跟暗黑破坏神差不多的游戏

跟暗黑破坏神差不多的游戏,第1张

Emmm,先说结论。其实不是说暗黑3没有暗黑2好玩,而是暴雪为了照顾绝大多数普通玩家,难度比暗黑2小很多。所以暗黑3能给硬核玩家探索挖掘的内容相对减少。但在目前的游戏行业,少数铁杆玩家在互联网上的影响力往往是巨大的。作为玩家的代表,硬核玩家总能左右一款游戏的舆论。所以给人一种暗黑3没有暗黑2好玩的感觉。

所以今天大麦就给大家分析一下。为什么硬核玩家觉得暗黑3没有暗黑2好玩?

暗黑3的试错成本大幅下降。如果你是从暗黑2过来的老玩家,一定对加一些系统有很深的印象。和上世纪的传统RPG一样,《暗黑破坏神2》的加分方式属于开弓没有回头箭的类型。游戏并没有为你提供洗分的功能,不过似乎在后期新版本中会有一个洗分的物品。我忘了是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑破坏神2的时候只能走一条路黑。

暗黑则人性化得多,只要你达到一定的技能等级,就会自动解锁,玩家选择技能后可以随意更换。这确实降低了初学者的试错成本。以前玩暗黑破坏神2的时候,35级的时候发现加错了,以后玩不下去了就要重新练,但是暗黑破坏神3不会有这样的问题。

但技能加成的简化带来的是游戏探索乐趣的降低。以前的硬核玩家通过漫长的试错摸索出不同的套路来自己DIY,从事各种建筑通关,然后把自己的技能分享给别人,从中可以获得很大的成就感。就算一般玩家历经千辛万苦找到了一款新颖的游戏,依然可以从中得到乐趣。

所以有些玩家会认为暗黑2的自由度远大于暗黑3。其实这是一个伪命题,因为暗黑破坏神2只是在玩法上比较难探索,但是当绝大多数的玩法开发出来之后,玩家才发现。其实只有几个套路最有用。所以暗黑破坏神2后来有一些顺口溜:“对装备要敏感,剩下的就加强了。”“闪电法师是最好的,召唤德鲁伊是垃圾。”

所以玩家认为暗黑2游戏的内容比暗黑3丰富,主要是暗黑2游戏探索时间长,试错成本高造成的。

3暗黑破坏神装备系统的简化暗黑破坏神2拥有极其复杂的数值计算系统。对于一些几十或者几百个小时没玩过的玩家来说,暗黑2的数值系统太复杂了。暗黑破坏神3到了之后,暴雪改了一下,大大简化了。暗黑破坏神3到了1.08版本,玩家甚至不需要考虑装备属性,只需要把数值等级最高的装备扔到装备栏就可以了。后来经过几次更新,暗黑3已经变成了套装为王的世界,所以有玩家在吐槽暗黑3其实就是暗黑3的套装。

而且玩家已经不在乎游戏里的价值观了。他们只需要专心收集各种套装然后刷米刷小米就行了。其实我个人认为,这并不是暗黑3的倒退。暴雪在暗黑破坏神3的套装设计上也下了很大功夫。不过美中不足的是游戏后期价值有点爆棚,造成几亿几十亿的伤害,让人视觉上有点累。而这也是玩家吐槽暗黑3的地方之一,并不是说数值越大游戏就越有趣。

反正和暗黑2相比,暗黑3的装备系统已经大大简化了。玩家不需要过多考虑装备的各种属性,只需要关注装备的数值等级即可。数值越高,设备越好。这显然降低了游戏的复杂度,但对于硬核玩家来说也降低了游戏的乐趣。

北方暴雪的回忆当你吐槽暗黑3不好玩的时候,可能或多或少夹杂着对北方暴雪的怀念。北方风暴完成暗黑破坏神2的时候,大部分成员都离开了暴雪,暗黑破坏神3是由北方风暴的成员制作的,但是北方风暴的灵魂早就消失了。

所以老玩家第一次玩暗黑3,还是会有明显的不适。虽然核心玩法是传统的等距RPG游戏,但是游戏的画风和内容与暗黑破坏神2还是有不小的差距。另外,暗黑3刚发售时的一些不成熟的设计,比如交易系统,以及后期糟糕的PK场。让玩家更加怀念暗黑破坏神2。

其实你看《暗黑破坏神3》是一款不错的游戏,但是作为《暗黑破坏神2》的正统续作,并不符合玩家的期待,或者更准确的说,并不符合硬核玩家的期待。客观来说,《暗黑破坏神3》的设计更人性化,画质更好,故事的叙事风格也比《暗黑破坏神2》流畅。当然暗黑系列从来不注重故事情节,直接删减就好。但因为是承载了玩家所有幻想的续作,暗黑2的高度已经接近巅峰。《暗黑破坏神3》得到所有玩家的认可是不够的,有时候甚至需要被超越两次。然而,这显然不现实。

欢迎分享,转载请注明来源:聚客百科

原文地址: http://juke.outofmemory.cn/life/698690.html

()
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-07-12
下一篇 2022-07-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存