原神:久岐忍配装思路

原神:久岐忍配装思路,第1张

原神:久岐忍配装思路

作者:NGA-布鲁瑟姆

摘要

1.总体思路是基于功能性。

2.圣物套装:千岩4≈海染4 >: 4少女

3.主词条:生生之

4.副词:生活>:精通>:其他

5.武器:上古,铁蜂刺,西风剑

损伤表面分析

计算七种情况:

1.风暴流没有缓冲和过载。

2.风暴流中没有buff和过载。

3.有风暴万班满员也不超载。

4.班级满员就超载了。

5.无buff过载的精细治疗

6.没有缓冲区过载。

7.精细精华,精细海染,不晕染,不超载

注:

这里是针对97“开挂”,10000级,雾切直接算全覆盖,每次有雷元素就过载触发,20个词条的双暴。q的充电可以在他CD好的时候直接打开。

所以在这个计算中,所有久治不愈的伤害都高于实际值。

因为这个计算的目的是为了表示久其仁的受伤面不是很漂亮,所以我就直接按比例缩放了,省事。

在图的右下角,我给出了现在可以查的某队部分角色的个人DPS。

把这些数据和久其仁对比,可以看出久其仁的伤明显是不可能起来的。

神的数据可以作为三转一单c的代表。

香菱是双核输出的代表。

秋天是背景角色一般输出的代表。

温迪·叶晚是纯辅助风系统的代表。

长痛情况高于风助伤,但不如一般队伍中的星秋输出。

因为以上计算的长忍高于实际值,可以说明长忍的伤面比较欠缺。

分析原因,因为长痛的E是攻击倍率,Q是生命倍率,导致你走暴击流的时候,不管是带攻击还是带生命,都有一个技能损失。精通是伤害最高的选择,但是精通意味着现在大部分拐杖都吃不下了,雷霆反应本身也不足以伤害,导致九七人在受伤方表现不佳。

所以在组装的思路上长期容忍,损坏可以撒娇(对团队整体产出影响不大),要注意功能性。

条目选择

和对生活的掌握,只是对治疗的好处做一个简单的计算:

持久奶量=(生命*倍率+熟练度*0.75+固定值)*(1+治疗加成)

在12 e级,

基础治疗量增加一个生命沙=12289*0.466*0.06=343.6。

基础治疗量增加一个沙主=187*0.75=140.25。

差额为343.6/140.25=245%

显然,生命对治疗剂量的提升远高于掌握。

综合以上两点:

第一,长期耐受主要是功能性的。

第二,人生晋升待遇远高于精通。

另据了解,由于倍增区不同,治疗头收入高于生活头。

所以我推荐:

1.主要条目是生活疗法。

2.副词的优先级是生活>:主人

3.不要直接做双暴。

4.不建议主动找精通的词条。

第四点可能会有争议。我给出的理由是:

精通心流的确是对久经磨难的自己的最高伤害,但这种伤害比例可能从10%降到5%的概念,放在团队里真的微不足道。

再者,现有的五星四星武器中,只有掌握主入门,没有生命主入门。而且剧变掌握的增益一开始是最高的,后面会明显下降,进一步缩小生物治疗和精细治疗的伤害差距。

如你所见,生命在治疗量上的受益是精通的两倍多,所以最后我还是建议你不要主动去寻求精通。

这种掌握的收获,在现在看来,可以说是弥补了上古主入口不是生命,四星单手剑没有生命主入口的不足。有了这个天赋,铁蜂刺就变得有用了。

但是真的不是让你把熟练作为第一选择。

用【梦魇家伙的模拟器】,可以得到30天毕业标准的入门分布:

10个伟大的人生,3个精通。

圣物套装

钱4,带生命的入门可以增加奶量,全队攻击buff可以稳定触发,护盾强大。

海染料4,带标准面板,久其忍海染料治疗剂量为4813,超导条件下,24s海染料可造成88552伤害。

我直接从之前的雷友修团队给每个角色加20%攻击力,总伤害提升69079。

所以海然提供的伤害可以高于颜倩4的buff收入。

我觉得久忍千岩,基本等于大海。

雷友类的计算模板:

4女仆护士通用,无疑是治疗金额最高的套装。然而,与颜倩4相比,队友之间的联系仍然较少。如果仓库有,也可以直接用。

武器

如果有五星古风,就用古风。如果没有古风,就用四星武器。

四星武器中,铁蜂刺的掌握有利可图,可以作为首选。

西风剑的属性对九七人本身用处不大,但也可以用于团队福利。

腐败剑或者黑剑属于外貌毕业,属性没用。其实久其人对武器的要求并不高,这个时候毕业有个任性的样子就不错了。

不同治疗剂量的比较和计算细节如图所示:

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