光子工作室团队成员

光子工作室团队成员,第1张

多元化与攻坚战光子工作室群将如何打造“光子宇宙”?

6月13日,光子工作室集团总裁陈愉宣布,光子品牌将进行全球升级,新的海外品牌光速工作室将正式上线。在陈愉的公开信中,他谈到了光子工作室集团的发展路线和新目标。事实上,如今的光子工作室群体不可小觑。他们推出了50多款游戏产品,全球员工总数接近4000人。他们推出的《和平精英》手游和《英雄联盟》手游等里程碑式的作品,对游戏行业产生了深远的影响。

在信中,陈愉还多次提到一个新概念——“光子宇宙”,这与光子工作室集团未来的发展方向息息相关。

“走吧,光子宇宙。”

也许有些人还不明白“光子宇宙”和光子品牌升级的意义,但对于光子来说,“光子宇宙”只是一个自然的过程。“十三年来的收获和沉淀,让我们认为我们有能力也有理由立足中国,拓展海外市场,进行更大的海外布局。”这也是他们在这个时间点升级品牌的原因。

这一点也不夸张。最早成立于2008年的量子工作室,是如今光子工作室集团的前身之一。他们发布了包括《神战》在内的多款大型端游。手游时代,光子工作室集团的另一个前身——光速工作室成立,后两个工作室合并。2019-2020年是光子“长大”最快的时候。他们的项目陆续出海,他们的RD实力也得到了锤炼。光子工作室集团发展的三个重要阶段。现在,带着他们的新目标,未来的光子将不仅专注于游戏开发,还将围绕全球玩家构建他们所谓的“光子宇宙”平台。

事实上,“光子宇宙”是一个相当完整的生态系统。为了打造更多成功的原创IP,构建光子工作室集团的“IP宇宙”,他们新成立的子品牌“光学影像”将在动画、电影等媒体上进行探索,这是这个生态系统的重要组成部分。

在另一个领域,“光子探索实验室”准备利用光子的研发资源,探索更多跨领域的应用,比如医疗项目、数字文化保护等可以帮助世界的跨界项目。

在过去的几年里,光子工作室集团在手游出海方面无疑取得了不少成绩。随着“后疫情时代”的到来,我们可以看到全球化浪潮下整体手游市场的快速扩张,但国外手游厂商的增长却比国内慢。现在国内的“大IP”+RD的模式在海外潜力巨大,腾讯的很多产品都抓住了这个机会,成功拓展了游戏市场。

《PUBG Mobile》一经发布就登陆多个国家和地方的榜单,《英雄联盟手游》的成功也是毋庸置疑的。在保持游戏高质量的同时赢得了大量新玩家,并获得了2021年App Store年度游戏大奖等众多知名奖项。前段时间,光子和EA重生工作室联合推出的Apex Legends Mobile也在海外上线。发布第一天就登上了100多个国家和地区免费iOS游戏排行榜的榜首。

在公开信中,陈愉也提到他们准备开发几个3A级别的原创IP项目,我也相信他们有实力给我们带来更多的惊喜。光子最新的以生存为主题的开放世界作品《黎明觉醒》在去年结束了最后的测试,游戏的正式发售可能离我们不远了。在Taptap上,预约玩家人数已经超过200万,而随着游戏的正式上线,我们不妨猜测一下它能否成为未来游戏市场的又一个“爆款”。

正如他们在采访中所说,“沉淀了很多认知”。在这些年里,光子工作室集团创造了许多成功的产品,并从中获得了许多经验。而这些收获,将会转化为他们在品牌升级和构建“光子宇宙”方面的帮助。

走向“光子宇宙”

在技术层面,光子工作室集团是业内领先的游戏开发商之一。他们这样描述RD团队的成长过程:“我一开始是做自研引擎,后来用Unity,再后来用UE。”得益于对技术的敏感,光子也是第一批应用UE5引擎的游戏开发者。

但在某些层面上,光子乃至整个中国游戏产业都存在短板,比如原创创意、游戏设计等。为此,他们现在在许多国家和地区招人,如美国、加拿大、日本等。,同时也在根据不同地区的天赋属性分配目标。正如陈愉的信中提到的:北美的光速LA将继续专注于3A开放世界,由暴雪老将领导的Uncovered Games将继续打造新的RTS产品,而新加波将负责海外RD和全球运营的整体规划。在海外产业布局上,本土化和多元化是光子最大的特点。

但在某些方面,他们非常“专注”。虽然其他一些热门游戏题材吸引了他们的注意力,但光子仍然坚持认为,现实游戏将是未来需要探索的游戏题材。

光子手握几大游戏IP。对于棋牌、射击、MOBA等几大游戏品类,他们内部都有相应的工作室,每个工作室的游戏品类和分工也非常明确。

光子工作室集团及其“下一个十年”

虽然现在看起来为时过早,千变万化的游戏行业也难以预测,但确实有人在展望光子的“下一个十年”。我挺喜欢光子对他未来的表述——“有了量子理论的基本规则,任何复杂的自然现象都可以被描述。我们也希望掌握游戏的基本规则,能量无限的光速运动的量子将在未来十年构建‘光子宇宙’,一个丰富多样的游戏世界。”

在陈愉的公开信中,他谈了很多关于“品牌升级”的概念。但在我看来,这更像是一种蜕变或升华,而非升级——意味着光子工作室集团正在向更深的游戏领域进军。虽然这些说法看起来过于理想化,但我们还是能看到他们建立“光子宇宙”的决心。

在采访中,光子是这样描述自己的未来的:“就像20年前我们决定做游戏产品,10年前我们决定开始积累游戏RD资源,现在我们决定做全球RD,我们都是这么走过来的,一步一步实现的。”但他们对自己也有清醒的认识:“空喊口号没用。首先,我们得有一部特别优秀的代表作。如何定义这个代表?我认为这是一部可以影响全世界一代年轻人的作品。”

对于陈愉和他的光子工作室团队来说,棋盘已经展开,棋子已经落下。光子的“下一个十年”和“光子宇宙”的发展,我们不妨拭目以待。

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