魔兽世界怀旧服猎人宏命令怎么编写

魔兽世界怀旧服猎人宏命令怎么编写,第1张

魔兽世界怀旧服猎人宏命令 助你成为魔兽高手!

1,/script local b,s,j={猫鼬数,猛禽数},{猫鼬咬,猛禽击\ };对于j=1,2 do if IsUsableAction(b[j])和GetActionCooldown(b[j])= = 0 then CastSpellByName(s[j]);打破;结束;结束;

2.【智能刺宏】牧师不会解毒,要用蝰蛇。而是应该用蝰蛇1骗德鲁伊驱毒,但是最后蝰蛇没用了?其实毒蛇应该是所有妖怪都用的;功能:按以下规则放钉鞋;战,贼:蝎;猎、法、术、服、牧:蝰蛇;骑,德:蝰蛇1;NPC:毒蛇

3./scriptlocal c,s,t = unitclass (target),viper sting,unit power type(target);Uniti splayer(目标)那么如果t = = 0那么s =毒蛇钉刺;如果= =圣骑士或者c==德鲁伊那么s = s..(一级);结束;Else s=蝎子蛰;结束;结束;CastSpellByName

4.【小偷专用:标记/照明弹】;有目标就标记,没有就放闪光弹;/script如果单位存在(目标)则castspellbyname(猎人印记);else CastSpellByName(flare);结束;

5.【鹰守护+猎人印记+宠物攻击】;/script local c,I,b,f = CastSpellByName对于i=1,16 do b=UnitBuff(player,I);如果b和strfind(b,RavenF)那么f = 1;打破;结束;结束;If then c(猎人印记);PetAttack();Else c(鹰卫);结束;

6.【猴子和猎豹切换】;/script local c,I,b,f = CastSpellByName对于i=1,16 do b=UnitBuff(player,I);如果b和strfind(b,Monk)那么f = 1;打破;结束;结束;If then c(猎豹守护);Else c(灵猴守护);结束;

7.【猴鹰切换】;/script local c,I,b,f = CastSpellByName对于i=1,16 do b=UnitBuff(player,I);如果b和strfind(b,Monk)那么f = 1;打破;结束;结束;If then c(鹰守护);Else c(灵猴守护);结束;

8.【猎豹鹰开关】;/script local c,I,b,f = CastSpellByName对于i=1,16 do b=UnitBuff(player,I);如果b和strfind(b,eTiger)那么f = 1;打破;结束;结束;If then c(鹰守护);Else c(猎豹守护);结束;

9.【猴子守护+威慑】;威慑数见上面基础知识,自己填;/script local c,I,b,f,s,d = CastSpellByName对于i=1,16 do b=UnitBuff(player,I);如果b和strfind(b,Monk)那么f = 1;打破;结束;结束;如果不是那么c(灵猴守护);SpellStopCasting();结束;s,d = GetActionCooldown(你的威慑数);如果d10,【收集宠物装死的陷阱】;如果你不是在战斗,就设一个陷阱;不然就装死,再按一次陷阱。注意,如果在战斗中假死的瞬间无法设置陷阱,会提示你正在战斗;所以你需要在战斗中疯狂的按下这个宏;这个宏WOW 2.0不需要/script PetFollow();Unitaffecting战斗(玩家)然后castspellbyname(假死);Else CastSpellByName(冻结陷阱\);结束;

11.【兽符-双多重宏】把符放在饰品上1、把你的多重镜头换到另一个地方,并找出号码,替换红字,核对号码看上面的基础知识;/script local s,d;s,d = GetActionCooldown(你的多次出手次数);如果d>2,则使用inventory item(13);SpellStopCasting();结束;CastSpellByName(多镜头\);

12.宝宝玩图腾;/script local t,n,I,_={ foundation \,颤抖\,绑在地上,灼热,解毒,};对于_,i in t不n=i..图腾;TargetByName(n,1);结束;PetAttack();

13.宠物宏观智能召唤/复活/治疗;宠物存在的话,死了会复活,不死++会召唤,消失了也会召唤。如果尸体消失,请同时按住Alt键,会强制使用复活,因为WOW消失时仍然被认为是活着的;/script local p,s=pet,callUnitisdead (p) then s =复活\ \;Elseif UnitExists(p) then s=待遇elseif IsAltKeyDown() then s=复活\ \;结束;Castllbyname (s..宠物\);

14.【寻找稀有精英宠物】公共部分已经有了,但是鉴于猎人的特殊性,专门写了一个;/script local s=断牙;TargetByName(s,1);unitname(target)= = then chat frame 1:add message;结束;修改上面的名字,针对不同的目标调整宠物技能的自动施放。

15.这个宏可以针对不同类型的目标调整宠物技能的自动施放。比如带蝙蝠近战,要开尖叫,但是面对法系就要关了。

16.带爪宠物打怪物要关爪开咆哮,玩家需要关咆哮开爪的时候这个宏可以自动帮你做。

17./铸下猎人的印记;/script local x,p,j,e,_={1,1,1},unit power type(target);if UnitIsPlayer(target)那么如果p==0那么x={1,nil,nil,1 };else x={1,nil,1 };结束;结束;对于j=4,7 do _,_,_,_,_,e = GetPetActionInfo(j);如果x[j-3]~=e那么toggle petaction(j);结束;结束;

18.解释一下,红色{1,1,1}对应NPC,蓝色{1,nil,nil,1}对应蓝色职业,绿色{1,nil,1}对应挑战。盗贼有四个1/nil对应宠物技能条4 5 6 7按钮,1代表开,nil代表关,最后一个是nil。

19.可以自己调整技能和对应职业的切换顺序。毕竟不同的bb技能没有用。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/life/875789.html

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