弹射世界:从我自己的理解来说一下整个流程的心得

弹射世界:从我自己的理解来说一下整个流程的心得,第1张

弹射世界:从我自己的理解来说一下整个流程的心得

作者:深蓝的NGA-苏海伦

先说点题外话。这个竞速过程有美感,操作和运气缺一不可。游戏包括发烧条、能量棒、BOSS机制三个方面。组合之下,感觉在完成一首高难度的歌。可以说,完成它我就会很成功,这也是支撑萧条的动力。

心态。周日55.18的分数之后,周一就有了紧迫感。我生气了将近六个小时,直到凌晨,我的食指都随着我的心态爆炸了。之后就抱着很随意的态度玩,一个小时就达到了自己满意的成绩。

赛车历史:

第一次获得全额奖励。

第一次进入SS。

我第一次开始理解这个过程。

大运55.84s。

我第一次觉得自己接近极限了。

过程保守,但基本达到了自己的完美状态,我很满意。

在云水之前,楼主是零手操的基础,手操的基本功也属于我看了觉得很棒,但是懒得练的状态。从这场比赛开始,总共凹了20h左右,现在可以认为我对整个云水过程有所了解了。下面是更详细的流程。

首先是大意

前面说过,为了达到一定的速度,云水必须把握三条生命线,一是发烧条,二是能量条,三是boss机制。

发烧条与P3速度直接相关,累积量取决于P1和P2的发挥。

能量条虽然有点不显眼,但却是提速的基础,如果你像我P3一样需要稍微修正一下光枪的角度来摆放你的技能,你应该多注意一下能量条。

BOSS机制,除了一些陈词滥调,还想提一下P2的一个引力场。

基于雷警察的无名弓板,先说p。

P1

操作流程:

1.雷霆警圈球场,注意dash到最高点的时候加速下落,然后发射到BOSS和左上角怪物中间。接近墙的时候开启雷警,球会在20连击之前撞到墙。这个时候就会打出更多的连击。

2.dash要掉的时候会继续刷连击。如果你还没有掌握短跑的节奏,先去练这个,基础中的基础。

之后再说怎么提速。核心是浮动的横向渗透。

球靠近边线时,垂直于墙时用dash,可以水平穿,快速积累连击。

很多时候,很难依靠视觉和眼睛检查。我个人比较喜欢赌一些来预测。最差的结果是垂直向下,但即使是斜向外也是可以接受的。我玩了10秒钟最快的P1。当然,这不一定是好事。我稍后会提到它。

3.100连击后快速杀死两个怪物。

这里的很多人会对自己的行踪失去控制。我这里的经验是提前判断连击数,接近时猛冲,绕场后猛冲,快速回板。回到棋盘后,因为BOSS本体不是用dash来判断的,所以可以疯狂的做一些比较极端的出手。

第一拳过后,如果打得顺利,身上还是有BUFF的。这里松开手等板回,因为连击大部分时候够用了而浮动dash可能会脑出血。

如果你绊倒了,漂浮就结束了,你需要在这里连点,保证第二拳连击足够。

个人P1坑

整个P1需要15秒以上。

玩多了会发现下板拳击机是必不可少的,所以只要在2: 45前结束,能刷的连击越多越好,对应发烧吧。

但是不推荐,因为combo在P1刷的太多了,和充电问题有关。P1刷多了只有权磊能享受充电。这时候为了弥补P1的速度,如果P2太快,就会出现权磊反超光炮冲锋,P3光炮哑火等情况。

P2

操作流程:

1.BOSS必须绕场两周才能打,否则雷拳充电可能会有问题。

2,卡在BOSS身体中间,先后让掉雷警技能。这里不建议左右,因为如果位置偏了,雷警技能后突进大概率打不回,失去连击。

3.第一时间突进追雷的警技,第一拳就打在了回板上。因为无名弓的容错性,这里不需要强行50combo。有时候用力在一起就出拳不了。

4.漂浮结束前,刷50连击以上,打第二拳。在这里,我也没有仔细判断时间。

因为BOSS麻痹解除后,引力场会被释放。这时候如果PF3直接打下来后没有dash,很容易因为引力场的原因打不中dash,导致打不中下一个PF2。

刷浮动连击的关键点,尽量上下直打,不浪费dash。这里没有人知道他的手和耳朵。玩多了,他就会熟悉这种节奏。

5.PF2为P3队得分。

个人P2凹点

50连击没打两次,刷连击太贪心,导致最后出现了需要两拳的PF1。

同时,这里也不是一个固定的过程。2PF3+PF2是一个我认为容易记忆且稳定的过程。包括另外两拳PF3也是可以的。如果P1需要更多的时间,你自己试试。

除了大家都在关注的发烧法则,控制能量的重要性在P2显现出来。如果玩的太快,很容易有人充够能量。

P3

操作流程:

1.老板必须在比赛前绕场走三周。不然要想提速,充电会有问题。

我个人绕场走三圈,用光枪定位。最理想的充电状态是光枪和雷拳到达沃利刚好可以的位置。

2.经典的2PF3打右下角的怪物。在这里,光炮不用麻木上面的怪物。

这里的定位技能是光枪把技能放在怪物稍微偏右的位置,这样板子掉下来会有反应时间。

同理,雷出拳打怪物的位置,需要偏右或者偏中心。一旦它向左,它需要一个破折号来纠正位置。因此,浪费的时间将不得不通过成为赌徒来弥补。

3.雷警技能后,情况很多。

a,一拳PF2打右下角,一拳PF3打左下角破弱进P4,对应50.26S过程。

b,打卡PF3到右下角,然后同时飘入P4和发烧,对应原54限流的日服。

两者都比较极端。很多时候发热和浮动PF都不是那么准确。就我个人而言,我现在的情况是,缺什么补什么。最后一个54S是第二种情况,但它只是对P4有额外的影响。

P3是每个人最关注的地方。反而没有太多可聊的。能重现过程的,已经需要精准的操作和倒霉的运气了。这个只能多玩。

P4

操作流程:

1.吃药。之前发帖抱怨不能吃药。这是硬伤。服药后降低脑溢血概率的唯一方法就是在漂浮状态下服用。真的没别的好说的了。

2.在BOSS出来之前,找准位置开启雷拳技能,依靠后期打晕BOSS。

3.开枪技能。尽量找这个位置尽可能高。因为BOSS第一时间惊呆了,没有小怪物,所以要早点开雷警技能。

如果光枪靠近棋盘,那么第一拳后很大概率COMBOM不够用。如果有一定距离,当球落到中间时,飘有初速度后的雷霆警技能可以保证球正常下落,同时打出第一拳。

P4:核心是要稳,不要慌。

以最后一首诗结束。

“天堂空没有翅膀的痕迹,我已经飞过。”

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