多塔为什么要凉凉?

多塔为什么要凉凉?,第1张

之前一直支持DOTA2。

为什么支持?

从DOTA到DOTA2,这个游戏陪伴了我十几年。休息的时候,和同事打几局,不管输赢,都觉得很开心。一万多小时的游戏时间,对这个游戏有感情。

曾几何时,在我的退休计划中,我还有每天和朋友打几局DOTA游戏来吹牛的想法。

我眼中的良心游戏

与LOL的对比

后来腾讯投资了拳头公司,由扬道牵头,开发LOL。这个游戏很好用,新手体验很好,有很多直观的技巧,画面也比较大众化。很多女性用户和一些新手用户可以加入进来,也可以体验DOTA游戏的乐趣。当然,LOL厚颜无耻地用MOBA游戏来称呼LOL,以摆脱DOTA游戏的尴尬。

LOL不仅对新手用户友好,而且非常不友好,抓住了人的弱点。比如英雄是收费的。比如前期英雄同质化非常严重。

DOTA2继承了DOTA的自由,英雄和技能的多样性,装备的多样性。各种英雄打各个位置,高手往往会发展出让人眼前一亮的风格。之前有人问,DOTA和LOL有什么区别?看完DOTA高手的比赛,你会惊叹不已。我靠,这游戏还能这么玩!

DOTA2最高规格赛事TI系列的奖金远超LOL,而他们DOTA2的收入却远不及LOL,这也让我感叹一个有钱的公司真小气。

以下表格的比较

DOTA2比赛

DOTA2竞赛奖金

LOL比赛

LOL比赛奖金

TI1

,600,000

s1

98,000美元

TI2

,600,000

s2

,000,000

TI3

,874,380

s3

,050,000

TI4

,925,709

第四心音

,130,000

TI5

,429,613

表面抗原-5

,130,000

TI6

,746,930

s6

,070,000

TI7

,688,095

正常人血清中的一种蛋白质成分

,596,591

TI8

,532,177

表面抗原-8

,450,000

TI9

,290,356

S9

未知的

天气变冷了。

为什么会冷?

学习成本

新玩家不能玩,要背黑锅,被骂被举报,小黑屋也很难选出一个自己能用的英雄。小黑屋的气氛让人觉得不愉快。

游戏经验最少的辅助位还得传给最支持DOTA的PLUS用户。给25个碎片和50个碎片会让付费用户在游戏中得到最差的体验?送乞丐?花钱买硅胶?

说说50块能做什么?一个游戏75000块想买的首饰,1500个游戏每个50分钟,没有游戏经验?就一套皮肤?你的诚意在哪里?我们帮了老太太,不想再被敲诈了。

玩家是想要游戏过程的快感,还是为了一个结果?

梯子是万恶之源。以前不管输赢,游戏过程都是一种享受。现在,如果你没有赢得一个梯子游戏,至少有一队玩家会有糟糕的游戏体验。另一队玩家,除了大哥,不一定能拿到经验,因为这个天梯是基于目的的。虽然平时希望赢,但是天梯强化了功利性。

为什么不打辅助?

想当然的认为援助不抢资源,援助捂鸡捂眼进一步压榨援助的资源。战斗辅助必须救大哥。如果被抓,援助买不到眼睛。团战援助先死,失去援助报。我们为什么要玩辅助?为什么游戏不能改的更平衡一点?我们玩辅助游戏的时候可以付出,但是经不起反复压榨。

为什么梯子上有这么多练习?

天梯很功利。你每修改一次,就进一步强化了天梯的效用。谁愿意一直扛着先锋或者后卫?告诉大家我是菜?然而在游戏中,先锋和守卫的人群基数更大,最重要的是他们中的很多人都是新用户!

哦,你还开发了停电功能。我把输了比赛的队友都拉黑了,但是有多少队友会输比赛呢?有些人我屏蔽了,不是拉黑,是为了给他们做标记,下次遇到可以再举报。既然是陌生人带来的负面游戏体验,为什么我不能报答他?嗯?

对这个游戏没有信心的时候为什么不投降?为什么放弃手术进小黑屋?为什么!?你一定要让失败者损失更多?而且没有人会因此而更幸福!!为什么!!!如果你得了绝症,你不会让安乐死发生。你是某个国家的政府吗?甚至拳击比赛也有技术性击倒。你的人性呢?

不是我们承受不起失败,而是我们承受不起受伤后再加一把盐。

有的朋友不会再上网了,有的自闭,有的姓钟或者双忠,甚至有的朋友和我一样有抑郁症。

还有救吗?

怎么救?

取消梯子

很多核心问题都是阶梯比赛的功利性和虚荣心造成的,使得原本追求游戏过程体验的玩家变成了追求一个结果。每个人的功利性导致修行横行,一次次的阶梯分数、阶梯徽章、阶梯匹配机制的修改,让这种功利性的引导更加强烈。要想解决问题,就得抓住根源。

隐藏等级

如果你想让玩家不追求效用,仍然在一定范围内与同等级的对手竞争,那么隐藏排名和得分,只有达到一定排名的玩家才会显示出来。代练?尽量帮大家进前1000,不然不给钱。

提高辅助资源的获取,提高辅助的成长(看使用LION的频率就知道哪种辅助更受欢迎)。

为援助设计一些成长技巧,提高援助的财务收益,让援助变得有点梦想,怎么样?

你不需要买这只鸡。可以从五个人的饰品中随机选择一个,命名为“谁是谁是什么使者”。不需要用眼睛或者粉去买。当CD准备好了,你可以把它放在你的背包里。

取消固定位置匹配规则。既然输赢都能获得更好的体验,那么至少你有机会获得更好的体验。为什么要花更多的时间去寻找对手?

这次更新的奖励快速匹配规则更是雪上加霜,人数会进一步下降。你在进一步压榨玩家的体验,迫使玩家选择体验更差的位置。

TI9的销量再次破纪录是因为在国内举办,出现了操作事故。看看这个糟糕的装饰品。你真的认为这个销量是因为游戏本身好玩受欢迎吗?

建议开除选择25件辅助奖励的建议,以及奖励速配数量的建议。

哦,对了,不管你改不改,我都不会回来了,不过我觉得有些玩家还是可以挽回的。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/life/632297.html

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