游久退市,一副社区好牌为何打烂?

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游久退市,一副社区好牌为何打烂?

2022年6月21日,游久游戏被上交所正式退市,成为近两年来继*ST孔孚、Agras之后第三家退市的a股游戏公司。长时间游戏起步于游戏社区,赶上了网页游戏变现并通过收购成功上市的好时机,但最终陷入了资本退潮的大环境。

回顾游戏很长一段时间的发展,就像是在回顾一个以玩家社区起家的网站。有的人转身漂亮,有的人坚守基本盘,有的人高光时刻过后迅速倒下。国内游戏社区发展几经波折,幸存者屈指可数。

社区:共同的起跑线

说到游久游戏,现在的玩家可能没有太多印象,但对于喜欢魔兽3的人来说,他们永远不会忘记一个叫uuu9.com的网站,它是当时国内最受欢迎的魔兽RPG地图下载网站,也是游久的第一个亮点时刻。

RPG的兴起极大的延长了魔兽争霸3的游戏生命周期,这自然得益于暴雪为游戏打下的坚实的代码基础,而高度定制化的地图编辑器使得世界各地的玩家能够各显神通开发出许多有趣的地图。很多玩家第一次接触塔防、守卫、Dota等游戏类型都是在这些RPG地图中。

当时国内的互联网环境还处于摸索阶段,很多玩家电脑里的魔兽争霸3都不是正版,所以我们急需一个平台来快速搜索下载RPG地图。各种RPG地图分享论坛在这期间兴起,WAR3RPG论坛就是其中的佼佼者。以传奇游戏辅助工具起家的游久也是看中了这一点,买下了论坛,迅速聚集了一批魔兽玩家。

到时候网站只要能解决玩家的一些痛点,就能在短时间内积累大量用户。Ranger.com和3DM解决了单个玩家查找游戏资源补丁的需求,17173等站点解决了玩家查找激活码的需求。多玩游戏的杀手锏是组织网游公会活动,由此顺理成章孵化出YY语音等辅助软件。

与竞争对手相比,游久最特别的地方在于,它不仅聚集了玩家,还聚集了国内最早的一批RPG地图制作者,诞生了《澄海3C》、《镇剑阁》等众多知名地图作品。对于原创地图制作者来说,他们需要的不仅仅是一个发布RPG地图的平台,更是一个可以收集反馈,与玩家交流的社区。在这一点上,游久已经很好的满足了地图制作者的需求,并且进行了更多的探索。

比如游久去探索如何更早的让地图制作者获得收入,也更早的组织了RPG地图电竞比赛,更好的维护了社群的氛围。但是,这些努力仍然解决不了一个根本问题,那就是网站如何赚钱才能生存。这也是当时游戏网站普遍遇到的问题。

清算:必须穿越的河流

如果说早年做游戏辅助让游久赚到了第一桶金,那么赶上网页游戏变现则是游久翻身的重要一步。

页游兴起之前,国内互联网没有高效的流量变现手段,在空有流量,只是从电商或者广告联盟获得有限的利润。像3DM这种想通过付费下载赚钱的网站很快就被市场监管部门整肃了,证明盗版是死路一条。

从这个角度来看,页游的出现对国内游戏网站的转型起到了非常重要的作用,很多网站都度过了手游到来之前最艰难的时光,游久就是其中之一。2012年,游久与360联合成立公司“千军”,与巨头合作推出。游戏主打“无端网游”概念,让游久享受到了页游变现的红利。

经过漫长的巡演,公司先后通过联运或自研的方式推出了刀塔女神、酷爱魔兽世界等游戏,并于2014年成功上市。2015年,公司市值在博纳牛市达到300亿元,实现了在资本市场的转型。

长期旅行从2012年开始一直很顺利,但是隐患早就埋下了。从游久联运的页游可以看出,其游戏类型多为典型的“传奇”页游,这与游久作为“传奇”游戏辅助工具起家的基因不谋而合。而刀塔女神、酷爱魔兽世界等游戏则体现了游久用户深厚的魔兽世界基因。但这些游戏既没有相关的版权,也没有核心的玩法优势,除了赚一波快钱,并不能给游久带来真正的价值。

此时外界正在发生的变化,更像是对优久采取了釜底抽薪的措施。英雄联盟和DOTA2的崛起让暴雪和Valve打起了官司,国内代理权也有了着落。此后,魔兽争霸3相关对战平台也开始由网易打造。Dota蛋糕被后继者切走,大大削弱了社区,而网易凭借魔兽争霸3正版游戏切入RPG地图的版图,让游久的基本盘更加岌岌可危。

上市之后,也不是没有奋斗。早在2015年,你就尝试参与游戏直播之战,培养自己的主播团队,布局电竞,但最终在没有游戏版权的情况下并没有掀起波澜。2019年魔兽争霸3推出再版时,游久也推出了针对RPG地图作者的召回计划,并提供现金奖励。但在魔兽版权已经掌握在网易手中的现实面前,游久的这些举动已经是杯水车薪。

最后大家都看到了。RPG地图的作者要么参与DOTA2游廊地图的制作,要么在网易官方正版社区。社群在物质奖励和程序支持上与第三方拉开了距离,尤其是多样化的变现方式对有才华的制作人极具吸引力。优秀的地图自然能吸引更多玩家,最终形成闭环。在这个闭环里,没有第三方网站生存的地方。

长期退市并不完全是因为实控人资本运作不当,还因为公司决策跟不上大环境的变化。其实游的每一步都不是一个错误,甚至可以说社区起家的游戏网站都走远了。只能怪国内游戏市场发展太快,任何跟不上节奏的公司都会很快被甩在后面。

但是,对于友久来说,这次毕竟只是退市,不是倒闭。但俗话说,由俭入奢易,由奢入俭难。你还有耐心在长时间的走访后,重新安定下来,重新成为一个社区吗?只看其退市后的表现。

社区未来有前途吗?

作为一个来自端游时代的知名社区,游久的退市再次让人产生疑问。做游戏社区,尤其是第三方团队,还是一个不错的选择吗?

从端游时代到现在,游戏网站都活得不太好。在今天,依靠盗版、破解、外部私服等灰色产业来盈利的商业模式已经无法建立。而直播、电竞这样的大蛋糕,有资本和版权两个高门槛,中小玩家已经吃不上了,更别说大厂了。当面社交已经成为一种趋势。面对这样的环境,最终被3DM、NGA等网站收购已经是不错的结局,现在更多的论坛只剩下一个404页面。

但是说游戏社区已经不可能了也不准确。和优酒有类似经历的TapTap就是一个生动的例子。Dash以资源共享网站VeryCD起家,通过页游联运赚到了第一桶金。随着国内环境的变化,Dash抛弃了存在版权风险的VeryCD社区和页游联运的商业模式,将手中的钱投入到手游社区TapTap的建设中,用游戏的利润来“反哺”这个起初没有收入来源的社区,成为了很多大厂的模仿对象。

2008年有一集《英雄联盟》还在测试中。当时长期旅行的Kircheis将游戏早期版本汉化,并在国内推广。为了纪念Kircheis的贡献,Fist将一件游戏装备命名为Kircheis Shard作为纪念品。

试想一下,如果你在另一个时间线上长期拿下英雄联盟游戏代理,改变的不仅仅是你长期的命运,甚至是整个行业的格局。但是,历史并不能假设优久最终会退出市场。对于喜欢魔兽地图RPG的玩家来说,至少uuu9.com还能访问它。只是下载地图很容易,但是要找回当年的朋友,重新开始一个游戏,就没那么容易了。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1283644.html

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