来到我心中的乌托邦

来到我心中的乌托邦,第1张

《Raft》:驶向乌托邦

你从木筏上醒来。

你耳朵里海浪的声音提醒你你的处境。放眼望去,每个方向都是看不到边界的海洋。太阳炙烤着你的头皮,喉咙越来越干,胃酸不断腐蚀胃壁。为了在这片海洋中生存,你必须做些什么。摸索着,你把手边唯一的钩子扔进远处漂浮的垃圾里——这是你在木筏上获取资源的唯一途径。

几经努力,你把塑料瓶稍微加工了一下,做成水杯。咸的海水不能直接喝。你正对着棕榈叶和木板头疼,但是你身后有一个令人不安的嘎吱声…是一条鲨鱼!这个凶猛的庞然大物此刻正在咬你的木筏,你又害怕又无助。筏子的四分之一在鲨鱼锋利的牙齿下逐渐变成碎片。这片海域的霸主似乎已经暂时满足了。它潜入水中,仍然用敏锐的目光跟随着你。

赶快编好木筏,否则你很快就会失去最后的立足之地;我们必须尽快解决饮用水的问题,我们必须看看在这片海洋中有什么可以用来充饥...这是一场与鲨鱼和危险环境的角力。受着饥渴的折磨,你用尽全力再次把鱼钩抛向远方。

回到起点

2018年5月25日,海上漂流生存游戏Raft在Steam平台以抢先体验模式发布。这并不是真正意义上的Raft第一版。在此之前,Raft的开发工作室Redbeet Interactive早在2016年10月27日就发布了原型版本。这个原型版本的全部内容几乎可以用前面几段来概括。

直到上周,经过6年的更新迭代,Raft正式版发布,覆盖范围不仅仅是海上漂流。除了更丰富的岛屿探索和自由建造,还有一个完整的主剧情,有几个特殊的岛屿。如果把Raft的原版比作一个只有四块木板的小木筏,那么正式版就像一艘装载着各种稀奇古怪内容的巨大游轮。

木筏的魅力在哪里?这个问题很难用一句话来概括。要回答这个问题,还得从Raft最早的版本说起。


筏式生存

在所有的生存游戏中,早期版本的Raft看起来并不是特别有意思:玩家出生在木筏上,通过手中的抓钩收集漂浮在海面上的物资,建造装备,扩充木筏。但实际上,它有一种奇妙的魅力:抛钩和抓钩的过程就像3D版的“黄金矿工”,收集和建造的体验给人带来令人上瘾的快乐。

开发者也深谙此道。原型发布一个月后,Raft在独立游戏平台itch.io上上线了预发布版本。除了常规的木板和塑料垃圾,这个版本还增加了木桶,可以打捞得到随机道具。木桶成了玩家的小惊喜——就像《塞尔达》系列中的罐子一样,无人能拒绝的未知魅力。

最早的“筏”离现在还很远。

后来Steam上抢先体验版和预发布版最大的区别之一就是画面表现的提升。预发行版本偏向写实画风。Steam版对模型、材质、渲染进行了全面翻新,变成了清爽清晰的卡通式风格。主角在这个版本中也得到了自己的独立造型——有一男一女两个幸存者的扮相可供选择。

幸存者路易斯和玛雅

这种艺术风格延续至今,在一定程度上奠定了《筏》内容的基调。相比于森林等更为现实严谨的生存游戏,木筏的生存难度并不高。玩家不会因为骨折或生病而无法行动,也不会被迫在黑暗压抑的雨林或僵尸聚集的鬼城中探险,甚至会出现情绪问题。生存指数被压缩成三个简单的项目——渴值、饥饿值、生命值。

虽然建模不是特别精细,但是渲染可以看出偷懒(比如壁挂灯串不算光源),画面一般被认为是标准的独立游戏水平,但是游戏的实际表现却能让人眼前一亮。当玩家度过第一个漫漫长夜,黎明时分,远处的地平线终于露出微微的红光,天空空和大海弥漫着迷人的色彩。也许这种简洁明快的画风最适合木筏。

迷人的日出

Raft有一个好的开始。构建生存游戏有无限可能。早在前几个抢先体验版本中,就有玩家用简单的木板建造了宏伟的帆船和复杂的宫殿。与同类游戏相比,《筏》有一个先天优势——它可以把你的家“绑”在你的身上。在大多数生存和建设游戏中,定居似乎是玩家的唯一选择。这款游戏鼓励玩家建造自己的家园,并将物品存放在固定的位置。即使他们旅行了,他们最终也会回家收拾他们的包裹。Raft也是如此。背包的上限驱使玩家制造额外的箱子,但好消息是一切都可以在船上建造。木筏相当于一个“旅行之家”,玩家可以轻松扩展木筏的面积和空。

这个设定在一定程度上减轻了玩家“跑地图”的压力,就像玩RPG的时候,可以把自己的酒店绑在身上。即使在老板面前,你也可以挥挥手:我回家睡觉,烤两块肉,一会儿见!


踏上陆地

在Steam抢先体验版中,玩家可以向朋友开放自己的木筏,与他们一起建造和航行。在多人模式下,如果玩家不幸摔倒,其他人只要能找到他并把他背到木筏上的床上,就可以在保留道具的前提下起死回生。

第一个体验版发布后,Raft的口碑和销量都不错,愉快的多人Raft生存受到了很多玩家的青睐。但必须承认的是,早期版本的Raft除了传统的生存内容之外,其他内容都很差。游戏推广不久,玩家就可以通过建造熔炉和高级净水器,成功实现生存意义上的“永动机”。依靠多台净水器,种植土豆,可以保证基本的食物和水的需求。下一步是对小岛的无尽探索,挖掘金属和碎片,收集木板。

或许是为了延长游戏的寿命。虽然土豆或甜菜可以反复收割,重新种植,但重要的建筑材料——木板,却无法像这样大规模生产。游戏中提供了“大型种植盆”和各种树种。玩家可以通过砍伐小岛上的原生树木来获得树种,但是按照掉落的预期,每次砍伐都有53%左右的概率“没有种子掉落”,玩家的种子库存永远会越来越少。

《筏》早期更新频繁,但内容并不丰富。前几次增加了梯子,弓,石斧(而铁斧在游戏中已经存在)。这在一定程度上引起了玩家的不满。很多人在更新公告的讨论中大喊:我们需要一个大更新!开发者看到了这些呼声,从此放慢了更新速度,专注于质量。自从Update 7的大岛更新以来,每一个整数版本都意味着很多改变。在一个大岛上,玩家第一次遇到了鲨鱼之外的几个新敌人,包括可以自爆的河豚,可以冲刺把人打晕的山猪,天空中的秃鹫。在更新9中,可以捕捉和繁殖的动物也会出现在大岛中。

是羊驼,还是什么动物?反正他们真的很可爱。

生存方面,Raft的内容近乎完美。接下来的发展方向是这类游戏无法回避的话题——如何推进剧情?

直到第一次体验一年半后的2019年12月,Raft才第一次在更新10中加入了剧情——第一章的主线。玩家在雷达上制作了一组额外的4位数。这组初始密码在地图上标记了一个蓝色的信号源,这里有第一章的第一个剧情岛——无线电塔。玩家需要探索废弃的无线电设施,并找到通往下一个岛屿的密码。

这已经成为Raft后续剧情推进的标准模式:通过雷达找到剧情岛的位置,在岛上完成跑酷或解谜,收集笔记拼凑剧情故事,获得高级物品蓝图,最后找到下一个岛的密码。

解决Raft主线中的谜题并不难。大部分谜题都有明确的指向性,也有防止玩家发现的“后备方案”。比如在废弃的游轮Wasagatan中解谜,需要找到足够数量的机械零件,而地图上的零件总数比要求多了一个——不要小看这个无关紧要的设计。很简单,但是真的够周到,“找到5”的难度比“找到全部6”低很多。

可以在手册中查看收集的项目。

玩家的进度也是共享的,玩家多的时候特别方便。任务需要的道具和笔记并不是实际放在背包里的道具,而是记录在一本手册里。每一次玩家发现笔记或者拿起任务道具,所有玩家手册都会更新信息,这就让玩家可以“用想法传达东西”。在多人游戏中,一名玩家在游轮一层成功组装一枚炸弹,另一名在顶层等候的玩家可以立即引爆。当然,这种设计对单人玩家并不友好。如果你不幸一个人经历了剧情,那你一定要在场景里不停的跑来跑去。

这也导致了剧情图设计的问题。无线电塔还不错,第一章结尾的游轮瓦萨加坦和巴尔博亚岛的地图相当复杂。跑起来很痛苦。如果不及时配备大灯,一旦到了晚上,玩家的可视范围极低,几乎什么都看不到,更不用说这些故事地图中特有的敌对生物了。在瓦萨加坦,寂静的深夜,逃出小屋的变异老鼠和恐怖游戏里的jumpscar一样致命。在巴尔博亚,有无数的棕熊在黑暗中虎视眈眈。

第一章的情节够丰富吗?答案是肯定的。但过多的内容被塞进一整个岛,难免让玩家无所适从。在此之前,玩家不习惯长时间离开自己的木筏,这意味着资源短缺,在剧情岛上无法获得生存所需的淡水和食物,这对长期探索是致命的。另一方面,玩家必须留下足够的parcel 空位来保存岛上搜索到的各种资料和蓝图。虽然在多人游戏中,只要你的队友能找到你摔倒的地方,他们就能把你背回木筏,但不好的一点是,如果一个岛太大,描述你摔倒的地方就会变成一场交流灾难。玩家死亡后,视角被强制固定在地上,经常搞不清自己在哪里。他只能形容,“我被熊追了!”“我好像在一片草地上……”

这时,就轮到“断开”功能了。当玩家静止一段时间后,界面上会出现一个“断开”选项。大多数情况下,选择断开后,玩家会被运送到木筏中心,但在剧情岛上并非如此。如果断开与剧情岛的连接,玩家将被运送到岛上的一个固定位置,而不考虑木筏的位置。如果你打算玩木筏,当你到达巴尔博亚时,一定要把你的木筏停在布满石头和铁丝网的海滩上,这是从巴尔博亚岛脱离的默认位置。如果你的木筏恰好停在这片沙滩的对面,那么很不幸,你要花5分多钟才能把你的一个队友从沙滩拖到木筏上——这只是一个单程。

“真巧,你也在石滩上。”

但在随后的剧情岛设计中,我们确实能感受到开发团队的进步。在2020年10月更新的剧情第二章中,封闭城市坦噶罗亚给出了更好的答案。坦加罗亚的地图依然庞大,内容比巴尔博亚多,但解谜内容分为地下和地上两部分。当玩家完成地下部分的拼图,并成功从下水道来到城市表面时,可以打开表面部分的门,让玩家快速往返于城市和木筏之间。

解谜过程更加碎片化。玩家可以轻松入侵每一个建筑,但经过搜索后,需要将已知的线索连接起来,才能到达最终的发射塔。解谜的内容越来越有趣。第三章的主要情节被添加到上周更新的官方版本中。剧情还包括史无前例的Boss战,更像是一款RPG游戏。

走出黑暗的下水道,我终于到达了美丽的坦噶罗亚。


终点?

你将要去传说中的乌托邦。

这个名字曾经出现在广播塔的白板上,曾经的幸存者在白板上留下的美好画面现在就展示给你。

Raft正式版更新中,增加了第三章,最后一章剧情以及对应的三个剧情岛。这个解谜机制和之前的有很多不同。第3章第一岛瓦罗纳岛和第三岛乌托邦都加入了特殊的Boss战。你需要对付巨大的鲨鱼,最后,你还要面对凶猛的变异鬣狗。玩家在完成剧情战斗和解谜后,最终救出了被关在乌托邦的幸存者,也为木筏的剧情进程画上了一个句号。

弓箭,弯刀和疗伤药膏,你得做好充分准备。

但你还是会为即将到来的冒险而头疼。你还有太多事要做!土豆成熟后,蜂箱要及时处理掉,收集到的蜂蜜要用玻璃罐装,才能放入生物燃料制作机。有些淡水资源不够。也许应该建一个水箱?羊圈里的洒水车电池快没电了吗?还有垃圾收集器的电池,也需要补充,林场也需要维护...

除此之外,在正式版的更新中,增加了许多新的机器和工具,包括更好的先进电池和燃料精炼机。但即便如此,在生存和建造类游戏中,Raft的自动化程度也不算太高。即使是游戏中后期,也有很多操作需要玩家自己完成。在去年的更新中,游戏中加入了一系列与燃油管道相关的新机,但核心资源——燃油,需要玩家用蜂蜜发酵生物质。正式版新的回收机更麻烦,玩家要手动填几十块塑料...

我已经在这个新的档案馆度过了55天,为了基本的生存需要,我仍然需要日夜忙碌。

至于木板和碎片,那是一直困扰玩家的问题,而且这个问题会从前期持续到后期。作为筏子的建筑材料和其他重要原材料,这两种材料总是供不应求。Raft在更新13的家具更新中增加了新的实木地板。这种漂亮的地板和墙壁需要更多的木材...

关于木材短缺的问题,游戏提供了解决方案:在游戏第二章的剧情岛Tangaroa,城市中种植了一整圈的行道树,玩家可以在这里砍树高效获取木材。这些行道树会在玩家离开后自动生长和恢复...不那么聪明或科学,但它确实有效。至于碎片——别想了,还是老老实实潜下去挖吧。

剧情方面,更新了第三章之后,总体来说,Raft讲了一个很好的故事。每次经历了一次奇遇,找到了岛上所有的音符,就可以坐在木筏上,随着海浪的声音,一页一页地翻看过去留下的故事。不过游戏的剧情确实比较松散。这些不同来源的笔记和线索也被拆分成三章,在两年半的时间里陆续发布,这让它们更加零散。剧情人物都不错,但是玩家只能看到自己留在纸条上的话,在玩的过程中很难有真正的代入感。

相比较而言,我觉得同类型生存游戏《绿色地狱》的剧情表现更好。无论是致幻蘑菇汤的体验,还是结局的呈现方式,都很难在《绿色地狱》这样的Raft中找到剧情或者CG。虽然在正式版中,玩家在旅途中可以遇到更多的NPC,但是这些NPC独自留在剧情岛上的理由似乎有些牵强,剧情对话也确实有限。

可以遇到一些NPC,但是剧本没那么好——为什么只有她一个?

Raft正式版更新了最后一章的剧情,它的结局在我看来有些遗憾,但内容确实足够丰富。从第一次体验开始,经过4年多的更新,Raft完成了一次又一次的蜕变。今天作为玩家,真的感触良多。我还是会向每一个热爱生存和建造游戏的玩家推荐Raft。其各方面的体验堪称同类中的佼佼者。

至于略显遗憾的部分,可以等创意工坊和DLC慢慢完成。目前剧情和内容空还是有很多发展的。据传,唐和加格那的有钱人都逃到北极去了。将来我们的木筏会航行到北极吗?你向往的风力发电机、电熔炼炉都安装好了,那么可以直接连到机器上的电线是不是就在眼前?虽然可能需要一段时间,但相信Raft在未来的日子里会给我们带来更多的惊喜。让我们拭目以待。

和朋友们的木筏:左边是树屋,中间是厨房和双人床,右边是我破旧的“船长舱”——连个屋顶都没有!

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/tech/1268505.html

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