魔兽暴击等级计算

魔兽暴击等级计算,第1张

魔兽怀旧武器暴击公式 攻击强度=攻击力

1.攻击力=攻击力。

1力量增加攻击强度2点(所有职业除了盗贼)

1力量增加1点攻击力(盗贼和猎人)

注意:猎人力量增加的攻击力仅限于近战武器。

强度=14攻击强度=每秒伤害增加(dps)+1(单手武器/双手武器下)

单手武器/双手武器每14个攻击点每秒伤害(DPS)增加+1。

双手持武,每8点攻击点每秒伤害(DPS)增加+1。

强度不会增加格挡率,但是格挡发生时会增加吸收值(吸收的伤害是固定值)

道奇。格挡时不会受伤,格挡时会受伤。

你受到的伤害会扣除你的格挡伤害减免。

然后扣除的伤害是通过减少一定比例的护甲来计算的,也就是你受到的伤害。

玩家伤害=敌方物理攻击伤害-格挡吸收伤害值(固定值)*护甲吸收伤害率(百分比)

盖帽率=5+(防守技能点-玩家等级*5)*0.04

注意:躲闪,格挡,招架对魔法都无效。魔法攻击只受抗性影响。

2.近战攻击力的计算公式

战士/圣骑士:AP=角色等级*3+力量*2-20

猎人/盗贼:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20

萨满:AP=角色等级*2+力量*2-20

德鲁伊:AP=力量*2-20

法师/牧师/术士:AP=力量-10

1敏捷增加2护甲

1敏捷增加1点攻击力(盗贼和豹子类型的德鲁伊和猎人的近战武器)

1敏捷增加2点攻击力(猎人远程武器)

1敏捷增加0.05%闪避。

1敏捷增加闪避(盗贼)0.07%

20敏捷增加闪避率1%(所有职业除了盗贼和猎人)

14.5敏捷增加闪避率1%(盗贼)

26.5敏捷增加闪避率1%(猎人)

20敏捷增加近战暴击率1%(除盗贼和猎人外其他职业通用公式)

29敏捷增加近战暴击率1%(盗贼)

53敏捷增加远程攻击的暴击率1%(猎人)

1智力增加15MP(所有职业)

59.5智力增加法术暴击率1%(所有法术)

Wow智能不增加魔法攻击的力量(治疗效果)

1耐力提高10HP(所有职业)

(耐力不增加回血速度)

战士每3秒的生命值=精神/2

精神/4+13=法力回复量(牧师。法师)

精神/5+13=魔法回复量(小d萨满,圣骑士,术士)

1点武器熟练增加暴击率0.04%

1点防御技能降低暴击率0.4%

1点武器熟练度增加0.4%避免被躲避。阻止。回避概率

1防御技能增加躲闪,格挡,招架几率0.4%

从背后攻击时,对手必须招架格挡,几率为0%。

基本摆动空利率

副武器24%

双手武器5%

单手武器5%

增加命中率的装备对副手没有影响。

二手武器的伤害只有主手武器的一半。

所有魔法基地的暴击率都和等级/智力有关。

pvp中的6秒规则,如果6秒不攻击敌人或者被敌人攻击,会自动离开战斗状态。

5秒法则:魔法施放后5秒内mp不会自动回复。

(战斗中我不会回惠普。)

有三种装备可以增加魔法伤害:

增加法术伤害xx点(意味着所有魔法都会增加xx点伤害)

增加X ~xx点法术伤害(意味着所有魔法都会增加X ~xx点伤害)

加法术伤害最多xx点(此类装备最长加成可见)

3.神奇的3.5秒法则

如果魔法耗时超过3.5秒,包括3.5秒(天赋减少的时间不算)

为了充分发挥装备增加的魔法伤害。

瞬发魔法,只有装备增加xx点伤害加成35%。

其他有施法时间的法术会按比例增加。

但是魔法风暴和火焰风暴的aoe魔法只增加xx点的魔法伤害10%

每次引导魔法的魔法伤害加成为100%(暴雪也包括在内)

附:法术公式/规则:伤害/治疗加成

3.5第二法则装备加成伤害公式

魔法伤害增加所有装备*施法秒数/3.5=装备法术实际伤害加成。

施法时间与效果加成关系表

3秒2.5秒2秒1.5秒瞬间

85% 71% 57% 42% 35%

法术致命一击加成伤害150%

近战暴击增加200%伤害

恐惧中的Pvp。变形术。灵魂尖叫。纠缠根

将实行三减原则,三次后免服。

第一次变身(4级)效果50秒,第二次效果25秒,第三次效果13秒。

第三次玩以上魔法16秒后重新计算。

护甲伤害减少公式

DR=AC/(AC+85*LV+400)

(博士:伤害减免AC:护甲LV:等级)

减少多少护甲和减少多少伤害的关系表

护甲值降低伤害率增加时给予100点伤害,降低伤害值。

2500 31.25% 68.75

3500 38.89% 7.64% 61.11

4500 45.00% 6.11% 55.00

5500 50.00% 5.00% 50.00

6500 54.17% 4.17% 45.83

7500 57.69% 3.52% 42.31

8500 60.71% 3.02% 39.29

9500 63.33% 2.62% 36.67

10500 65.63% 2.30% 34.37

11500 67.65% 2.02% 32.35

12500 69.44% 1.79% 30.56

13500 71.05% 1.61% 28.95

14500 72.50% 1.45% 27.50

15500 73.81% 1.31% 26.19

16500 75.00% 1.19% 25.00

4.抵抗

当玩家受到魔法攻击时,有两种不同的验证方式。

先看双方的水平差距。双方水平相当的时候。

有96%的几率会打中你。

而且年级差距越大,命中概率越低。

级差电阻=96%-级差的平方

比如56级玩家比60级玩家差4级。

命中率=96%-4*4=80%,也就是说命中率是80%

等级差距保持了大部分魔法攻击中1%的最低命中率。

法术抗力将在等级检查后生效。

法术抗力和伤害的关系

电阻50 100 150 200 250

完全身体防御伤害0% 1% 1% 11% 25%

抵抗75%的伤害2% 6% 18% 34% 55%

抵抗50%的伤害11% 24% 48% 40% 16%

抵抗25%的伤害33% 49% 26% 14% 3%

取54% 20% 7% 1% 1%

抵抗概率15% 30% 45% 60% 75%

近战技能的攻击伤害计算

伤害=(攻击力+武器伤害+技能加成)*武器速度

武器速度的固定值:

手:3.3

匕首:1.7

所有其他单手武器:2.4

(60级/70级):

2.5/3.9武器技能等级转换1武器技能

10/15.8命中等级换算成1命中概率。

8/12.6点法术命中等级转化为1%法术命中几率。

14/22.1暴击等级转化为1%暴击几率。

14/22.1法术爆击几率转化为1%法术爆击几率。

10/15.8点加速度等级转换1%加速度

10/15.8法术加速等级转换为1%法术加速。

1.5/2.4防御技能等级转换1防御技能

2/18.9闪避等级转换1%闪避。

20/31.5招架等级转化为1%招架。

5/7.9点网格等级转换1%网格概率

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/life/825617.html

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