电脑的操作系统和手机的操作系统是一回事吗?能详细说一下吗?

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有意思的问题,体制和科技无关,主要是历史原因。

安迪定律首先,我们来说说臭名昭著的“安迪定律”。安迪指的是英特尔首席执行官安迪·盖尔,比尔指的是微软首席执行官比尔·盖茨。几乎在同一时间,其中一家做了领先的英特尔8000系列处理器,另一家做了开源的Windows桌面操作系统。两个人一拍即合,互相合作,互相捆绑,难道不能把整个市场都吃掉吗?

所以“安迪·比尔定律”意味着微软的操作系统和软件会率先升级,吃掉英特尔老CPU的计算能力,让用户在使用时换卡。然后,第三方PC制造商将不得不购买英特尔的最新处理器,并推出更昂贵的型号,而微软的Windows系统则指定英特尔的X86架构。

这样,微软就可以保持系统和市场份额的垄断,英特尔可以源源不断地获得订单,PC厂商可以通过生产新产品获得更多利润,整个市场就会良性运行。如果微软不让系统变强,把算力吃掉,后果就是都买更便宜的旧电脑,厂商倒闭,英特尔倒闭,微软倒闭,恶性循环接踵而至。

与X86 ARM电脑的操作系统相比,从上面来看,与手机系统的一大核心区别是可以运行更大更重的应用,因为基于Intel桌面处理器内核的系统整体硬件配置可以很高。X86架构的特点是多线程,功耗高,计算能力强,发热量高。空气和水冷却必须冷却。

手机操作系统基于低功耗的ARM架构芯片。苹果、华为、高通、三星的芯片架构都是通过购买ARM专利修改或者直接使用。该芯片具有低功耗、低发热的特点,但它也适用于摩尔定律,计算能力每18个月可以翻一番。Windows系统也可以移植到ARM架构芯片上运行,也可以模拟EXE程序,但是...速度真的很慢。

计算机操作系统基于X86指令集芯片,计算能力强,功耗高,发热量大。基于ARM指令集的手机操作系统芯片,计算能力远不及桌面处理器,但功耗很小(约为桌面芯片发热量的5%)。这就决定了手机操作系统无法运行桌面程序。要做模特,画画,剪视频吗?不错的尝试。

鼠标键盘和触摸屏不同的交互方式也决定了两个系统完全不同的发展方向,虽然软件生态越来越多。

毕竟桌面系统是基于“键盘+鼠标”来实现交互的。键盘的输入效率肯定比触摸屏快,所以不接受反驳。鼠标控制的准确度肯定比手指戳屏更细致,不接受反驳。这种操作方式的不同,本质上决定了计算机操作系统是一个工作系统,建模、绘图、视频裁剪、文本编辑都可以在像素级实现。

手机操作系统是基于“触摸+手指”实现交互,准确性差,但是操作起来极其方便。看视频、玩游戏、上网。这种不需要精准操作的动作完全可以胜任,摆脱了键盘上原本固定的108个键的数量。你想要什么样的按键可以设计,你想要什么样的手势可以设置。

很多人会说锤子科技TNT的“语音+手势”操作好不好。当然是最好的。钢铁侠如何在家操作贾维斯?不是“语音+手势”控制吗?方便又爽。但前提是你有一套相同增强现实交互式投影,以及像贾维斯这样的智能人类助手。不要嘲笑老罗,那只是一个大步和一个鸡蛋。

5G时代,随着信息传输速度的提高,可能会出现云应用。现在所有的计算都运行在云超级计算机上,电脑和手机只起到数据接收、显示和回传的作用。既然那样.....不管是手机操作系统还是电脑操作系统都无所谓。

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