它是《恶魔城》的精神续作,很多人玩了都欲罢不能

它是《恶魔城》的精神续作,很多人玩了都欲罢不能,第1张

[PConline 游戏 物语] 在经历了各种跳票延期之后,《赤痕:夜之仪式》终于正式发售,也算是让不少老玩家安心了。毕竟经典IP的重启可谓是困难,之前众筹 游戏 玩脱的例子也并不少见。本作由五十岚孝司重新集结小岛文美、山根美智留构成的招牌铁三角制作而成,在制作阵容上可以说相当豪华,发售前就被冠以《恶魔城》精神续作的称号,那这究竟是怎么样的一款 游戏 的呢?下面我们一起来了解一下。

目前《赤痕:夜之仪式》的媒体口碑已经解禁一段时间了,截至发稿前,在Metacritic上《赤痕:夜之仪式》已有34家媒体评分,均分高达83分。IGN则为本作打出了8.8的高分,称《赤痕:夜之仪式》是全新的“城堡”式 游戏 ,它在继承经典《恶魔城》血脉的同时,带来了更料想不到的怪物和神秘元素。

《赤痕:夜之仪式》给老玩家留下的第一个印象 ,就是这不就是当年玩过的恶魔城吗 , 游戏 以18世纪英国的工业崛起为时代背景,整体的美术氛围却还是一如既往地“原味”,熟悉的哥特式建筑、经典的教堂彩色玻璃窗、满布机关的城堡房间以及众多恶魔城彩蛋……一系列经典场景将玩家带回了当年的恶魔城。

如此丰厚的情怀也难怪让玩家纷纷献上好评,但事实上本作的画面表现却并不算太出彩,画面显得有些许的落后与粗糙,仔细看的话还会发现人物和敌兵的建模略显简陋。不过毕竟这是一款靠着众筹才作出来的 游戏 ,有些方面的期望值不能太高,可即便如此也是画面最好的类恶魔城 游戏 。

至于音乐方面,还是由山根美智留加持,BGM皆不失当年的风韵,对 游戏 氛围也起到了恰如其分的烘托作用。配以熟悉的场景,让老玩家有一种重返恶魔城的感觉,也算是从侧面对 游戏 整体氛围做了完善。

在发售前《赤痕:夜之仪式》就被冠以“《恶魔城》精神续作”著称,如今称其为《恶魔城》的正统续作也不未过。本作沿用了恶魔城的经典玩法,主角需要在以房间为单位的场景内战斗, 探索 ,收集,提升能力,挖掘秘密......无论是关卡结构、主题氛围、敌人布置、人物的动作还是招式的 探索 都是熟悉的配方,令人怀念万分。

这都源于本作很好的揉合以往《恶魔城》系列精髓的地方,在原本内容丰富的 游戏 设定中融入玩家所了解和喜爱的银河恶魔城类型 游戏 的所有最佳特色,例如:本作的恶魔碎片系统,就是继承于《恶魔城:晓月圆舞曲》中的怪物魂系统,玩家在击败恶魔时,有几率吸取它们的碎片,从而习得它们的能力。

除此之外,还有《月下夜想曲》的必杀技与使魔,《苍月十字架》的合成与魂升级等等,不过想要完全体验这些,可要花上玩家不少的功夫,当然对于不讲究全成就的玩家来说可能就显得不太重要,但对于想要达成完美结局的玩家来说,这些都是不可或缺的功能,像恶魔图鉴就能够帮助玩家记录实际的物品爆率以及怪物的刷新位置非常的便利。

当然如果仅仅是简单的糅合还不能满足挑剔的玩家, 游戏 在原有的基础上增加了更为丰富的道具、变身能力和升级系统。除了让玩家可以使用包括传统的剑、长枪、鞭子等武器以外还加入了枪械等全新武器类,甚至还费尽心思地设计了不同的子弹以及提升装弹量的地图道具。不同的武器种类也都对应的武器招式,结合碎片系统玩家还能够组合出非常多的战斗流派。同时,在击败敌人后,玩家还能获得的各种变身能力,这都大大增加了 游戏 的丰富度与耐玩性。

游戏 中还有着比以往更大的地图,其中正是那些我们熟悉的关卡主题,我们还可以看到经典的地图结构,出色通路设计以及招牌的隐藏房间、墙壁。不过于地图整体规模的扩大使得隐藏区域数量也得到增加。同时,不同的区域还有着不同的地形和不同种类的怪物,玩家所面临的威胁也大不相同,例如下水道的水下 探索 区域、东方实验室的各种机关陷阱等等,都能为玩家带来更多 探索 的乐趣。

和《恶魔城》系列 游戏 类似的是,玩家需要在不停地奔走 探索 地图解决怪物的同时,需要解开其中各种奇妙的机关,寻找遍布其中隐藏的道具,这都能够让玩家在不断深入的过程中发现源源不断的惊喜。当然有时也会遇到一些当前无法到达的区域,但并不需要担心,玩家在 探索 的过程中也会获得各种新技能,在后期就能成功打通该区域,而这也极大的提升了玩家 探索 上的成就感。

除此之外,本作中还存在大量的彩蛋,致敬元素,比如传统的弹钢琴妖精唱歌环节、坐椅子上会看书、理发师致敬理发师陶德、怪物致敬 游戏 铲子骑士等等,这一切都等待着玩家在 探索 过程中去发掘。此外, 游戏 也同样根据玩家对地图的 探索 程度设计了完美结局。所以,想要完美的达成结局,那就需要更多耐心去 探索 了。

唱歌的妖精

《赤痕:夜之仪式》很好揉合以往《恶魔城》系列精髓的地方,集大成且丰富的系统、经典的地图结构以及熟悉的BGM等等,并在次基础上添加了不少新的东西加以拓展。虽然是熟悉的配方却带给我们全新的旅程。

配置推荐

游戏 简单介绍了一下,不知你是否打算入手呢?不过不管怎么样想要更畅快淋漓的玩耍,都少不了一套合适的配置,所以下面笔者精挑细选了以下一套配置,助大家畅玩 游戏 。

下面我们逐个分析推荐的理由。

推荐CPU:AMD Ryzen 5 2600

参考价格:1099元(京东商城)

现在应该是配电脑的最佳时机了,其他硬件的价格都比较香。U的话随着三代锐龙的到来,二代锐龙处理器也开始降价,目前京东AMD Ryzen 5 2600盒装价格最低到达过999元,如果搭配主板套餐购买价格更优惠。

推荐主板: 微星(MSI)B450M MORTAR迫击炮 电竞主板

参考价格:679元(京东商城)

组合套装:AMD Ryzen 5 2600+ 微星(MSI)B450M MORTAR迫击炮 电竞主板

参考价格:1559元(优惠套餐3)

微星主板在中低端一直有着不错的性价比,品牌严苛的品质保证能够更好地提升电脑的运行性能,使电脑更持久的稳定运行,产品做工用料也可圈可点。这款主板拥有出色的扩展散热片设计,丰富的接口,搭载电竞音效组件,满足中低端的装机需求。

推荐显卡: 微星 GTX 1650 GAMING X 4G

参考价格:1299元(京东商城)

1080P分辨率下,部分主流3A 游戏 可以在最高画质下非常流畅的玩耍,玩这款 游戏 足够了。微星这款显卡拥有出众的 游戏 性能和散热效率,可以提供格外畅爽的 游戏 体验。不过你要是 游戏 党的话,还是建议1660或者1660Ti起步了。

推荐内存: 英睿达(Crucial)铂胜运动LT系列DDR4 2666 8G内存

参考价格:259元 (京东商城

这款内存条采用了镁光原厂颗粒,虽然没有RGB灯光,但穿上散热马甲的它散热性能也是非常不错的。采用隐蔽集成式散热器,不管是运行商务办公软件还是切换各类软件运行都能轻松应对,就日常使用而言,性价比都是非常高的。

推荐SSD: 影驰 ONE M.2 256GB SSD

参考价格:359 元(京东商城)

影驰ONE M.2 SSD性能十分出色,最大连续读写速度达到1700MB/S和1600MB/S,其余性能达到了高端固态的主流表现。同时,还有热管加铝制散热片的高规格散热,保证SSD强劲性能持续稳定发挥。

这个说法仅限于动画,于游戏无关。

最早是因为游戏王的新作SEVENS的宣传内容上,画面比较偏低龄化

这里放个对比,这是上一作vrains

这是SEVENS

肉眼可见的画风变化

再加上sevens直接抛弃了OCG规则,改用新的RD规则和新卡

这个举动前所未有。虽然前几作也有原创规则(5DS的骑乘决斗、A5的动作决斗、V6的高速决斗)但都是原创规则与OCG规则并行。

因此SEVENS一开始就得罪了不少游戏王的动画爱好者和游戏爱好者,甚至有人直接不认可这是游戏王动画。

就在这个时候,《影之诗》动画化的消息和PV出现了。

《影之诗》动画跟游戏讲的是完全不同的故事。动画讲的是一群学校的学生用手机打影之诗游戏决斗的故事。这剧情听起来就有点游戏王的意思。

再看看画风:

这主角发型,这人物画风以及最后面的怪兽画风,都有那么些游戏王的感觉。

再加上影之诗的PV画面精美,PV中主角高喊着“我的回合!抽卡”这种游戏王气息十分浓厚的场面,就PV来看,影之诗动画要比sevens更像游戏王。

于是乎,很多游戏王爱好者以及玩梗者做了很多PS修改图和对比图

于是乎,《影之诗》是《游戏王》精神续作的梗开始传开。

然而……故事却发生了一些变化。

游戏王sevens开播后,大家发现,一旦接受“子供番”的设定,sevens并不像想象中那样糟糕。

角色性格鲜明人设讨喜、氛围轻松愉快、叙事快速不拖沓、适当的解说让不会玩游戏王的人以及小孩子都能看懂。简单来说就是看得很舒服。

于是乎sevens的口碑逐渐好了起来。

反观影之诗,动画上映后口碑却直线下跌……

截止至2020年9月10日,影之诗动画在B站的评分仅有3.7分

影之诗动画的问题太多:让人忍不住吐槽的逻辑问题、缺乏讲解让新人看不懂、决斗构成设计差让影之诗老玩家看了难受、主角前篇一律的套路(火神龙)、缺乏有趣的点却强行“影之诗真有趣”……

阳羽(影之诗男主)靠着可以说环境中超模的火神龙吊打对手然后喊着游戏有趣,像极了游戏王arcv里那个强行决带笑的番茄……

现在再说《影之诗》是《游戏王》的精神续作,一般都是指《游戏王ARC-V》的精神续作……完美继承了ARCV的烂……

近段时间,相信各位玩家应该都跟TopGame君一样在家蹲着,要么玩之前没来得及通关的 游戏 ,要么就在Steam上搜罗一些热销或者自己喜欢的 游戏 来玩。就在这几天,TopGame君却发现在各个大作打折的时候,一款名不见经传的神秘 游戏 ,在没有打折也没见宣传的情况,突然空降到了Steam全球热销第一名。

该作名字叫《Wolcen:Lords of Mayhem》(破坏领主),是款包含了动作角色扮演要素的作品。 游戏 不是近期的新游,早在2016年的时候《破坏领主》就进行了A测,4年来都一直处于一个抢先测试阶段。而这次能登顶全球热销,主要就是因为 游戏 即将结束测试,终于要在最近迎来正式版的发售了。

跟暗黑系列这种传统ARPG 游戏 相同,《破坏领主》也是个刷子 游戏 。通过一张张不同的地图,“挑战怪物-升级天赋技能-强化装备-挑战更强大的怪物”以此反复循环,可离线单人也能线上4人进行合作。

不过 游戏 有两点值得一提。第一是《破坏领主》没有职业划分,玩家可以根据角色成长的路线自行组合技能,跟前两年发行的《神界:原罪2》有些类似;第二是 游戏 画面非常出色,这家名为WOLCEN的独立团队利用了CryEngine引擎,让整个 游戏 画面的动态阴影和光照看起来比较真实。

虽然 游戏 还有一部分有待继续开发,但就目前就玩家们的评论来看整体还是瑕不掩瑜,近30天的好评率都高达89%。甚至有玩家在Steam上多次提到在《暗黑破坏神4》没出来之前,《破坏领主》就能暂时拿来当精神续作,看来除了流程和偶尔出现的流程问题,这部作品完全体还是值得期待的。

有接触过《破坏领主》的小伙伴们欢迎讨论,也能方便给其它爱好ARPG的玩家一个参考。


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