最终幻想:被窝打法的门神小

最终幻想:被窝打法的门神小,第1张

最终幻想14:被窝打法的P4S门神小Tips

作者:NGA-墨

由于众所周知的原因,原著和床戏各占半壁江山(大概)的某一类型剧,现在面临转型的困境。为了帮助你光之战士更快地通过这本书,本帖将详细介绍最受欢迎的野队床戏的一些弱点。

一、门神行毒

上图为P4S门将线毒流程图。你就呆在荒地里吧。如何看待这张图是第一个大问题。

实际上,由于这个图的起点是机构的终点,即二次吸合,必然会带来理解上的困难。以下是我个人对此的看法和理由。

第一吸: 2点钟准备被吸,1点钟准备不被吸。

第二吸:被吸的人在自己的准备点集合,没被吸的人散开收毒,然后去自己的准备点。

这种观点的好处是所见即所得。不需要结合两次进行判断,判断自然按照机理分为两步,降低理解难度。

原因及推导过程:

根据铺垫的流程图,我们会发现,其实1、2点的意义是为了布线,即布线组停留在1,连接的停留在2。散聚的意思就是收药,也就是收药的散,收药的收。

第一吸已经确定了接线组,即第一吸免线,第二吸已经确定了受毒组,即第二吸免线。

换个说法适合床戏,就是:一吸2点准备,准备连线,二吸直接聚集在准备点中毒。我相信如果你聪明的话,你可以推断出其他的情况。

二、门神剧场雷毒

这应该是近战碰撞率最高的点,也是很多先锋队抛弃铺垫选择XXY的主要原因。在这里,我想命名为床上用品。其实没有说这种打法跑不快,只有线和位置不对的原因。

首先看床戏里的示意图

可惜铺垫不强调跑法,图中位置有点不对,这也是野队频频撞车的原因。请原谅我用灵魂画的跑法。

其中黑色为线,红色为判断圈。可以发现,如果按照这个角度跑,分散的工作其实会在T跑到场地中央之前完成,时间余量大,不会出现死机的问题。同时,如果你在偏远地方的边缘,也不会有死机的问题。

综上所述,t 20直跑,D 45直跑,不跑折线没问题。

三、踩塔线毒

踩塔线毒真的不得不承认北拉的优化。其实我觉得最理想的是床+北拉。可惜没人这么做,但是原来的打法也能打,就是容错比较低,体现在从左向右倒着跑的时候发。这里面也没有什么技巧。我坚持有以下几点:

1.塔上有什么标记?待在1点钟方向,准备接线——因为反逻辑确实会导致混乱。有时候看什么是什么更好,但这因人而异。请自行考虑。

2.踩塔群的跑法一定要保证:退到2点或2点以上,平行移动到塔的位置,根据自己的位置选择自己的塔垂直移动,也就是走折线。

3.布线组的D1和D3或者MT和H1可以先跑,因为前面是自由区,没有人会抢你的线。

以上是床上P4S守门员的一点小技巧。最后,祝大家顺利过渡,开拓逗留。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1289066.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-08-22
下一篇 2022-08-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存