第一赛季更新后,《战地》又开始仰卧起坐了

第一赛季更新后,《战地》又开始仰卧起坐了,第1张

第一赛季更新后,《战地2042》又开始仰卧起坐

大概是因为太多人太久没玩游戏了,服务器不堪重负。

距离《战地2042》上映已经过去了八个月。八个月来,关于这款游戏的争议从未停止。媒体和举报者的负面新闻越来越多,而日在线人数却成反比,一路下滑。

这种下降似乎已经画上了一个短暂的休止符。6月10日,制作组DICE正式推出《战地2042》第一季《零点时刻》。随后几天,网游玩家数量持续上升。仅Steam平台,在线玩家峰值就从四位数回归到五位数,一度逼近15000人。

来源:Steamcharts网站

大概是因为太多人太久没玩游戏了吧。更新实际安装当天,服务器不堪重负,全球蜂拥而至的玩家不得不面对一个“无法加载持久数据”的错误提示窗口,无法登录游戏。几个小时后,成功登录的玩家就要忍受服务器间歇性抽风导致的断线问题。

当服务器稳定后,玩家终于有机会理性看待第一季的这些更新了。

新的可选角色Liz可以探测附近受损的车辆,还自带电视制导导弹,可以由玩家手动引导绕过复杂地形攻击车辆(或步兵)。她是名副其实的“反车专家”。

新直升机可以切换到隐形模式,使自导导弹无法锁定。隐身后不能使用其他武器,但可以找机会飞到敌人头上扔炸弹。

新角色,新直升机,三件新装备包含在第一季通票的免费部分,可以一肝解锁。通票的付费部分没有实际的游戏内容,但是包含了大量的人物、载具、装备皮肤。

还剩一张新地图“曝光”。《暴光》的背景设定在加拿大的落基山脉,地图风景相当不错,给玩家很好的第一印象。

其实“曝光”真的是那样的。山地地形起伏较大,大致可分为上、中、下三层。每层楼都由电梯连接着大量的绳索。地图两边的室外场景开阔空宽敞,但因为地形复杂,步兵的掩体相对较多。

在征服模式中,被设计为BCD三个目标点的中央山区是整个地图中最激烈的地方。有隧道和电梯可以让坦克进入,但是成群结队的步兵是这个狭窄地区的霸主。

战场系列中不可或缺的集体蹲坑

图片Reddit: u/bigrewbowski

隧道内近距离火力频发,自动武器的子弹带着无数炸药飞来飞去。有老玩家反馈,在这里战斗,有种在玩之前制作战地3经典地图“地铁”的感觉。那张地图也以不间断的近战和爆炸而闻名。

炸药在这个角落很好用。

图片Reddit:u/坂本德苏

总的来说,《暴光》为不同诉求的玩家准备了各自适合的战斗区域。相比《战地2042》的七张原图,整体战斗节奏更加紧凑,“跑半小时,打几秒钟”的致命问题也得到了一定的缓解。

第一季更新的同时,还有一些界面的改进和系统的优化。最显著的变化应该是排名靠前的球员在赛后的展示环节。玩家角色还是会露脸,但不会说任何破坏战争气氛和代入感的俏皮话,包括广为玩家诟病的那句制胜台词:“Yay!天使又来了!”。

另一个表情包源自一个失败的台词:

“别难过,有时候事情就是这样”

《战地2042》第一季更新是游戏发售以来涉及实际游戏内容的最大更新。目前看来并没有让玩家白等,线上人数的不断攀升就是最好的例子。社交媒体上的赞美之声,以及历代战地不可或缺的精彩视频片段逐渐多了起来。

但是《战地2042》仍然有很多问题和隐患无法解决,远远不是第一季的一次更新就能解决的。

第一季更新量太小,让玩家等了8个月,只有一张新地图。相比之下,《战地1》的第一个付费DLC《坚持到底》早在游戏正式发售前就设定好了,在游戏发售5个月后就上架了,增加了包括4张地图在内的大量新内容。

图片Reddit:u/茹科夫-74

平衡也是个大问题。有了Liz这个“反车辆专家”,一些车辆尤其是地面车辆的生存状况堪忧。当游戏中的大多数玩家选择莉兹和她的导弹作为新奇事物时,即使是灵活的飞行器也无法应对。

更不用说没完没了的bug了。敢在第一季更新后回坑的玩家,基本都有一定的认知,把Bug当做这款游戏的本质乐趣之一。

幽灵坦克

图片Reddit: u/lucas77145

如果DICE继续效仿第一季更新后续内容,将《战地2042》的体量和质量恢复到前作的水平,或许真的能拯救游戏。当然,考虑到之前的《战地5》有突然宣布停止更新的警告,第一季可能只是回光返照。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1290414.html

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