高斯模糊是什么?

高斯模糊是什么?,第1张

问题一:photoshop的高斯模糊什么意思 高斯模糊(Gaussian Blur)是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜―模糊――高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。

在PS中间,所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。

问题二:快速模糊和高斯模糊有什么区别啊 高斯模糊(英语:Gausscian Blur),也叫高斯平滑,是在 Adobe Photoshop、GIMP 以及 Paint.NET 等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效果(参见尺度空间表示以及尺度空间实现)。 从数学的角度来看,图像的高斯模糊过程就是图像与正态分布做卷积。由于正态分布又叫作高斯分布,所以这项技术就叫作高斯模糊。图像与圆形方框模糊做卷积将会生成更加精确的焦外成像效果。由于高斯函数的傅立叶变换是另外一个高斯函数,所以高斯模糊对于图像来说就是一个低通滤波器。

问题三:高斯模糊是什么意思 高斯模糊(Gaussian Blur)是美国Adobe图像软件公司开发的一个做图软件:Adobe Photoshop(系列)中的一个滤镜,具体的位置在:滤镜―模糊――高斯模糊!高斯模糊的原理中,它是根据高斯曲线调节象素色值,它是有选择地模糊图像。说得直白一点,就是高斯模糊能够把某一高斯曲线周围的像素色值统计起来,采用数学上加权平均的计算方法得到这条曲线的色值,最后能够留下人物的轮廓,即曲线.是指当 Adobe Photoshop 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线。在PS中间,所有的颜色不过都是数字,各种模糊不过都是算法。把要模糊的像素色值统计,用数学上加权平均的计算方法(高斯函数)得到色值,对范围、半径等进行模糊,大致就是高斯模糊。

问题四:Photoshop高斯模糊和表面模糊有啥区别 表面模糊比高斯模糊更精细

1、核心问题:大凡模糊,基本都是均值滤波器,表面模糊也不例外。因此,问题的关键在于如何确定滤波器中权重的分配机制。

2、关于半径:该滤镜中的半径属于方形半径,半径值直接决定了滤波器的大小,也决定了该滤波器中所包含的像素数。设半径为r,则滤波器的宽高分别为:(2r+1),滤波器中所包含的像素数为:(2r+1)^2。

3弗关于阈值:该滤镜中的阈值具有隐含性,设面板中的阈值为y,则实际所隐含的阈值为2.5y。比如,面板阈值为40,则实际的阈值为40*2.5=100。请采纳

问题五:高斯模糊的滤镜的作用是什么? 一般情况下用高斯模是希望把原片的背景模糊,以突出主体人物,也可以用来磨皮,投影可以用图层模式直接做,也可以把原片复制一个叠底填充成黑色,减低透明度,然后用自由变换来调整影子的方向 ,两个用处不一样,出来的效果也不同.

问题六:PS中高斯模糊怎么用 我也不是很会,但是这里说的很清楚~woniuhd/html/PHOTOSHOPjiaocheng/20070827/206

感觉你的问题不该在这里问~

问题七:ps里面的高斯模糊什么作用呀?? 就是用来将你选择的区域进行模糊的啊...用人用来磨皮,有人用来处理图片,比如一张图片里面,有几个人,但你只想突出其中一个人,这时你就可以把你突出的这一个人以外的所有人都高期模糊了,就可以达到效果,另个用它来磨皮很好用的,按Ctrl+Alt+~将图片中的高光部分选出来,然后再给点高斯模糊,磨皮的效果即好用又方便快捷!

问题八:高斯模糊是什么意思?有什么不同? 有一个叫高斯的人分析出了一个曲线定律,高斯模糊就是根据这个曲线定理调节象素色值,与其他模糊只是算法上的不一样,嗯表现在选区内单位面积的模糊效果比较平均,多试试你就找到这些滤镜效果大致是什么样了。

问题九:PS中高斯模糊以及特殊模糊的参数一般应定为多少,该根据什么来定那些参数呢? 根据你的图片来定啦 一般1-5 左右都差不多了 太多就很模糊了 具体的说就是要看你要模糊的程度了 数值 越模糊 数值越小 就比较清晰咯

参考文献:阮一峰的网络日志

通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。

"模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做 "高斯模糊" (Gaussian Blur)。它将 正态分布 (又名"高斯分布")用于图像处理。

本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种 数据平滑技术 (data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。

一、高斯模糊的原理

所谓"模糊",可以理解成每一个像素都取周边像素的平均值。

上图中,2是中间点,周边点都是1。

"中间点"取"周围点"的平均值,就会变成1。在数值上,这是一种"平滑化"。在图形上,就相当于产生"模糊"效果,"中间点"失去细节。

显然,计算平均值时,取值范围越大,"模糊效果"越强烈。

上面分别是原图、模糊半径3像素、模糊半径10像素的效果。模糊半径越大,图像就越模糊。从数值角度看,就是数值越平滑。

接下来的问题就是,既然每个点都要取周边像素的平均值,那么应该如何分配权重呢?

如果使用简单平均,显然不是很合理,因为图像都是连续的,越靠近的点关系越密切,越远离的点关系越疏远。因此,加权平均更合理,距离越近的点权重越大,距离越远的点权重越小。

二、正态分布的权重

正态分布显然是一种可取的权重分配模式。

在图形上,正态分布是一种钟形曲线,越接近中心,取值越大,越远离中心,取值越小。

计算平均值的时候,我们只需要将"中心点"作为原点,其他点按照其在正态曲线上的位置,分配权重,就可以得到一个加权平均值。

三、高斯函数

上面的正态分布是一维的,图像都是二维的,所以我们需要二维的正态分布。

正态分布的密度函数叫做 "高斯函数" (Gaussian function)。它的一维形式是:

[图片上传失败...(image-930400-1530695631723)]

其中,μ是x的均值,σ是x的方差。因为计算平均值的时候,中心点就是原点,所以μ等于0。

[图片上传失败...(image-b4ad84-1530695631723)]

根据一维高斯函数,可以推导得到二维高斯函数:

[图片上传失败...(image-24fac0-1530695631723)]

有了这个函数 ,就可以计算每个点的权重了。

四、权重矩阵

假定中心点的坐标是(0,0),那么距离它最近的8个点的坐标如下:

更远的点以此类推。

为了计算权重矩阵,需要设定σ的值。假定σ=1.5,则模糊半径为1的权重矩阵如下:

这9个点的权重总和等于0.4787147,如果只计算这9个点的加权平均,还必须让它们的权重之和等于1,因此上面9个值还要分别除以0.4787147,得到最终的权重矩阵。

五、计算高斯模糊

有了权重矩阵,就可以计算高斯模糊的值了。

假设现有9个像素点,灰度值(0-255)如下:

每个点乘以自己的权重值:

得到

将这9个值加起来,就是中心点的高斯模糊的值。

对所有点重复这个过程,就得到了高斯模糊后的图像。如果原图是彩色图片,可以对RGB三个通道分别做高斯模糊。

六、边界点的处理

如果一个点处于边界,周边没有足够的点,怎么办?

一个变通方法,就是把已有的点拷贝到另一面的对应位置,模拟出完整的矩阵。

七、参考文献


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