部落与弯刀好玩不

部落与弯刀好玩不,第1张

《部落与弯刀》手游游民评测 原汁原味的大漠奇谭

早在去年年底,国产沙盒RPG游戏《部落》和《弯刀》就宣布结束EA阶段,迎来1.0正式版。就在几天前,他们宣布游戏将于6月16日登陆TapTap和Appsotre平台,现在已经正式开放预订。

说实话,在进入游戏之前,我很担心部落和砍刀在移动端的表现会“水土不服”。毕竟端游要想登陆移动平台,其在操作逻辑、画面表现等方面的内容都必须改变甚至阉割。但是当我真正进入这个沙漠世界的时候,发现部落和砍刀这次真的让我大吃一惊。

大漠沙似雪,燕山月似钩

部落和弯刀这个名字明确指出了游戏的核心元素——“部落”和“弯刀”。

“部落”,即游戏中的“鹰、马、蝎、狼、牛”五个部落。这本书的故事发生在这五个部落共同统治的异国沙漠。在这里,“旧王朝”刚刚崩溃,部落之间互相争夺地盘。这里不仅有属于西域的美丽英雄,也有东方武侠走出来的侠客,还有来自不同世界的妖怪。作为玩家,我们要在多种力量的调解下书写自己的传奇。

在游戏画面贴图、战场渲染等方面最大程度还原pc的体验;手机的操作系统从键盘鼠标变成了虚拟的操纵杆和按键。有的玩家刚入门可能不适应,但是习惯了之后实际操作体验还可以,不会变成明显的分项;值得一提的是,它在移动端适配的一些新UI(比如“智能”界面的UI)给我带来的视觉体验比原来略好。总的来说,部落和砍刀在移动端的体验和pc端相当接近。

其实更好解释。《部落与砍刀》并不是一款以画质著称的游戏。即使登陆移动端,也不必阉割屏幕表现。此外,游戏制作团队韩佳松鼠拥有丰富的移动游戏开发经验,因此在移动终端上移植自然很容易。就像这样,《部落与砍刀》手游才会呈现出这样一种接近“原汁原味”的效果。

这种高玩法和移动平台的结合,可以说是相得益彰。游戏基于一个自由度很高、内容充实的沙盒世界,在这里我们可以帮助某个村庄的领主抓俘虏,深入危险的历史遗迹寻找秘密,或者在酒馆里与老板娘交谈。这些内容不仅增加了游戏的可玩性,也让这片沙漠更加真实。

在这个动态的世界里,部落之间的关系会不断变化。今天,你抢劫我的商队,明天,我攻击你的城市,后天,我们一起攻击其他部落...对付各个部落的玩家可以选择加入一方,扮演一个忠诚的将军。或者另起炉灶建立新的势力,成为割据派中激烈的一方;当然,独来独往也不是不可能。

如果你在某个部落,你会得到自己的领地。作为城主,他可以管理自己的城市,建造矿山、交易站、防御塔等一般建筑,以及蝎子帐篷、翻斗车厂等特殊建筑,招募一些特殊兵种;同时可以去秘城,获得一些强大的稀有装备。

此外,玩家需要依赖游戏的“内部事务”系统,专注于处理与同部落的一般关系。游戏提供了30多个有名有姓有血有肉的npc将领。即使是同一阵营的将领,彼此也不是铁板一块。当他们与不同性格的人一起工作或被排斥时,他们的忠诚度就会降低。当他们的忠诚度过低时,就会脱离部落甚至发动兵变,建立新的势力。

在部落中,我们可以向其他将领发出很多请求(可能会被拒绝),进行协同作战、后续作战、战略防御等。即使我们不是最高领导人,我们也可以很容易地利用上述手段来实现我们的战略目标;如果你是老板,你可以直接指挥手下的将领为你工作。为了保证他们的忠诚,你还需要通过职位的合理分配来协调将领之间的关系。可以说这种优秀的内务系统大大增加了玩家的代入感和对部落的归属感。

溪寒风如剑,饮马,渡秋水!

“弯刀”是游戏的另一个核心内容。它不仅是剧情中整个沙漠的圣物,也说明了这部作品中大多数纠纷的解决都是靠“动刀子”的。

游戏的战斗模式融合了Moba和RTT元素。玩家需要在小战场上控制角色的位置,释放技能,同时还需要指挥大部队进行战斗。

游戏的战斗节奏相当快,大部分战斗时间只有几十秒。这种快节奏的战斗非常适合在以“碎片时间”为主的手机上进行。

这本书提供了剑客、领主、通灵法师等九个职业,每个职业都能带给你完全不同的体验。在周目,我是一个在18天内黑到18级的“郝建”。下周,我可以是一个弱小却能带领百万将士的“领主”,也可以是一个化身狼、熊、龙凤的“野魂”...不同职业间完全不同的技能树,加上后天可以学到的技能和巫术的多周传承,使得游戏的整体可玩性相当高。

除了传统的职业角色构建,游戏还提供了“酒馆战斗”模式,允许玩家与每个角色进行肉搏战。在这种模式下,所有角色都会失去原有的武器和技能,取而代之的是一套通用技能树。玩家将在各种“锦标赛会议”之间上演一场拳拳到肉的战斗,作为战斗结束后的一种解脱。

当然,《部落与砍刀》并不是一款独一无二的游戏。在这里,纯粹的个人英雄主义是靠不住的,无论个人多么强大。也会在军队(以及更强大的个人)的铁蹄下被消灭。这个时候,建立一支强大的军队为我所用才是王道。

游戏的兵种类型现在已经相当丰富:从各大部落的正规军和地方部队,到鸟兽鬼怪,再到古代的机械兵种和“翻斗车”,世界上成千上万的生物都可以存放在你的部队里。所有兵种都有自己相应的晋升体系。当等级足够的时候,就可以晋升并解锁强大的被动技能,成为战场战神。收集和搭配各种强大的兵种也构成了游戏的核心乐趣之一。

游戏还提供了一套可以为武器镶嵌宝石的“魔晶系统”。这个系统类似于Rpg游戏中装备的“钻洞”和“镶宝石”。不仅能给士兵带来直观的数值变化,还能提供各种机制变化。比如,原本低微的“炮灰”雇佣剑士一旦镶上圣剑魔石,就会变成强大的圣剑士,成为战场的中流砥柱。这种魔晶系统的乐趣在于训练不同流派和独特风格的士兵,一定程度上加深了中后期兵种训练的乐趣。

当我在战场上一声令下,看着自己指挥下的雄狮消灭敌人,自然会有“数风流人物,看今朝”的自豪感。

唯一遗憾的是,在快节奏的战斗中,很难用游戏中简单的“攻击”、“坚守”、“跟随”等指令来构建高战略空房间。在相当多的场合,我会把整个团队“F2A”叫成一波“all in Mang”,用实际行动来解释什么“绝对实力下,一切策略都是无用的”。另外,百人以上同屏的战斗场景,一定程度上会带来机身发热的问题。如果是在冬天,我们可以称之为情商高的“暖手宝”,但在这个炎热的夏天,我们最好找个阴凉的地方开始决战。

黄金不红,白墙有一点休闲

毫不夸张的说,目前版本的《部落与砍刀》在移动平台上可以说是如鱼得水。但是,它在当前版本中仍然存在一些小问题。这些问题或多或少对游戏体验有一定的影响。

第一个问题是资源获取的问题,其实早在部落和弯刀在pc上进入正式版的时候就存在了。在游戏中,无论是部队的集结、晋级、技能的购买和学习,还是城镇的建设和发展,都需要相当数量的资源。但在游戏中期,五塔(即金币)会大量溢出,木、铁、玉等资源往往成为拖累,缺乏有效的转化手段,从店铺、集市等渠道获取手段也是杯水车薪。在这种限制下,城市的建设和军队的扩张也会放缓,这种困境只有到了游戏后期才会逐渐缓解。

同时,在移动端的操作逻辑下,偶尔也会出现一些尴尬的事情。如果玩家周围有很多互动的人/物品,难免会有一些蜜汁判断。比如我想追上一个团队,和它的领队通话,经常被交互键判断去别的地方,一个接一个下去多少有点浪费时间。

另外,部落与砍刀手游在迁移过程中也存在一些小bug,比如文字乱码、大地图区域交互模式错误、战斗中无法打开地图等。这些小bug一定程度上影响了游戏的体验。

最后,这部作品还有几个mod。因为手游版没有“创意工坊”,制作团队只能通过手动搭载mod的方式提供接近PC的游戏体验。另外,很遗憾的是,玩家最喜欢的“酷角色”这类mod,由于相关法律法规的问题,无法在移动端与我们见面。所以,如果想体验更多的mod内容,还是用pc比较好。

结论

在高游戏性的加持下,部落和砍刀手游可以轻松消耗你几十个小时的时间。相比目前很多缺乏游戏性的单机手游,颇有点“降维打击”的意味。虽然游戏目前有些小瑕疵,但是只要制作团队一如既往的持续更新,游戏上一层楼就一定会在。

手游《部落与砍刀》将于6月16日在TapTap和Appstore正式上线。游戏是买断制,定价25元,首发价格打折18元。如果你累了一天,想在家里平躺着,不妨在床上打开部落和砍刀,在这个不一样的世界里度过疲惫的夜晚。毕竟没有什么能比躺在床上打游戏更惬意的了。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1293414.html

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