失落的方舟气功pve

失落的方舟气功pve,第1张

失落的方舟气功-打通三脉心得分享

作者:NGA-XXssXXsX

一直觉得气功很帅,但又担心下水道里没有主戏。前一段时间,我不想玩大号,所以我玩气功。我玩得越多,就越开心,尤其是穿上古董首饰和套装之后。现在是主号。

国内外网上的气功攻略很少,大部分都很简单或者没有完全看懂,我也没办法。对比了排名,自己做了各种验证和打桩测试,终于有了自己满意的构建和周期。

发给大家分享一下。一方面帮忙指出哪里不对,另一方面希望更多的气功兄弟能做到(冷门职业买555首饰盒三脚架太辛苦了)。

首先是属性,主要快速暴击是次要暴击。遗迹珠宝的目标至少是1600+速度和500+暴击。最好有叠加到1650+的能力。

属性很重要,不要买太多低质的首饰做铭文。

遗迹套装觉醒。我觉得cdr最重要。幻术对我有用,但我个人认为放弃cdr不值得。

刻1370阶段可以怨恨/增质/肾上腺素/照明狂怒(怨恨/增质/肾上腺素/霹雳)选择便宜的4选3匹配到3级,配合1级的三脉冲跃迁。价格便宜,效果很好。记得选质量好的。

后期有几种选择。先说说我的

怨恨+增加质量+肾上腺素+raid队长3级(怨恨/质量增加/肾上腺素/突击队长),吸灵2级,三脉1级。

个人觉得性价比最高的那个。2级吸魂,增加8%攻击速度。一方面抵消增加的质量,一方面给raid队长带来更多伤害,尤其是现在很多辅助都达不到移动速度包的效果。有了这一套1660,就能以136.5%的移动速度和126.5的攻击速度快速命中裸体。就算以后配合辅助buff也不会溢出太多移动速度造成的伤害,然后炒作3攻速达到140溢出1.5。

攻速更高时手感好很多,运行机制也很方便,适合优雅气功。加上flash step3的3段位移和后续的-30%空 cd的觉醒套装,我想把气功位移叫做t0。

可以考虑限制输出

怨恨+肾上腺素+诅咒娃娃/增加质量+敏锐钝器+ RAID队长2+三脉(怨恨+肾+巫毒娃娃/增加质量+敏锐钝器+突击队2+三脉1)。

这一套问题主要是Keen blunt。现在穿日套+卡牌的话可以有18(属性)+15(肾上腺素)+15(日套)+7(卡牌)~ 55%的暴击率,处于keen blunt效率还可以的边界线。

但是以后如果使用全身觉醒套装+光卡的话,基本暴击只有33%左右,加上队友的43-50左右的辅助。这时,敏锐的钝器将他的裤裆拉了一下。

此外,诅咒娃娃更昂贵,并降低容错率。这套比较适合那些不差钱或者用幻术套追求暴击的人。

最后一个技能

我不确定在哪里可以找到中英技能对照表,所以我的技能名称是英文的。

1。螺栓碰撞311

团队增益技能、反击技能和部分伤害。优点是一个技能多种效果,缺点是一个技能多种效果,有时侧重团队覆盖。

2。闪光步骤33

还有位移攻击buff,3端可以叠加3层肾上腺素的有用技能。

3。能量释放221

加上核心技能,还有几个变种。一楼可以点3,这样就不用担心抽薹速成的团队buff,专心反制/破坏了。但是2点钟位置的三脚架6s -cd太诱人了。对于你自己的输出,团队辅助的cd越短越好。

第二层可以在需要的时候1点净化,因为它的高速+炒作,可以做到短cd,队友基本不用担心debuff净化。

2分主要是无伤,总共50%还是很辛苦的。你可以用你的霸气技能对着某个boss的输出伤害,或者做一些减少伤害的事情,在有意外的时候报名。

最后一层没什么好说的,5级三脚架上55.6的增伤,核核。

作为参考,我打开过觉醒Buff,7级cd宝石,炒作2的情况是10scd。炒作3大概是7s,一颗10级的宝石在炒作3里差不多可以覆盖了。

另外这个技能比闪步增加伤害多,所以在hype 3中最好用这个技能覆盖打字输出。

下面是输出技巧

4。无情的击打132

最高伤的技能,没什么好说的。保证你吃buff就能放,能打就打,把每一点伤害都挤出来。

5。力球131

11也可以,主要看你是想把伤害最大化3还是1,这样即使离得远也能蹭到伤害。

核心技能,发生的非常快,cd很短。虽然单伤害不高,但是dps还是不错的(就是玩有没有cd,一直玩这个技能,取消后摇一摇看第二次伤害)。最好把三个球都打到离它近的地方。

6。天堂壁球121

就像手掌,伤害几乎是能量爆的第二高,前提是四掌都打中。

尽量放在boss模型的中心。小怪物可能吃不了4,这让这个技能有些尴尬。至少现在的老板没那么小。

7。局部失稳障碍231(2)

最后一个技能1或者2没什么区别。让我们看看你能买到哪种三脚架。

最容易被误解的技巧,详见我之前的帖子。被秒释放也有高伤害。比如现在我的Hype 2一下子就能炒到3-400w。

还可以长按填充其他技能CD的空文件,还有免费boss减少伤害。

唯一需要注意的是,最后一击必须在闪步/能量释放的伤害提升buff还在的时候完成。

8。能量爆炸331

补丁平衡后,受益者有第二高的伤害。

0.8s就能完成伤害,还有很好的远距离偷输出。

高交错

其他几个很多人带但我没有的技能

9。暴风雨来袭11(2)2

复习前必带的远距离伤盗技能。新版想不出带的理由,除非你的队伍超级缺部分伤害,一半人都舍不得扔手榴弹。

二楼的话,点1的话,伤害比能量爆差多了。如果点是2的话,0.5s的条读和前后摇摆其实发生的比能量爆慢,伤害也不如。我做了一个打桩实验。在一次能量释放中,我可以打出四次能量冲击波,但我只能打出三次风暴冲击波阅读带。

10。暗影破坏王221

伤害也比主输出技能差一点,20%左右。如果配备了三脚架,那么第一层的砍杀就算一半。

如果你真的缺少部分伤害,你可以替换瘫痪屏障。这两个技能的释放速度差不多,一轮能量释放都可以释放6次,想把这个技能换得更优雅一点的可以省了哈哈。

另外,这是反击。不打背的话会比其他主技能输的低。

其他技能研究不多,试过伤害也不高。如果错过了什么好技能,请推荐。

大招带气功波,有觉醒袖就点击,不用放也没关系。一般伤害。

宝石很简单,5输出技能cd+dmg,然后能量释放-cd。

如果现在流行三脚架的话,就是433,就是每个部分买个4xx的副本,然后手动在上面贴3
。一共需要17个三脚架,刚刚好。

经过计算,大部分三脚的5级伤害增幅在17%-22%的范围内。然后我自己试了一下每个技能的dps,dps增伤效率最高的5级三脚排名如下:

1。能量释放:准备攻击/快速准备

覆盖率越高越好。不用说,影响所有技能。

2。闪光步骤:

胜利镜头:虽然不如能量释放,但是在炒作2的时候还是靠这个。拉高一点没错。

3.无情打击:重拳出击/双倍下注。这两个的系数比二楼的高一点,基础伤害最高,没问题。

4。瘫痪屏障:强力打击者/分离攻击/敏锐判断

这是最难计算的一个。硬击者是等差数列,也会影响第三层的伤害。这里我就按照最后一击的单次伤害来算。硬击者可以增加伤害1.44,敏锐审判可以增加伤害75%(!)伤害。

所以这个技能基础虽然伤害不是很高,但是三脚加了之后就成了第一梯队。这里放在第四位。

5。能量爆炸:周波探测

1.21的伤比三楼1.17的好。

其他都只是+3。

三脚架受伤的比例还是很高的。所有+4可以造成比所有+0多1.4-1.6倍的伤害,比所有+3多5%-10%的伤害。

所以如果你伤的不够重,记得检查一下三脚架和队伍是否匹配。

符文在这里

卡有光卡,用光卡觉醒,没有的话有暴击,也比较简单。

最后,下一个周期

一般输出会保持hype2->:冷却->: Hype 2来伤害。

准备阶段会被炒作伤害1。比如牛子上来装甲还没坏机制的时候,转移阶段可以提前手动完成,比如牛子飞上天空的时候。

炒作3一般用于收尾或较长的转折阶段,如日月鹿需要停止或爆发的时候。

由上面列出的技能数量表示

堆手时,醒来触发buff,则2 2 1->: 5触发定罪判断->;3 4 8 7 5

之后每次确定炒作2,就放觉醒术补buff。

等我以后录自己的打桩视频和毒鸟视频。

作为参考,我现在有1460,黄20武器,2觉醒2天套装,7级宝石,433,11 /10级技能,一分钟能打290-300 W,2分钟降到250-260。

这只鸟在三分钟前就被毒死了。

如果武器换成舍利,套装搭配好,技能一分钟升400w+问题不大。当然比不上背打的专业打桩,但也挺好的。

实战转化率也很高,因为cd短,排水量大,能最大程度坚持boss输出。熟练的真的可以优雅。

另外还有高覆盖净化/团队减伤,炒作高错开量,打得好的气功绝对应该属于一个团队dps选出来的头部梯队。

最后,需要强调的是,游戏技术人员的熟练程度非常重要。无论多么强大的职业/装备躺在地板上,都没有输出。

只有boss每一个动作都很熟练,每一次输出都很努力空才能让职业的输出伤害最大化。而气功的多段位移和超短cd可以更好的减少跑位造成的dps损失,从而增加伤害。

让我们互相鼓励吧

欢迎交流指正。

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