剑灵会死吗

剑灵会死吗,第1张

你好,我是布鲁克小姐。《剑灵》早就是一款运营中的游戏。对于大多数游戏来说,很难长期保持人气。不过《剑灵》之所以这么“酷”,还是和它沉重的氪星运营策略有关。

剑灵

不知道大家还记得激活码抢天价的时候吗?和很多韩国游戏一样,剑灵在整体系统上的进度很无聊,剧情水平也很一般。但凭借当时网游的顶级品质,捏制系统,以及深受国内玩家喜爱的东方风格,《剑灵》一推出就吸引了国内玩家极大的关注。当时国内各大门户网站都充斥着各种韩服的新闻。内测的消息一发布,激活码就被各个经销商炒成了天价,足以说明当时剑灵是多么受国内玩家的关注。然而好景不长。当玩家亲自玩这款游戏的时候,发现和预期差太远了。

重氪星的运作模式和剑灵的影响

《剑灵》真正开始“爽”,准确的说是在传说中的兵器问世之后。传奇武器带来的巨大落差,将普通玩家和重度氪星玩家完全划分为两个世界。如果说十几年前的很多“国产免费网游”也是一样,出现了一个重度氪星玩家打败一群普通玩家的情况。然而,之前一直在玩各种日常赔率的极度疲惫的低氪非氪党们终于发现,只要不花大钱,无论他们像仓鼠跑轮子一样怎么努力,还是会被重度氪玩家拉得更远。于是,“剑灵”渐渐“凉”了。

不过从游戏运营的角度来看,剑灵的吃相难看其实并不是一件很让人意外的事情。天价代理费爆发的时候,我曾经说过,最后还是要球员出代理费,一开始就引起了一阵炮轰。但正是这种天价代理费的压力,让剑灵无法像《天下3》那样“慢慢玩感情”。如果不能很快回本,就意味着巨大的损失。再加上这个IP确实很吸引人,短期回报预期很高,所以《剑灵》国服就变成了一个把普通玩家的经验压榨到极限的“高压压氪”游戏。但剑灵IP本身未能形成像剑网3或魔兽世界那样的亚文化。再加上低级玩家的恶性反馈,这款游戏的人气下滑是必然的。

这大概就是剑灵“爽”的核心原因

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