简直是精神鸦片!这个游戏应该被禁止!游戏害国害民...教育去资本化后,整治游戏成为目前最热门的领域,社会关注度极高!
8月3日,《经济参考报》在题为《谨防“精神鸦片”网游危害,尽快合理规范》的文章中报道:中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时间,防止网瘾。但调查发现,目前,未成年人网瘾现象普遍存在,网络游戏对未成年人的健康成长有着不可估量的影响。
文章指出:“没有一个行业或竞争可以靠毁灭一代人来发展。”
在当前教育行业非常敏感的特殊时期,上述言论立刻引爆网络!
在网络上,“精神鸦片”成为最热的词汇,网民反对禁播游戏的声音此起彼伏。我们不妨看看几种有代表性的观点:
1.周边几个小区都因为手游跳楼了!多么可怕的游戏!当代精神鸦片,重点害的是青少年!
2.是啊,为什么禁止训练就不能打游戏了???寒暑假不上课,孩子就在家玩游戏,看电视,包括周末。这个游戏早就应该被禁了。让孩子不用开发游戏就能进图书馆和书店,那就太好了。各级政府要大力投资书店和图书馆!
3.游戏比培训班危害更大!为什么不严格控制游戏公司?为什么允许游戏公司长期毒害青少年?请关闭游戏以及教学和培训课程。
4.游戏比培训班危害大得多!
5,游戏害国害民!
我们发现,在这一个又一个对游戏行业的愤怒声讨背后,共同的呼声是彻底关闭游戏行业,彻底取缔!那么,作为一个年产值几千亿美元的行业,应该如何看待这个行业,以及国家在这个领域的具体定位?
一位熟悉行业的网友是这样看问题的。他说,“说精神鸦片伤人,是伤人(主要是员工)。但国内的科技公司,主要是互联网公司,靠挖掘人性的弱点赚钱,这是不争的事实。页面上有太多的利诱让退。未成年人在没有外界监督的情况下,需要很强的自制力。所以,我个人的看法。我觉得这个观点比较客观,看问题的角度和深度比较准确!
那么,教育行业的专家是怎么看的呢?一位知名专家的观点是这样的:“游戏产业上千亿的产值,对应的是高达20%的未成年人对游戏的沉迷。很多家庭为此深受其害,甚至一代少年被废,显然不值得。
其实游戏行业是一个比教育培训行业更需要严格监管的产业领域。监管部门可以下决心‘除掉’产值上万亿的学科培训行业,没有理由纵容对未成年人危害更大的游戏行业。"
我们发现,从教育者本身的角度来看,他的观点没有问题,但是这里有一个问题,就是这个行业如何定位!是采用与教育培训行业的管理方式,让他们资本化,还是在一定范围内进行合理控制?这是大局问题!
当然,我们也可以看到一些作者在代表游戏公司发声。他们的观点又回到了今天提出的问题,又是精神鸦片。这场比赛为谁背黑锅?
这里最核心的一点值得关注:
“不要绝对化,客观看待游戏和游戏行业。当然,为了未成年人的明天,我们可以喊口号‘全面禁赛’!但是网络小说,短视频,长视频,还有电视等各种线下场景,真的是消除不了的!甚至游戏产业也有其积极的一面,比如科技和文化的应用和延伸,文化输出的延伸等。不应该一棍子打死!直接面对问题,解决问题而不是跳过。"
所以说到游戏领域,其实是一个需要综合考虑的问题,比如系统控制,合理监管,如何在教育和商业之间建立防火墙,如何真正做到科技化而不是让人沉迷其中。简单的一刀切可能不太现实!但是,不管怎么考虑,最根本的还是要建立绿色防火墙,保护未成年人,让他们远离游戏。我双手支持!