大富翁游戏意义何在

大富翁游戏意义何在,第1张

20世纪30年代的一个晚上,一个失业的人在饭桌上,无意中在桌布上写下了大西洋城的一些街道名称。然后他灵机一动。为什么不设计一个桌游,人们可以借助地点和街道制作地图,以金钱作为筹码,然后通过掷骰子来进行游戏?于是他把这个游戏告诉了他的妻子和朋友,并说这个游戏最终会让他变得富有,让他有钱环游世界,做一个聪明的农民。终于,他实现了这个“白日梦”。这个失业的人叫查尔斯·律界英豪,他发明的游戏叫大富翁(也叫地产大亨),现在已经名扬全球。

长期以来,这个故事被公认为垄断的源头。许多玩大富翁游戏的美国人都知道它是由查尔斯·律界英豪发明的。后来这个人把版权卖给了帕克兄弟,1935年就上市了,一夜成名。原本失业在家混日子的查尔斯·律界英豪,过上了百万美元游戏版权的富裕生活,咸鱼翻身。虽然这个故事听起来很励志,但经过调查发现,事实并非如此——真正发明垄断的人,并没有因此成为百万富翁。

上世纪70年代,旧金山州立大学经济学教授拉尔夫·安斯帕奇(Ralph Anspach)受儿子启发,设计并推出了游戏《反垄断》(Anti-Monopoly),结果与帕克兄弟公司发生版权纠纷。于是他和他的律师调查了帕克兄弟过去的诉讼案例,意外地发现大富翁游戏的诞生竟然来自伊丽莎白·J·马吉(Elizabeth J Magie)的《地主的游戏》,这本书比帕克兄弟发行《大富翁》早了30多年。

首先让我们回到1858年,也就是玛吉出生的八年前。当时,玛吉的父亲詹姆斯·玛吉(James Magie)作为一名律师,跟随亚伯拉罕·林肯(美国总统)和芝加哥论坛报的约瑟·梅迪尔(当时美国最有影响力的记者之一,林肯的朋友)在伊利诺伊州周围,与斯蒂芬·阿诺德·道格拉斯(Stephen Arnold Douglas)进行了一场政治辩论。后来,詹姆斯·马吉成为一名新闻编辑,并发表了一次演讲,在演讲中,他与林肯总统在共和党早期共事过。玛吉也深受父亲的影响。她从小学开始就学习了很多政治知识,对政治和经济都有自己的见解。

1902-1903年期间,为了反映当时资本家垄断市场的现象和危害,马吉根据乔治主义的经济学原理设计了《大地主游戏》,用游戏这种更通俗易懂的方式向人们展示了富有的地主是如何通过租赁变得更加富有,而佃农却变得更加贫穷。她特别希望孩子们能在玩耍的过程中认识社会经济,感受隐藏在资本主义繁荣背后的社会不公,不断质疑这种现象,长大后有所作为。

1903年,Magie在特拉华州的雅顿测试了大地主游戏,制定了一套规则,然后提交了申请,并于1904年获得了游戏专利。之后,她和几个合伙人成立了公司经济游戏公司,并于1906年在纽约正式发布了这款游戏。

1909年,Magie寻求与帕克兄弟合作,想发行《大地主》游戏和另一款游戏。结果另一款游戏的合作请求被批准,而大地主游戏却因为玩法复杂而被拒。当时的大地主游戏有两套规则,反垄断和垄断。在反垄断规则下,玩家的目标是创造财富,同时获得各种奖励,而在垄断规则下,玩家需要碾压所有对手,最终成为单个赢家。在当时动荡的社会条件下,可能帕克兄弟对这个游戏题材有所顾忌,所以不想传。

1913年,《大地主游戏》首次在英国出版。出版公司Newbie Game Company是由邓弗里斯的自由委员会组成的,专业性不高。所以当时游戏的标题就收录在了布雷尔狐安布雷尔兔(动画)的词条里。虽然改了名字,但明眼人都能看出是和大地主游戏一样的作品。有趣的是,这款游戏在英格兰东北部卖得很好,很受左翼知识分子的欢迎。相反,布雷尔以失败告终。

但是游戏的火爆并不完全取决于发行公司的推广,民间的传播也起着很大的作用。1906年至1915年,斯科特·近宁是宾夕法尼亚大学沃顿商学院的社会主义经济学教授。他也住在雅顿,在那里Magie发明了这个游戏,它是从附近传下来的,所以他对这个游戏知道一点。于是他把这个游戏教给了他的学生,学生们按照Magie制定的规则做了一套卡片,这个游戏很快就传开了,尤其是“大富翁”规则。

但是学生自己做的卡片毕竟粗糙,没有统一的道具和内容,很容易出现误解规则、操作错误等问题。于是在1916年,一个由保罗·谢克、查理·穆伦伯格、杰里·博耶等组成的小团队。开始手工制作各种游戏道具,制定出统一的名称和图表,让民间版游戏开始流行起来。

Magie的第一个游戏专利到期的时候,Nearing在1923年推出了自己的版本,但是后来有人问起的时候,他也说自己不是第一个发明者,只是学了之后改进的。1924年9月23日,Magie获得了大地主游戏的第二项专利,随后在1932年,Adgame公司借此专利发布了游戏《地主的游戏与繁荣》,并获得了成功。

此外,一些个人和公司在没有专利授权的情况下发布了自己的类似游戏玩法的游戏。比如1927年,哥伦比亚大学的罗伊·斯特莱克教授定制了一套规则,推出了桌游《地主游戏》;1932年,电子实验室和纳普电气都推出了“金融”,他们还制定了一套详细的规则和新手游戏的介绍。

同类产品越来越多,发行公司以发明专利占领大地主游戏才是上策。在Magie将游戏专利卖给其他竞争对手之前,帕克兄弟终于明白了大地主游戏的市场价值,很快以500美元的价格从Magie手中买下了专利。到1935年,游戏的专利不再属于Magie。同时,查理斯·律界英豪还声称他发明了《大富翁》,并拥有版权,因此帕克兄弟从他那里买下了版权,并以《大富翁》的名义出版。大地主游戏被放在一边,直到1939年帕克兄弟才发布了新版本。

看到查尔斯后来居上,靠版权赚了几百万,Magie自然不爽。在接受《华盛顿邮报》和《华盛顿星报》采访时,她解释了这款桌游的设计起源,并表示查尔斯并不是这款游戏的发明者。Magie在接受采访时表示,如果查尔斯推出的游戏涉及到单税观念的传播,那么她创作这款游戏的心血就不会白费,版权也会得到认可。不过,当时玩商业版《大富翁》的玩家大多对平税的概念只是一知半解,甚至根本不知道是什么。难怪人民的创作者在改游戏,拿版权的时候,想为自己发声,却失去了最想传播的核心理念。

这个事实后来被Paul Sherk和其他人解释了,他们早在Charles发明大富翁之前就玩过这个游戏了。不过查尔斯坚称自己发明大富翁之前从未玩过任何类似的游戏,风头也就过去了。之后很长一段时间,他依然被视为游戏的默认创始人。很多人说,那时候像查尔斯这样的无业游民已经一无所有,所以当他找到一个毫不费力就能获得版权赚钱的机会时,就像抓住了一根救命稻草,即使被人指责也不会放手。说白了,他其实只是资本主义弊端的受害者。

在Magie发明大地主游戏后的30年里,大富翁、金融、狂欢、拍卖、通货膨胀等不同版本、不同名称的游戏相继出现。其实都是类似于大地主游戏的作品。它们在亚特兰大和费城非常受欢迎。教会成员还用家用道具替换了游戏棋子,并改变了游戏中的属性设置。这种更换道具的想法在后来的游戏中被频繁使用,导致了很多完全不同的主题。

现在大富翁已经成为享有世界声誉的孩之宝集团的产品。至今已出版近千种版本,被翻译成47种语言,在114个国家和地区销售。但早期只在英美上映,之后走向亚洲面向全球。因为地域差异,不同地区发布的游戏版本内容往往差别很大。

历史上第一个中文版的《大富翁》是1965年由英国的约翰·沃丁顿有限公司(该公司后来被孩之宝收购)制作,由香港的帕克兄弟公司推出,中文名字叫“赚大钱”。这款游戏由香港的A.F Tompson Son LTD印刷包装,在香港制作。这款游戏的价格为17.5美元,在桌游中相对较贵。游戏的棋子采用传统的“大富翁”胶体移动标记,以香港的街名作为游戏布局。不过这个中文版属于试销性质,设计简单,所以产量不多,留下的详细资料也不多。起初中国大陆的地域版也是由港版改过来的,但当时地图上用的不是地名,而是童话人物,后来改成了地名。

值得一提的是,早期的Monopoly在中文里没有正版授权,自然也没有“Monopoly”这个名字。所以很多本土游戏公司把垄断放在中国文化里,所以得了“垄断”这个名字。此后这个名字一直沿用,最后被孩之宝采用,在台湾省推出了地产大亨正式版,在香港推出了大富翁。

2008年9月,孩之宝推出《大富翁》全球版,棋盘改为全球22个城市,棋盘改为代表六大洲特色的24枚棋子,如美国西部(北美)牛仔帽、复活节岛(南美)摩埃石像、伦敦出租车(欧洲)、法老埋葬面具(非洲)、皇帝之龙(亚洲)等等。

此外,孩之宝还推出了大富翁经典版、超级富豪版、帝国版等多种主题。,这些都足以让人眼花缭乱。但是,无论推出哪个版本,玩法其实都遵循着同样的套路。

在游戏开始时,每个玩家将持有相同的资产。通过掷骰子,在棋盘上移动他的棋子,棋盘上会出现不同的方格,如土地、监狱、奖励等。通过不同的投掷结果,不同的移动路径,不同的策略,玩家在棋盘上可以做出的交易,盈亏情况会有很大的不同。成功的玩家可以不断积累财富,不成功的玩家可能面临破产危机。只要你能坚持到最后不破产,或者累计总资产最高,你就赢了。

实体版的大富翁已经成为全世界咸宜老少咸宜的棋盘游戏。但随着信息时代的到来,也走上了电子化道路,先后推出了SFC版、Flash版、PC版、手游版。

在推出垄断的公司中,大宇信息可以说是首当其冲,遥遥领先。大宇于1989年11月28日在PC上发布了大富翁系列的第一款游戏。到目前为止,已经推出了很多PC游戏和手机游戏,包括PC版的大富翁1-8,网络版的大富翁WEB,大富翁Online,手机版的大富翁梦幻冒险,大富翁4 fun,大富翁9等。每一代游戏地图、道具、系统等内容都在不断优化升级,不仅奠定了自己的品牌,也极大地促进了《大富翁》的玩法。

比如大宇的第一代垄断,就是基于传统的纸张垄断棋盘。除了基本的土地、房子、机遇、命运设定之外,还包括股票、黄金、期货、投资公司等其他赚钱方式。整个游戏在保留桌游版大富翁精髓的基础上,还增加了一些有趣的设定。不过作为系列的第一次尝试,游戏的互动性还是有些不足。经过经验的积累和尝试,大富翁系列作品越来越成熟。

《大富翁》游戏的火爆也催生了一系列游戏作品,这些作品要么沿用经典的游戏方式,以买卖土地、收取租金和争夺资产、金钱交易为主要内容。有的不走寻常路,将垄断与其他游戏元素相结合,简化资产交易的交易系统,创新骰子的游戏,让内容变得有趣。

有时候在综艺节目的游戏环节,往往会玩规则更简单的大富翁桌游,然后直接给嘉宾各种奖惩。在国外,真人大富翁游戏经常在商场、广场举行,全民参与,老少皆宜。

大富翁游戏从发明到现在已经113年了,经历了各种修改和风波。从大地主游戏到今天的大富翁,成功了,但也变了。它的主题不再以纯粹的经济和金融为中心,也不是传播单一税收的概念和批判资本主义。娱乐成了它的新目标。现在面对五花八门的垄断游戏,谁能记得它原本是一个批判资本主义弊端,讽刺垄断的教育游戏?谁知道在它风光的背后,真正的发明者只拿到了500美元的创作费,而一个盗版无业人员却拿走了垄断的大部分利润和声誉。

在大富翁的棋盘上,玩家会为交易成功而骄傲,也会因为受到惩罚而向对手买单而破产沮丧。棋盘之外的大富翁的创造者们的生活出奇的相似。

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