游戏行业的兴起

游戏行业的兴起,第1张

在传统印象中,游戏市场一直是男性用户的主场,移动互联网引发了社会生产和生活方式的变革,使得这种传统认知破灭。女性游戏市场将是移动游戏增长的一大动力!

看几组数据:

游戏行业的兴起,游戏市场 女性游戏市场,第2张

1)GWI最新数据显示,在GWI覆盖的32个国家中,25-44岁的女性玩家比例已经超过了16-24岁男性玩家的总数。显然,游戏行业由年轻男性主导的传统观念已经站不住脚了。总体来看,目前女性玩家占手游玩家总数的42%,占次世代主机玩家的35%,主机玩家绝大多数在25-34岁之间。

2)艾瑞市场调查显示,60.8%的女性玩家喜欢卡通风格的游戏,而只有32.9%的男性喜欢这类游戏。相反,65.7%的男性玩家更喜欢写实的画面风格,而女性玩家的比例仅为37.0%。另一方面,14.3%的女性玩家喜欢扮演战士的角色,远低于31.4%的男性玩家,58.5%的女性玩家喜欢扮演法师(道士)的角色,远高于44.5%的男性玩家。

3)艾瑞市场咨询的调查数据显示,2003年,女性玩家比例约为8%。2004年,女选手比例上升至16.61%。到2006年,女选手的比例已经上升到49.6%。聪明的商家开始瞄准这个新的游戏群体,推出了很多针对女性的游戏。

4)福布斯杂志公布了互联网广告局(IAB)英国分部的调查报告。目前英国的游戏人口已经占到总人口的69%,目前有3350万人。本次调查的受访者年龄非常宽泛,主要是8岁至74岁的英国国内游戏玩家。调查结果显示,其中52%是女性,48%是男性。2011年,英国女性玩家的比例已经达到49%。根据这个统计,女性玩家更喜欢消除类游戏和解谜类游戏,33%的女性玩家喜欢这两个游戏,而我们熟知的AAA级大作(包括动作、冒险、射击等主要观点的世界知名大作)也有18%的女性玩家支持和喜爱。

5)美国娱乐软件协会(ESA)8月份公布的一项统计数据显示,成年女性玩家数量已经超过男性玩家——前者占比36%,后者占比35%。

移动互联网引起的社会生产和生活方式的改变,使得游戏的需求无论男女都同样强烈。他们也希望通过智力测试,赢得游戏中的挑战。现代社会,无论是女性还是男性,都有压力,他们也希望找到一种娱乐方式,一种不用花费太多精力就可以随时随地放松和玩的娱乐方式。

“从游戏心理学的角度来说,男女是不一样的。冒险和赛车等更刺激的游戏是男性的偏好,而女性更喜欢角色扮演和故事性强的游戏。”

所以这些针对女性游戏市场的设计需要更加注重音乐、舞蹈等元素。

为了吸引更多的女性客户,主流游戏厂商对游戏机和游戏棒的外观进行了改进,推出了外壳和颜色更柔和的版本,并且更加注重游戏产品的包装。这些都是吸引女性消费者的“杀手锏”。

毫无疑问,女性已经成为手游市场不可忽视的一股力量。在家里,还是有很多女性拒绝玩游戏,认为玩游戏不健康。游戏公司在制作游戏时,仍然需要结合女性的价值取向、心理特点、兴趣爱好,在新的健康游戏开发中展开想象,用健康游戏的方式告诉广大女性,游戏也是幸福生活的一部分。"

作者:易北辰,小易科技创始人、分析师,互联网第一自媒体。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: http://juke.outofmemory.cn/life/712719.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-07-13
下一篇 2022-07-13

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存