霸王卧龙传战斗技巧

霸王卧龙传战斗技巧,第1张

卧龙》在战斗上“攻守兼备” 击败头目可鼓舞士气

近日,日本媒体DENFAMI采访了《忍者队》新书《卧龙:天降》的制作人安田·燕文和山治·黄振,并在采访中提到了一些与这本书相关的新消息。

关于题目中的卧龙,安田燕文说卧龙指的是潜龙,即有才能但不为人知的人,而不仅仅是刘备的军事家诸葛亮。

至于游戏内容,大致可以分为三大点。首先,中国的行动具有攻防兼备的特点。还有三国黑暗幻想。剩下的难度和可玩性与关卡设计有关,但却是“面对逆境的新策略”。

安田说,起初,他想拍一部《仁慈的王者3》,但后来他发现前两部都是关于勇士和恶魔的,所以他想在新作品中做一些新的东西。

安田说他很喜欢三国,但是一直没有机会接触三国的游戏和真三国。我从小学就喜欢上了横山光辉的漫画《三国志》,后来还看了吉川英治的《三国志与天空之路》,北野健三的《三国志》。

关于黄巾起义,安田说三国最初的事件是黄巾起义,他想用“泥味”这个关键词来表现一些“泥战”。

格斗方面,这个动作设计是中国风,攻防兼备,所以比武士动作更有味道。可以顺利攻敌,一下子转过干坤。攻击时可以招架敌人的攻击,并从中获得反击。这些动作不仅表现在表演动画中,还需要玩家输入指令才能完成。

关于“逆境”,开发团队的高层想做一些类似于战略的东西,于是山下决定尝试以“逆境”为主题。在战场上,玩家可以击败强敌来鼓舞周围人的士气,并选择哪个顺序来占领游戏地图的所有部分。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1281994.html

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