脑子,满脑子都是3。没什么好说的。

是激流葬,其实是个便宜的选择。中国现在很难清理后场,尤其是一些麻烦家族的永恒魔法陷阱。较少的药物浓度不支持你频繁的手抛金,1骑也不支持你反复轰炸魔法陷阱对面。我觉得是高配的3教刑(不用担心自净,不折r5中国出现在l1之外的额外概率微乎其微)+3老神。

不建议开球3教或3激流葬。中国以前不拿这些东西是因为有3匹马。这些起步生硬(当然很多人还是拿了),起步时机不自由(下一手很难用)。但是,在没有骑马的情况下,中国不可能放弃对卡位的破坏性清除。否则你会发现,看似限制了对方,但资源的积累可能会导致困难的局面。

更何况还没有那么多破坏抗性的卡。手持激流埋葬是一个很大的威胁。作为国内的打卡团,激流葬的开放时机是考验你的经验的。你要知道大多数主流卡组什么时候会被打断,你要大胆追求对方浪费额外的机会(但是注意不要查牌。莫邪的特殊令牌不能等他开激流葬,否则无法接受1搜1抽。同时激流葬也是捞一把,逼健康的一张牌。

激流葬依然是拯救你开启虚无之卡的关键时刻。当你的虚无在一个不好的时机开启或者为了卡牌融合而不得不开启的时候,很容易陷入对方叫怪踢脸而你又无计可施的场景。这时候激流葬就可以在对方召唤怪物的时候起到解决领域和虚无的双重作用。

天龙雪域是目前凤凰人常用的手段。也可以很好的用于内战,斗剑等情况。但是,他发射困难也是一个无法回避的问题。不建议玩全3,很别扭。如果要换成反革命,没什么不好,但我只能说反革命的几率比天龙低,而且要在高位面对内战的问题。

贴纸的选择,除了两个极限1+3技能抽这五张牌,主要考虑的是叫牌极限,包的独立政权,三张不同的牌。千茶是这些卡中威力最大的卡。但在低浓度药村的情况下,这种干扰可以稍微避免。包可以打环境中的大部分卡组,对国家本身的运行没有影响。建议调用下2-3卡,限制第二张动力卡,贴纸空间可以补充。0-2.目前你能做的事情太少了。不建议投资或投资0-1。

我不拿一千个搜索不是因为没关,是因为用起来不方便。它可以取代通话限制。对了,千茶对小金人墓地的起飞没有影响。虽然原则上在已经有亡灵的情况下是不可能招到亡灵的,但小金人是“先把野外被困的怪物送到坟墓里”,“从手上判断是否招”。所以可以绕过千查,驱使千查优先出动自己的家族反击,避免被一个防御力超过2500的怪物拖进风中。

总之,结构也可以调整如下

让我们回到第一个问题。第一,如何打一把剑。玩国剑真的是优势游戏。只要对手不付出生命或者你陷得太深,就没什么大问题。T2画大婴儿显然是最好的解决办法。有可能一张牌直接导致对方投降。小金人入门也可以花两张卡解花。项建常见的没多大风。一是抽贴纸的时候手卡住了,召唤了御前召唤的千寻做剑父(当心莫邪出水救我)。

项剑最需要注意的是后场是否有暗转,这就需要你从对方的时间点来猜测了,因为暗转在你场上牌少于2张或者他没有魔龙的情况下是无法启动的。暗转对贴纸是毁灭性的打击,解完之后你可能会被一波龙星消灭。非常小心骗暗转没有神宣传和反革命。

在没有大宝宝的情况下玩魔龙需要非常小心。虽然魔龙现在还没有完全合体,但是如果你没有手坑干扰的话,他很容易做出最后一局,而且魔龙在最后一局看起来也不比项剑难(除了天狐,只能怪你没有第一招),但是有一两个生命值是致命的,尤其是怕走暗转。中国显然不是一个爆款卡组。

另外就是我们要面对的内战问题。内战和外战是完全对立的。在系统中浓度越高越有利。贴纸全是废物。阿凡达最好的情况是一轮墓地跳牌,神玄就算开了也亏一亿。老虎发光发热。从这个角度来说,改坟为虎也是一个可取的选择。国内战争记得不要着急。守望者的另一面只能把手牌送到墓地,在丢牌的墓地跳下来解决问题。而且,众所周知,解决问题没什么,很容易变成两个守夜人。这时候就要破牌了。主要目的是为了拉开卡隙。天龙雪域不用多解释,主要提一些其他系统卡。

首先,它是天空监狱。Skyprison的3000攻击看似不起眼,但是在内战中,对方除了自己的圆形墓地,用3000攻击拿不到别的东西,3000守卫只是用3000攻击卡住了大宝宝。一旦他变成了对方场上的大宝贝,在自己的场上指挥天牢的时候,每回合的烧血都可能让他不耐烦。《1》在国内天牢的效果基本没用。适时跳出来是主要用法。不要每轮都点1。

另外,大宝贝,大宝贝需要抓到对方场上两个奇怪的情况。当然两个金人最赚钱,吃金人+陷阱也很常见。目的是让另一个小金人送他的坟增加挖坟威胁,让他起死回生,但要小心他解决不了的情况。当然一般不希望大宝贝在内战中上手,或者大宝贝强行触发激流葬(一般用于打脸砍头)。

激流葬基本是绑定墓地脱的,因为这种情况不会炸自己的牌。在对方怪物试图突围的时候(常见于金人+腾飞陷阱+腾飞天牢),一个激流葬也很容易拉开卡差,内战可能就是决定胜负的一两个卡差。当然,如果遇到我这样有月亮镜盾的仙国,输了就输了。

此外,贴纸虽然在内战时期毫无用处,但也有斗智斗勇的成分。以我前几天打的两盘为例。另一回合金人墓地跳的一套被头像作废。转个黑药卡组拉个小金人(这时候有个他在场上吃的大宝宝,不慌)。此时我在c1天龙雪域,对方c2指挥部试图拉我天牢,我在c3挖坟(场上没有金人,行不通)。对方只能被c4骑马逼炸我的坟墓,改变一个坟墓骑马的限制,保证下一轮熔岩可以踢他的小金人送进坟墓跳。另一盘对方的天龙雪域抓我墓园的小金人,除了2。连锁开一千张支票(对方场已经有小金人了)让天龙空送。这个内战的贴纸基本是一次性的,然后可以作为3500资源送墓。

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