《部落与弯刀》评测:开放世界沙盒独立游戏,还可以在手机上玩?

《部落与弯刀》评测:开放世界沙盒独立游戏,还可以在手机上玩?,第1张

《部落与弯刀评测开放世界沙盒独立游戏,还可以在手机上玩?

作者:二十三于

不久前,汉松鼠宣布将于6月16日以部落和砍刀登陆手机,游戏将在Tap Tap和App Store同步上线。买断制在25元,无内购,初始优惠后18元。那么部落和砍刀到底是一个什么样的游戏?请允许我慢慢说。

主题:在异国的沙漠世界,你要学会努力生存

《部落与弯刀》的故事其实很简单:你扮演一个失去记忆的英雄,在一片荒凉的沙漠中醒来,只看到狰狞的帮派、纵横交错的势力和恐怖的火魔。很快,你会发现你不是神,没有什么特殊的天赋,是一个随时可能遭遇失败的冒险家。一个看起来像先知的神秘人告诉你,火魔即将毁灭世界。请阻止他。于是,一场艰难却有趣的冒险开始了。

与大多数拿出超能力并邀请朋友和同伴的酷游不同,在部落和砍刀的世界里,你需要自己做所有的事情。协调好与城市的关系,拿到做生意的权利,就可以成为几个城市之间的跑腿;找到一些厉害的侠客,获得一些佣兵,就可以在野外攻击敌对的商队做绿林好汉;或者,你可以用自己的力量完成势力的要求,从而加入势力,拥有自己的城市,开始自己的乱世争霸之旅...不同的游戏玩法会带来不同的游戏体验。

除了虚幻的最终大BOSS,巨大的沙盒世界留给你探索无尽的秘密和丰富的宝藏。当然,游戏本身有自己的故事模式和沙盒模式。建议新手先在故事模式中体验整个游戏的剧情解构,再在沙盒中体验反复游戏的乐趣。

其实很多有经验的玩家在评价这类游戏时都有一个重要的原则,就是游戏的核心玩法是否符合玩家的核心需求。玩是过程,需求是动力。完成一个需求不能有太复杂的过程,游戏性需要为玩家提供无尽的动力。在这一点上,《部落与砍刀》可以说是做到了。

游戏中自由度和强度的平衡控制的很好。即使你不想培养力量,不喜欢结交队友,讨厌为了好感而没完没了的跑腿,更喜欢专注于性格培养,那么独行侠也可以在荒野中生存,打造一套绝世装备,成为人间杀神之势;但如果你喜欢兵力的交错和人脉的平衡,那么丰富的野战、几十个兵种丰富的养成系统和据点的操作也能让整个游戏过程更有动感。

绘画风格:揉面具有中国特色,雅俗共赏

如果非要形容韩家松鼠的整体画风,那只能用“新奇”来形容。

整个游戏以时代和地域为背景,整个画风偏向于一种原始的质感。虽然这片土地上有城镇和村庄,但你感受更多的是部落的旷达。茫茫大漠孤烟,黄河落日圆。如诗般苍凉凝练,诠释了《部落》和《弯刀》的整体画风。

竖画方面,汉松鼠提供的祖传揉面系统可以说是最惊艳的部分。

作者是一位老人。当年的武侠启蒙,除了金庸的古龙,就是古代的刊物《今古武侠传奇版》。当时的武侠人物没有欧美的光污染或者日本的二次元质感,更多的是一种侠客的洒脱风格。清新淡雅,但不会吸引千人。

部落和弯刀的竖画沿袭了当年的古画风格。按照武侠游戏常见的设定,剑、剑、戟、斧、斧、钩、叉,大部分主流武器都是竖画的;农民、恶棍、刺客和富商也可以在竖画中反映出来。再加上丰富的人物细节,可以在游戏中制作出最真实的武侠人物。

这种竖画表现,来自于多年来对汉松鼠在武术领域的经营。这种风格的艺术表现,如今已经成为韩家松鼠制作组的专属特色。

玩法:简洁的战斗操作,复杂的攻城

沙盒游戏的框架是最耗能的部分,部落和砍刀通过不计后果的堆叠和足够深度的沉淀取得了一定的成绩。接下来就要落实具体的玩法了。

除了地图探索,很大一部分主要玩法是游戏中的战斗系统以及围绕战斗系统形成的修炼系统。

在游戏中,玩家可以招募一组2-6名士兵进行辅助战斗。这种阵型的士兵属于杂兵。虽然战斗力不是很强,但是可以辅助玩家战斗,提供一定的战斗力。但是这种士兵阵型在难度以上的难度中所有士兵重伤(阵亡)后就会解散,也就意味着玩家的前期发展会下沉。

除了杂兵,一个比较好的队友是NPC。角色即使在战斗失败后死去也会复活,所以前期培养角色会比较容易。游戏提供了各种类型的NPC。从定位上看,有一些远程法师,有一些近战一直开着无双的战士,有一些牧师会躲在后排安心。我接触最早的PC版的时候,冲上去肉搏的法师和牧师,现在已经可以控制自己的行走姿势了,这不得不说是一个很大的进步。

游戏的野外操作类似于手机上的moba游戏。玩家操纵自己控制的角色,左侧虚拟摇杆控制动作方向,右侧根据自己设定的按键释放技能。巧妙的使用技能和翻滚会帮助他们在前期事半功倍,在后期面对一些厉害的boss时也会找到自己的制胜谜题。

后期大规模野战有点像三国志传。双方数百团混战,不时会有敌我双方的援军加入战斗,与激荡的BGM十分艺术。在战斗的中间和左上角,总会出现一条杀戮信息。玩家可以清楚的看到己方部队和敌方部队的伤亡情况。但游戏中的攻城战相对混乱,高难度据点夺旗的高速刷新率配合一些无敌技能,导致后期攻城战略显繁琐,但整体缺陷依旧暗藏。

移植:简化操作难度,优秀的UI布局

博德之门经典RPG移植到移动端的时候,我非常激动。作为一个不下20周的博德之门玩家,第一时间就买了。好消息是游戏非常还原;坏消息是游戏非常还原。字体太小,手感不舒服,让整个游戏很不舒服。如何在移植的过程中保持优秀的手感和操作感,是PC端游戏移植到手机上必须面对的问题。

在《部落与砍刀》中,整个游戏机制移植的非常好。我的测试机是上一代的Redmi 40K,运行60帧不卡。过了将近30分钟,手机会微微发热。大兵团运行可能会有一些掉帧,但整体运行不受影响。

相关UI设计高度贴近手机,更加人性化。游戏过程中,字体大小和地图缩略图大小都刚刚好,没有什么难辨认的。不过在我测试期间,出现了几次意外的误触,希望以后可以继续优化。

摘要

《部落与砍刀》是PC端令人印象深刻的沙盒RPG。手机端的表现延续了PC端的内容,也有相应的提升。但人们最担心的,其实是对游戏节奏和手游碎片化的担心。虽然游戏有自己的访问文件系统,但这种动机驱动的游戏往往想一直玩下去,被打断会很难受。

所以我建议制作团队可以在后续版本中赋予手机更多的加速功能,让玩家体验到更紧凑的游戏节奏。强烈推荐!

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1290174.html

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