类似侍魂的游戏

类似侍魂的游戏,第1张

1.我第一次接触海岛产品是在十多年前。那时候我经常从父母口袋里偷几个硬币,去隔壁村的游戏厅玩个痛快。然后他们就把我抓了,而且是一整套三个暴力公司:打屁股,揪耳朵,跪,搓衣板。正因如此,SNK的几幅标志性作品会给我留下如此深刻的记忆。1.1作为拳皇和金属弹头的兄弟姐妹,石魂终于出现在了移动平台上。经过腾讯爸爸的揉捏,变成了一款ARPG风格的动作格斗手游——《废月传说》。2.我怀着澎湃的心情进入游戏,心想自己会成为霸王丸、橘右京等霸气反派,挥拳东南西北,扬名立万。然而骨感的现实却把弓箭手、女巫、剑士等职业推给了我。好像都是小哥哥小姐姐。是谁的尸体?好吧,让我们考虑体验阶段的全尺寸橘右京女王,只是为了给小媳妇营造一点YY氛围。3.暂且忽略角色设定,我们也不必成为“来自SNK的你”。我们自己平凡一点也不错。4.也许在开发者眼里,我们都是习惯了“腌萝卜咸菜”的国产手游玩家。我们误以为鹤峰艺术可以让我们的审美十年不累,却不知道隔壁的阴阳师已经做成了大胖子。好在画面整体感觉还是挺细腻的,只是鹤峰和二次元的融合似乎有点勉强,没有把握住两者之间最正确的一点。尽管如此,10分我还是能给8分,离优秀还差一点。5.目前网上对游戏的评价并不是很低,尤其是在攻击感上,这一点我是认同的。尤其是支配身体、漂浮空和追逐等连击行为,让人感觉特别过瘾。美中不足的是声音调制有点单调,很难用华丽的招数给人真实感。不过操作方面和硬核动作游戏关系不大。即使“移魂”这样的大腿IP在一些开发者手里,也变成了摇杆加技能按钮的传统模式。也许你想要的高潮更容易被氪激发。6.虚拟空硬核的槽点不仅仅表现在操作上,主要集中在怪物的战斗性能上。每个BOSS看起来都很霸气,但是一打起来就立马走漏风声,很难对队员产生相应的压力。战斗中怪物和BOSS的刚性太明显了。如果放在擂台上,早就被贴上假赛的标签了。要通关某一关,我们要抓的招数就是让怪物先开枪,一边抬手一边闪避。然后你就全废了,大招,再升一级,拿起刀就走。就这么简单。甚至不仅是前期,中后期也是如此。7.接下来我说说我对其他方面的看法。主要情节有点太拖沓了。我们不是在玩单机游戏,也不需要这么紧密细致的旁白。除此之外,能跳过的都是直接跳过。互相省点力气对你和大家也有好处。体力值不够肝爆的童鞋。消费之后,我几乎不知道自己能做什么。每天只能刷几份。黑脸的童鞋很难在五脏六腑爆炸的时候撞上优质装备。至于打竞技场,残党说自己战力降低50%的BUFF,再加上职业之间的克制关系,只能成为对手的经验宝贝。8.氪石方面,鹅厂已经逐渐佛化,吃相也没有以前那么难看了。或许是被一些爆料的熊孩子纸吓到了。在《为灵魂服务》里,你可以买一张想轻轻敲一下的童鞋月卡,前期很有帮助。月卡价格不是很高,基本都是实惠的。对于微氪和零氪玩家来说,升个小号也是个好办法。不过个人对头衔、坐骑等附带属性有点反感。,而且一些稀有道具的爆率也是令人痛苦的。9.总结:对装备,技能等系统没有太多评价的必要。井然有序的设定使得游戏更倾向于ARPG类型,再加上具有卡牌游戏特点的内容等。,让游戏结构更加完整,让大家觉得很熟悉,难免有点无聊。怪物的刚性和战斗难度是目前最有共鸣的槽点。

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