第五人格机械师怎么样

第五人格机械师怎么样,第1张

~ ~ ~ ~论一个机械师的重要性和她在高端局的恐怖

首先,我们基于机械师的角色进行定位分析。

从监管者的角度:在监管者中,如果第一次开始不是面对面的机械师,某种程度上来说,是一种输的节奏。不管谁先被抓,只要机械师放出娃娃,还是可以保证有一个人被追着约束,监督剩下三个生存+额外机械师娃娃的修复能力。可见如果被追的幸存者能走。1分30秒直接下三架半飞机很轻松。所以技工在主管眼里无疑是很有压力的。如果一开始不追她,你就亏了。但是由于游戏的每一局都开始生存,所以主管的出生点刷新是随机的,设计了一个概率问题。结果主管每次一开始找人,都会拼一把运气(能不能先遇到机修工)。

综上所述,在监管者眼中,技工是一个恐怖的存在。

从幸存者的角度分析:在幸存者中,机械师的生命力是多变的,

第一,它可以随时改变身体和娃娃的位置来维修和修理机器。

第二,娃娃还可以充当随身医生,因为娃娃在触摸人的时候不耗电,不占用身体的控制时间。

三:我也可以做幽灵行者。遇到一个很强的技工,一个娃娃可以一直呆到屠夫自闭。

四:灵活变通。多一个“贴门战士”(通常是高端技工娃娃修一台机器,直接贴在滑动门上),无疑会为幸存者腾出大量精力,帮助被追赶的幸存者。遛鬼。或者贴另一扇门。

综上所述,机械师是不可多得的实践伙伴,团队合作性很强。

~ ~ ~ ~ ~如何演好一个机械师?建议如下:

首先,按照“人格天赋”,目前版本的力学通常分为“拼命机械”和“双弹机械”两大流

“救生机械”:对自身鬼走技术要求较高,还具备一定的救援意识和技能,以便第一次救援后能及时去蹲下进行第二次救援,防止一些有“金眼”的监管被制止,救人时也善于灵活行走和骗刀,以免被电击。这种学校倾向于接近一个救助的位置,如果监管不打脸,那么这种学校就发挥作用了。算上游戏后期,可能会有很多幸存者血淋淋的状况,还有一些人被吊在椅子上。这时候机械师的负Buff就出现了,修复太慢。这时候它正好可以充当第二个救助者拯救一波人,让那些有残余血液的幸存者可以选择继续修理机器,而不用担心是不是摸好了再去救人。盈利能力强。

「双弹机」:这样的话,不是特别精通鬼走技巧的小伙伴先入手这套吧。不要小看一个翻窗翻板加速带来的好处,它会直接影响屠夫是不是闪完一次就追不上空刀,还是做一个比较长距离的转折。这个流派机师主要是防止开局打屠夫脸,因为机师本身就是个弱势角色。要说她的鬼走能力应该是所有幸存者中最低的,所以可以提高一段时间的牵制能力来弥补一个双弹的速度牵制。

~ ~ ~ ~ ~我们根据开篇《机械师招鬼》进行分析:

相信每一个玩力学的玩家都应该知道,最怕的就是起跑和监督的面对面碰撞,特别无奈。因此衍生出“娃娃挡刀流”和“娃娃先放”。

「娃娃刀阻流」:什么是娃娃刀阻流?最开始见面的是主管。当主管即将挥刀时,间接释放的人偶可以作为处于错误位置的机械师身体的刀,以获得无伤效果。这套中低端办公室的机器太多了。我个人真的不建议你这么玩。对于一个鬼走技能不算太硬的机械师来说,无疑是浪费了力学的宝贵优势。一个会玩的机师,走鬼能力很强。的确,或许玩偶的刀挡可以为自己制造更长时间的牵制能力。但是遇到技术不太完善的机械师,上来的时候娃娃的刀挡一次就成功了,看起来很帅。然后他立刻挥出第二刀。等监管再次逼近,又是一个娃娃的刀挡。挡刀成功后,他立即倒地。无非是给监管一个存在感,开二等功。更别说前后2次娃娃挡刀和2次自身实体刀,一共4刀叠加牵制时间。大概能装1分钟左右。而我自己的角色优势完全没有了,后期处于一个废用的角色,甚至不如一个律师。

“先把娃娃放出来”:不管一开始怎么刷出生点,机械师都会在第一时间释放娃娃,切换2.3秒隐藏娃娃,然后切换身体开始跑。这个跑的关键是从娃娃的释放位置拉一个长距离。目的是即使他运气不好,娃娃被主管发现并杀死后,也不用担心被主管及时抓到。换句话说,如果你一开始就把娃娃放走了,那么在把它拉到远处的过程中,你会被主管发现,然后你会被追。我们不必惊慌。让我们专注于行走的幽灵和控制他们。只要能遏制住。只要你不贪心,不休克,一般1分钟就够了,哪怕这时候你被吊在椅子上。他的三个幸存者和三架飞机几乎都达到了80%的进度。控制娃娃自己去修第四通道,然后第一个救援者来救你,第一个救援者里面的机器由有意识的伙伴来修。你可以在第一个救援位置把你放倒之前,控制娃娃无压力的修理机器。第一个救人者半血救你的时候,他在努力克制自己。其实这个时候已经是四机启动的节奏了。幸存者有明显的优势。不管你能不能克制住自己,你娃娃的那个是可以修好的,剩下两个修好机器的幸存者已经开始修第五个了。如果不吃双刀,还可以按耳鸣再救你一次。然后这个基本稳赢,这让主管真的没有办法。除非你监督自己保持马达打错生还者的节奏,控制场上,才有翻盘的希望。但通常情况下,情况监督很难翻身(除了为了生存不记得修理机的位置,最后造了个“三联机”)。胜负不一定,但如果能打到这个节奏,一般就是监管崩了!

~ ~ ~ ~额外提示:不管娃娃放不放,机修工都要尽量去一些无敌的地方修机,圣心医院(二楼)。

军工厂(大房子).

红色教堂(这张图只能拉长身体和娃娃的距离)。

月亮河公园(一边以河为界,另一边是洋娃娃)

胡静村(扩大面积。船区)

狮子座的回忆(大房子)

~ ~ ~ ~所以,最后,我的建议,如果你想演好一个机械师

能带来什么样的人才?可以根据自己的技术水平来定位。优越的技术条件,优先考虑“救命的机械流”

差不多,“双弹机械流”。

根据“招鬼”的条件,我个人的建议是求稳,“先把娃娃松了”,因为这给主管压力很大。在时间上,一个机械师被放在椅子上,但实际上,四个角色仍然在修理机器。按照正常流程,生还的几率要大很多。高端局是因为机师大多选择“让娃娃先出”,所以分数很稳定。还是不建议“娃娃止刀流”,更何况你的技术太硬。即使能走很久,憋很久也能赢,但后期还是有一定风险,稳定性差。如果技术不是太硬,赛后真的打起来,会接受队友一次“疯狂的言语洗礼”。

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