最终幻想起源测试

最终幻想起源测试,第1张

最终幻想起源boss好打吗 最终幻想起源boss打法体验心得分享

终极幻想起源boss好打吗?今天为大家带来的是《最终幻想的起源》boss玩法体验和分享。《天堂里的陌生人》是《王人》系列开发组《忍者队》的新作。我们会对比王人的战斗系统,和大家讨论下一局boss的难度是否合适。

最终幻想起源boss玩法经验分享

终极幻想起源的操作系统很不错。目前我认为手术没有王人的复杂。我能感觉到忍者队从王人的动作系统中提取精华并加以改造。

这个战斗系统有以下优点:

1.动作能量条被去掉,只剩下黄色的防御条。用普攻可以更自由的积累MP。

2.没有心碎,但是我在解除连锁动作中发现了魔法、紫电和心碎的结合。在这部作品中,不同职业的断黄条是独立的,切换职业回复断黄条显得尤为重要。取消连锁动作,让游戏成为攻防一体。两种职业切换,既实用又有观赏性,战斗节奏十足。

3.看起来有点像99武器的光明启示,但没有99武器那么无敌。灵魂之盾不消耗黄条,在提供的时限内增加对敌人的破击伤害和破击极限伤害,对BOSS这种有很强霸气的敌人有奇效。

4.这款游戏标榜为高难度动作游戏,并不像灵魂。敌人AI不像王人那么北,经常读命令,撤退,闪现,攻击等。目前,敌人的配置似乎没有像王人演示那样在拐角处遇到同样的幽灵。如果能熟悉操作系统,硬模式就不难了。

5.一键就能让全队穿上背包里最好的装备。很方便,个人也懒得做套装。这对于喜欢专注于操作的玩家来说是一个加分项。以后有套装或者极限套装的时候可以做套装。

说了优点,然后说了几个个人玩的时候遇到的缺点:

1。冲刺指令不能提前输入

这很讨厌。反观王任,如果在执行过程中先按下冲刺键,在执行动画结束后就可以立即冲刺。但这次灵魂爆破的特写表演中的人物,很长一段时间都是僵硬的,人物在提前灵魂爆破后,依然会保持慢走。如果要冲刺,就必须在动作的瞬间按下冲刺,而你个人的习惯是把冲刺和躲闪设置在同一个键位,这就导致了这个游戏中人物的冲刺。

2。锁定敌人时,躲闪时不能换武器

不锁定敌人的情况下可以在躲闪中换武器。这是一个非常奇怪的差异设置,这使得除了静态和 取消连锁行动 另外,换武器会变成卡卡的。你一定要留心看你有没有换过武器。

3。换工作后固有的职业动作是不能继承的

是每个职业消耗的MP的RT关键技能(我是以Y为基础的)。一些基础职业的固有动作非常好用,比如刀剑术士住转后的武士就不能用。如果你想使用它们,请给它们配备两把太刀,一个职业剑术士和一个职业武士。

结论是:

忍者队擅长做动作游戏,但不擅长做游戏。任何人都可以很容易地找到他们作品中的缺陷,因为很明显,他们都因优化而受到批评。然而,它的售价很难与参差不齐的画质和动画表演质量相匹配。希望发布之后,或者以后的更新,这个作品会越来越好。

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