三国志11血色衣冠内政建设

三国志11血色衣冠内政建设,第1张

对于《三国志11:血衣》这款游戏来说,不仅仅是双高的游戏难度,而是唯一的玩法。

游戏的本质还是给玩家带来快乐。况且311、血衣之类的mod都是单机游戏,并没有像电竞游戏、对抗游戏那样绝对的技术可以被奉为大神。如果觉得游戏难,适当降低难度。没必要强行折磨自己。

回到正题,如何在游戏中快速积累资源?既然都在说设置,那就分别说一下盘外(SIRE)设置和游戏内技能。

SIRE先讲离盘方法,修改SIRE上的各种限制和数据。

军事指挥官和部队

这个选项栏涉及的资源中有城市中士兵的粮食消耗基数,越小越好;野战士兵的粮食消耗基数越小越好;驴也消耗等量的干草。取消可以让马匹不再消耗干草,相当于原来的设定;总的来说,把运粮队划等号是错误的。取消可以减少运输队的粮食消耗。

城市和港口清关

城市和港口选项栏中与资源相关的选项主要集中在其他规则中。

关押俘虏不花钱,点击可以增加月资本收入,前提是军队和城市没有俘虏;兵临城下没有金钱和食物收入。取消后,敌军即使在城市周围2格内,每月、每季度仍可增加金钱和食物收入,但点击不会增加。兵临城下的义务兵数量正常,但点击后不会受影响。义务兵数量正常,点击后义务兵数量会减少一半。兵临城下的守军不会逃窜,虽然逃窜的人数不多,但还是有一定影响的;每轮自动增加资源,可以根据情况选择给玩家或者全部增加,适当降低一定难度。

内部事务和设施

内政和设施的选项中,除了经济收入和军火生产会影响资源外,内政设施的建造也有显著影响。

在修建内务设施时,只能根据维护法令修建另外六个设施。这六个设施是人才之家、军事之家、外交之家、战略之家、培训学院和杰夫站。取消后可以不用国内技能中的准备法令来建造,这些额外的设施可以在军事设施、外交、战略等方面给玩家留下一大笔钱。

经济收入可以说是最不影响游戏平衡性的改变选项,但对玩家来说却是很有帮助的。点击铸币和谷仓对不相邻的设施有效,可以增加一定的收入资源,同时也不需要刻意按照异常控制区域来规划。铸币和谷仓对大市场、渔场或军队农民有效,可以增加一定比例的收入。

军备生产可以说是资源消耗最大的地方,其中兵营征兵、锻造输出、马匹输出对于特产产生了一些显著的差异。而且在超级模式下,每次征兵的费用都达到了恐怖的1000金,所以可以适当修改这些比例,减少资源支出。

游戏设置有不同的难度等级。

游戏内技能首先是前面提到的难度设置。具体难度设置如下:

初级:玩家动力钱,粮草收入增加20%,单位伤害增加20%。显示成功率。

上级:原比例。显示成功率。

超级:玩家的权力就是金钱,粮草收入减少20%;计算机能力,金钱,谷物和草增加了20%。玩家攻击电脑,伤害降低20%,电脑攻击玩家,伤害增加20%。不显示成功率。

技巧

除了兵营和锻造厂,其余空都建有集市和粮仓。

在米道和富人的影响下,只能按照特效建造粮仓或者集市,另一种资源可以用食物或者金钱来代替。

珍惜和爱护你手中有掠夺绝技的武将。

想了想,发现其他一些手段,要么是受SIRE设定的限制,要么是游戏的变化。看来真的没有更好的资源赚取方式了。

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