神奇宝贝和口袋妖怪

神奇宝贝和口袋妖怪,第1张

先说结论,口袋妖怪。每一代口袋妖怪都在玩新游戏,推陈出新,不断超越自我,不断提供可能性。这些年来,每年都有新的内容和玩法推出,扩大了游戏的世界,更不用说让人入坑继续玩下去的动力了。

数字宝宝诞生于动画。虽然一直在做新动画,但创新性不如宝可梦。于是我慢慢走下坡路,直到不再做。直到现在才出tri这样的片子来刷我的感觉。

这要从宝可梦的宣传说起。宝萌的动画是2008年的,可以玩一整年,相当于一直在电视上打广告。这种宣传绝对是势不可挡的,同时也能给玩家营造一种社区氛围。在这样的宣传下,玩家不仅年轻时会玩,一旦心中种下这样的种子,即使长大后,也会跟着宝可梦从未断绝的宣传,继续做粉丝,玩自己喜欢的宝可梦。宝可梦的这种宣传,等于事半功倍。不仅可以让每年持续播放的动画吸引新的小朋友,还可以牢牢抓住自己作品的真正粉丝。

虽然这个游戏一开始是给孩子玩的,原来的孩子都已经长大了,但是都一直玩下去。不仅在中国,在欧美和日本也是以成年人玩为主。而且在欧美,基本上你看到街上的人在那里拿着3ds打架,主要是二三十岁的成年人。去商场的时候,你会看到对神奇宝贝最兴奋的那一类人。在日本,同样是欧美人可以在神奇宝贝的官方商店看到大量的疯狂购买。

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