《魔兽世界》的联盟正在退出,联盟玩家激增,这都是畸形的野外造成的吗?

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魔兽世界》怀旧服的荣誉系统不与战场同步解锁。这样一来,野PVP确实火了,但是其本身不平衡的阵营数量,以及对低等级玩家的打击,使得现阶段的野PVP看起来热闹实则畸形。对于PVP等级来说,各种飞点都有守卫,扫团让劣势阵营更稀有。结果双方都获得负面的PVP经验。

目前有玩家统计了荣誉系统开启前和现在的阵营比例,发现荣誉系统开启前的阵营比例约为1.5: 1。总数近2万的服务器中部落玩家略多于联盟,算是怀旧中阵营相对均衡的服务器。没有荣誉系统的时候,这个服务器在野外的PVP也是来回打。联盟阵营不会打不过部落,属于很健康的服务器。

开放荣誉系统后,情况发生了根本性的变化。服务器总数从2万减少到1.2万,而阵营比例变成了3: 1,部落玩家已经占到75%。这意味着一个近乎平衡的服务器,在荣誉系统开放后,已经流失了8000人左右,并且以联盟为主,完全失去了平衡。估计进一步发展后联盟玩家会进一步减少。

原因是荣誉体系催生的各种PVP激发了很多玩家的“非荣誉”之心。在群体扫货的情况下,总有人喜欢攻击路上遇到的敌对小号。而蹲在飞点让那些想慢慢体验任务升级的怀旧玩家一落地就被精神控制,后续只能成为对方的荣誉怪物,尤其是那些50级但还没满的玩家,直接导致他们无法安心练习,只能选择AFK。

在这样的情况下,自然有越来越多的联盟玩家选择暂时离开游戏,期待战场的解锁能够缓解在野外被PVP的局面。如此循环下去,自然劣势阵营的玩家会越来越少,最终会变成单阵营幽灵套装。不得不说,将怀旧服和战场的荣誉系统异步解锁,并不是一个明智的做法。虽然暴雪最终提前了战场的解锁时间,但由此造成的影响已经无法挽回,单营鬼服也很难因为战场而再次回到之前的状态。

与PVP相反,PVE服在荣誉系统解锁后变得热闹起来,大部分集中在联盟阵营。这是一些在PVP服走不下去的联盟玩家不得不做出的选择,那就是转投PVE服!那么后续战场开启后,那些在野外因为PVP而拥有AFK或者转投PVE服的玩家还会回来吗?只能说可能会有少数人回归,但是大部分的营鬼服饰仍然无法得到根本的改变,可能会持续到怀旧服饰的终结。

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