《》超多新情报:实时战斗、召唤兽可控、同伴

《》超多新情报:实时战斗、召唤兽可控、同伴,第1张

《FF16》超多新情报实时战斗、召唤兽可控、AI同伴

SE《最终幻想16》的制作人吉田直树最近接受了多家外媒的采访。采访中,他谈到了一些关于这部作品的资料,整理如下:

1.作战系统

制作组决定重新开发过去的最终幻想系列战斗系统,将战斗重心改为实时战斗。正因如此,制作团队为主角克莱夫提供了强大的攻击和能力武器库,它将让玩家实时应对这些攻击,以组合成一个流畅、现代风格和打击感的游戏系统。

战斗分三种:人形角色的战斗,人类VS召唤师的战斗,召唤师之间的战斗。

召唤动物可以由玩家自己控制,系统不会重复使用。吉田说,有些召唤战斗就像玩3DFPS游戏,有些则像摔跤一样沉重。

克莱夫将是这款游戏中玩家唯一可操作的角色,其余同伴由AI控制。

铃木亮是制作这款游戏的关键。出生于卡普空的铃木参与了游戏中几乎所有战斗系统和动作的制作。

2.《战斗血条》

本来我们并不想在召唤兽之战中有什么UI界面,但是团队想在游戏中加入一些信息,但是又想保持整个UI的简洁。经过多次尝试,我们决定采用当前的UI界面。没错,这个UI看起来就像格斗游戏里的血条。

3.FF14对FF16的影响

由于两个游戏的定位不同,FF14作为MMO,对16几乎没有任何影响。但是通过FF14,开发团队知道了社区对于游戏开发的重要性,这对他们有很大的帮助。

4、光伏

《最终幻想16》第三部预告片预计将于今年秋天发布,届时将会展示更多关于小说的世界观、传说和故事情节,并将为玩家带来更多信息,包括剧情内容和叙事风格。

5.主题

FF16的主题围绕着价值观和理想,对和错,以及当所有这些事情开始影响他们的生活时,人们应该选择抗争还是服从命运。

6.评级

“当你试图讲述一个成人主题的故事时,收视率会在某种程度上成为一个障碍,你发现自己因为收视率而影响了叙事——例如,你想展示一些东西,但你最终因为收视率而被迫移动镜头,这最终会让整部作品变得廉价,”林佳树说。因此,为了确保我们能够以我们想要的方式讲述我们的故事,我们决定在大多数地区以成人级别销售。这并不意味着内容会更加露骨,但我认为我们有必要去探索游戏中涉及的更成熟的主题。"

7.剧情和世界设计

开发团队正在非常努力地工作,以使游戏的最终版本成为一个完整的游戏体验。最终的剧情和叙事进度是,我们将跟随克莱夫在三个不同时间段的人生经历:他的少年时代,他的二十几岁,他的三十多岁。

时间上的跳跃导致剧情跳过了很多内容,整个王国出现了各种突发状况。因此团队在游戏中设计了多个支线任务,将讲述王国(背景世界之外)这些年来发生变化的故事。游戏还会有大量的文字内容供玩家阅读,以便更深入地了解整个世界的结构和故事。

设定:大陆有六个国家,都是靠自己的母水晶带动全国。然而,随着母水晶能量开始逐渐枯竭,各个国家为了夺取自己的母水晶,开始试图入侵邻国。

集,召唤兽以前几乎没用过,因为威力太大,已经可以称之为“大规模杀伤性武器”了,但是为了母晶,有些国家已经动了使用召唤兽的念头。

8.多方面的

游戏有很多语言,所以很难录制。制作已经接近尾声,游戏已经可以玩了,团队正在进行最后的问题检查。

游戏有拍照功能。

有计划推出体验版。

游戏依然会是中世纪的奇幻风格。

第一个PV中出现的小狗被命名为“Torgal”,但吉田直树并没有详细说明它的功能。

9.吉田谈生产

说实话,负责下一部最终幻想的主线压力很大。你有来自粉丝的压力,他们想要很多不同的东西,对这个系列应该采取的方向有很多不同的想法;你有来自《最终幻想》历史的压力。它是一个有着35年历史的特许经营项目,它有着这一切历史的重量(压力);你也有很多来自(开发)团队本身的压力,因为开发团队对他们想从游戏中得到什么有期望。所以,说实话,应该没有人会像我一样同时处理两个最终幻想游戏。

不过有一点和XIV很不一样,那就是在XIV里,我是制作人兼导演,不过好在在《最终幻想16》里,我只是制作人。所以当导演的所有压力都不在我肩上。但是在导演的肩膀上。所以从这个意义上来说,我的压力较小。我知道,当公司找到我,让开发团队处理下一部《最终幻想》《最终幻想16》的时候,我告诉他们,只要我不用同时做导演,我们就做,因为我不可能同时导演两部这么大规模的项目。

也就是说,能被公司邀请创作《最终幻想》的最新主线《最终幻想十六》是一种荣幸。而这个荣誉的取得,仅仅是因为我们在《最终幻想XIV》中的成绩,以及粉丝的大量反馈和全球粉丝、玩家、媒体的大量支持。你支持我们,给我们这个机会去挑战下一部最终幻想,也就是最终幻想十六。对此,我们非常感激。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1282788.html

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