战舰少女r改造技能

战舰少女r改造技能,第1张

作者:NGA-喵喵喵(非常可爱)

简单测评,具体会计等茶姐,实战中,明天考试再讨论。(今晚不空打榜)

狮子:

别看长:换,不假思索选2技能。

耐久度:88火力:115护甲:106回避:57对空:108速度:28敌人:52幸运:15修改:80+24核心

技能:王者

旗舰:20火,25护甲,12生命,12闪现,20%暴击,20%暴伤

1.1单垂直:所有BB15

1.2梯形:所有BC12生命闪光

1.3敌方主力舰≥3艘:20%的舰船被爆炸损坏。

2.非旗舰:

2.1单竖:自身20火,全部BB15。

2.2梯形:自身20%暴击,所有BC12生命,12闪。

2.3敌方主力舰≥3:自身25护甲,全部20%。

很有面子的新时代,88年,绝对值挺好的。火闪空这些都很强,我就不讨论了。把速度拉一点,在现在的船上其实无所谓。抛旗舰位置需要考虑。

技能分为旗舰组和非旗舰组,并乘以三个加法。竖和梯形明显互斥,不存在多竖多横的相加。单buff对BB好,梯形群加成就差。主力舰的这个效果和编队不冲突,在王者之点很容易触发。看看你得到了什么:

非旗舰:考虑到路中单竖的可能性,战列舰开单竖还能活下来,但其他种类的船就得保护了。有些船像无敌有单纵15A,但不需要保护。把它们混得太多不好。另外猎户座还多了一个单纵甲,真的很夸张。但是中间有一道划痕需要后续核算。暂时来说,只是一种可能。

王显然不可能放弃天梯阵本身巨大的暴击率。加上英系自己离谱的暴击,入门buff的爆伤收入可观,自己的25甲20%爆也不少。BCbuff应该是加法。

总的来说,在单垂直可行情况和单点上是相当优秀的。只在数值叠加上和南大大致相当,所以面板和南大差不多的时候,实力可以说是站在红字里了。

旗舰:恨不得把BB的盈利值都堆起来,而团buff不变。泛民队的旗舰班胡德至少是首选之一,而英伦队的班胡德是首选,没有其他考虑。但如果不禁止,就不能和胡德粗略比了,因为蹲在现在船上的狮子也有以上好处,胡德不蹲在旗舰上真的不会有。

U96:

转型:60+10个内核

海狼攻击:团队中每艘潜艇/炮潜艇增加U96自身雷值3点,闪避4点;日间自爆伤害增加30%。

首先,撒上鲜花庆祝潜艇队的完成。

96修改的面板和47差不多,15血,面板多了2个闪光,还有一点磕碰(其实我懒得一一数工程局)。

单飞没意思,跳过吧。6鱼增加18雷,24闪电和30%暴击伤害。这个技能比不上狼的收入,但是潜艇其余技能都是锤打,强化,改,嫁,补。

育种值:同色雷,47是66+8,81是60+8,1405是70+10,96是60+10。显然96不是性价比最高的,但是96和1405一样容易上手(决战大量批发),所以96在两者中的档次是有优势的。而且都可以一起养,对吧?

恰特:

转型:45+18核

波束制导:己方导弹和发射器火力各增加10点,任意位置敌方三个单位的闪避、命中、火力、护甲减少15点,不参与对敌首轮炮击。

我自己的没换,就找了一帮朋友大致看了下面板。除了35血,我没有很强的资本,摩根,大老鼠,速度高。

技能很有趣。首先,增加火力后(架子不参与导弹战),即使是小反驱导弹也有大巡逻的重价值。虽然随机buff只点了三个名额,但是减幅惊人。最后,因果律对第一轮是沉默的,很难量化价值,但很明显第一轮的收入远远超过总收入的一半。

具体来说,打捞局7-3直接值班,活动中需要引导和引导的都要在上面。除非非常需要全损,闭幕夜战会少一枚导弹,可能还是大巡逻。另外,舰船少的场合会更显著,无论是静默增益还是debuff增益,都有可能进入非反导总局。这个暂时很难估计。[/k0/]我们来看看。

转型的问题,改了之后就不能炸鱼了。和雷巡一样烂,尽量高水平改。如果7-3钓完还混不出很多关卡,那大部分时间就迂回了。我要坐直升机去110。

72工程(因为误把文字描述放到游戏里了,你直接加了实际安装操作+1)

定点破:增加己方火力值5/10/15,优先攻击展演阶段的对位敌人。被击中的对位敌人在炮击阶段无法被攻击。

只有15火加成,输出可以说是非常拉臀了。

功能也很微妙。。。

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原文地址: http://juke.outofmemory.cn/life/621040.html

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