三国群英传7,盘点所有神兽坐骑,开启三国神话

三国群英传7,盘点所有神兽坐骑,开启三国神话,第1张

三国群英传7一直以来被很多玩家所诟病,认为 游戏 本身已经脱离了三国故事,开始走上神魔时代, 游戏 中的神仙妖怪,龙潭虎穴成为了主流玩法,相反攻城掠地因为各种技能特性的加强,变得乏味, 游戏 走上了违背早期群英传的玩法,这就让早期的大多数群英玩家所不能接受

这可以看成是一种进步,但是做得并不是很完善,技能道具的过于加强让 游戏 可玩性大大降低,并且从三国群英传4开始,加入了神兽坐骑,或许是群英4至群英6并没有群英7的知名度,以至于很多玩家把矛头指向了群英7,认为群英7才是三国群妖传,其实早在群英4已经开始向群妖传转变了

至于为什么群英7被称为群妖传,各路神仙,各个洞府,秦朝和楚汉将领带领的妖魔鬼怪功不可没,其中野外的神兽也占据很大的因素,而这些野外神兽,有一些是可以成为坐骑的,连神兽都成为了坐骑,那么三国走上了神话路线,被称为群妖传也就不过分了。今天就来盘点一下群英7里的神兽坐骑

群英7里使用等级最高的坐骑,也是属性加得最多的坐骑,当年很少有玩家能坚持到装备幼麒麟的等级,一般 游戏 也就在30多级就结束了,麒麟也是古代的瑞兽,出没的地方代表了祥瑞

装备等级需要70,武力+30,智力+30,体力+65,技力+80,速度+12,忠诚+50,附加特性:仁义

仁义:主将特性,有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈,这个特性基本没什么用,等级能升到70的话,还会怕对面的小兵吗?所以幼麒麟虽然是装备等级最高的坐骑,但是并不实用,也就附加的属性还能拿出来看看

装备等级需要45,武力+22,智力+20,体力+40,技力+40,速度+11,忠诚+50,附加特性:尸魂

尸魂:个人特性,杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵,这个特性对武将的帮助并没有多大,作为装备等级45级的坐骑来说,能升到45级的将领一般都不需要带兵,并且也不需要复活敌兵成为尸兵来帮助战斗,而且尸兵还常常挡住武将的输出位置,黑麒麟总的来说就是中看不中用

装备等级需要40,武力+21,智力+20,体力+40,技力+40,速度+11,忠诚+50,附加特性:威势

威势:主将特性,有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑,这个特性更没有什么用,等级都40了谁还怕这两成小兵,火麒麟同样属于中看不中用的坐骑,这样一看,装备等级前3的坐骑全部都不好,没什么太大用处

装备需要等级30,武力+20,智力+20,体力+50,技力+50,速度+10,忠诚+50,附加特性:凝神

凝神:个人特性,大幅提高攻击命中率,非常实用的一个特性,命中率保证了伤害,要知道群英7里很多武将的普通命中率并不高,这对于那些没有骁勇的武将来说,普攻命中率就成了主要输出点,武将技召唤那些特殊武器就不用说了

装备需要等级30,智力+20,技力+50,速度+9,忠诚+30,附加特性:斗志

斗志:个人特性,增加单挑时必杀技的发动机率,龙马加智力基本就属于文官坐骑,附加一个没有什么用的单挑特性,让坐骑本身价值大打折扣

装备需要等级30,武力+10,智力+20,体力+20,技力+20,速度+14,忠诚+40,附加特性:撤退

撤退:个人特性, [撤退]时,移动速度大幅提高,同样没有什么用的特性,要知道,我们玩群英7基本上是没有撤退可言,那么撤退对于玩家来说,就是多余的特性

传说中姜子牙的坐骑,这一点相信对于早期玩过FC封神榜的玩家并不陌生

装备需要等级30,智力+10,体力+40,速度+9,忠诚+20,附加特性:识破

识破:主将特性,进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力,没有什么用的特性,主要针对于倭国的武将,但是即使没有识破,打倭国将领也不怕他的隐形部队,怕只怕早期的式神

中国古代的四大凶兽之一,穷奇在很多 游戏 中也有出现,轩辕剑系列中,穷奇就是常客,曾经的一部日本动漫,少年阴阳师中,穷奇更是作为Boss出场

装备需要等级30,武力+20,体力+10,速度+6,忠诚+20,附加特性:不屈

不屈:个人特性,体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高,非常不错的一个特性,死战的弱化版,非常适合猛将的坐骑,而穷奇也是所有神兽坐骑中,最为实用的

以上就是群英7中的神兽坐骑,虽然名字霸气,但还是不如追风白凰,紫金赤兔马等凡兽实用,穷奇和白玉麒麟算是比较好的神兽坐骑,其他的神兽都非常一般

那么当年你有获得这些坐骑吗?你心中最好的坐骑又是什么?欢迎留言分享

谢谢你的观看,通过文章,希望可以勾起你曾经美好的回忆,让 单机时代 带你回味经典

有。三国群英传7十大坐骑有幼麒麟等级70,特性仁义。黑麒麟等级45,特性尸魂。火麒麟等级40,特性威势。白玉麒麟等级30,特性凝神 。获取方法是打败野怪白玉麒麟和海妖皇可以获得,蓬莱商城也可以用好人卡换到。《三国群英传VII》是中国台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏,于2007年12月正式发售。该游戏针对武将角色间的情义关联及互动性,衍生合体特殊技能;遵循原著记载之各角色关系所发展的合体特殊技,在文武将的调兵运用上将有丰富多元的变化,同时在武器的合成、士兵的强化等方面都有更新的设计。


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